风色幻想3的怪物有没有属性之分?
楼上2位的说法都有误,风色幻想中的魔物都是有属性的,不管是风3还是风4还是以往任何一代!!风色幻想2代中的属性比较乱,但风3中就简单多了。六大元素——火地风水光暗,属性的相克是这样的循环:火克地、地克风、风克水、水克火、光与暗互克。 碰到相克的属性,攻击力会上升,碰到相同的属性,风3中是不掉血,风4中是倒补血。
风3、4中的我方人员与敌方人类敌人如敌方士兵,都是无属性的,而我方的特定招式以及某些武器、加魂体的武器有属性,如果与敌人属性相同,攻击力再高也没用。
属性判定的基本方法之一是观察,这里给出一个小技巧:大部分土了吧唧的魔兽都是地属性的——如巨锤、刺球怪等等,占绝大多数。不死系既...全部
楼上2位的说法都有误,风色幻想中的魔物都是有属性的,不管是风3还是风4还是以往任何一代!!风色幻想2代中的属性比较乱,但风3中就简单多了。六大元素——火地风水光暗,属性的相克是这样的循环:火克地、地克风、风克水、水克火、光与暗互克。
碰到相克的属性,攻击力会上升,碰到相同的属性,风3中是不掉血,风4中是倒补血。
风3、4中的我方人员与敌方人类敌人如敌方士兵,都是无属性的,而我方的特定招式以及某些武器、加魂体的武器有属性,如果与敌人属性相同,攻击力再高也没用。
属性判定的基本方法之一是观察,这里给出一个小技巧:大部分土了吧唧的魔兽都是地属性的——如巨锤、刺球怪等等,占绝大多数。不死系既属于地又属于暗(用火或光都可以重创),名字里显示出偏火的如爆炎兽、火精灵属火,偏风色名字如格里风属于风,水怪类以及哈比属于水,光属性只有天使和爱心胶质怪。
这些就够判断了。
打怪的技巧:如果有剑士、武斗家等角色,一定要使用力量提升、一击必杀等攻击力增加的招式来提升攻击然后再行使用高攻技能来打击,主要打法就是集中火力一次一个杀。碰到敌人太多我方人少的时候站在适中距离引怪,也可以用审判之链的。
注意用祭司来补血,不推荐暴力祭司。还有,在出击格子数有限安排的战斗中,有人就不要用魔兽。
写了这么多,一定要采纳啊。收起