DNF装备增幅的问题
首先声明,远古2的各种神奇特效在PK场“完全无效” 所以只在乎PK的人就就不用花时间看下去了 另外这篇文章所介绍的均以60级版本为基础 xiexie 好了,先来解释下什么是远古2 远古2就是开放异界后所加入的,提升各职业技能能力的特殊装备 由于远古2只有通过异界才能获得 而异界图的入场等级要求为60级,所以远古2的装备等级默认就为60级,尽管远古2实际不存在装备等级 60版本异界一定要组满四人后才能入场,每天每个图入场限制为3次,3个图加起来就是9次 首先就要声明的是,有不少人号称要拿远古2必须完成远古1任务。 这是完全错误的。远古2的获得方法如下 1,异界怪直接...全部
首先声明,远古2的各种神奇特效在PK场“完全无效” 所以只在乎PK的人就就不用花时间看下去了 另外这篇文章所介绍的均以60级版本为基础 xiexie 好了,先来解释下什么是远古2 远古2就是开放异界后所加入的,提升各职业技能能力的特殊装备 由于远古2只有通过异界才能获得 而异界图的入场等级要求为60级,所以远古2的装备等级默认就为60级,尽管远古2实际不存在装备等级 60版本异界一定要组满四人后才能入场,每天每个图入场限制为3次,3个图加起来就是9次 首先就要声明的是,有不少人号称要拿远古2必须完成远古1任务。
这是完全错误的。远古2的获得方法如下 1,异界怪直接掉落 2,异界怪掉落制作卷制作 3,用异界刷出的水晶从NPC那里交换获得 4,完成任务(任务必须远古一完成后才可以做) 同时,远古2和SS一样,拾取绑定,不可交易 所以远古2的价值不是粉或者CC这种通过金钱就能获得的装备所能比较的 特别是搭配得当的远古2,肯定超出了绝大多数粉和CC的效果 然后要解释一个重要概念 就是远古2分为散件和套装 同时有人认为套装能力要大于散件 这里可以很明确的指出,绝大多数套装就算是9件套,也没有搭配合理的散件强 一些职业需要完全的散件,一些职业则是散件和套装搭配 我会在今后的帖子里详细指导每一个职业的远古2搭配的,敬请期待 至于必须完成远古1任务的误解,其实就是来源于远古1全部9件做完后会出现的远古2任务 通过这个,可以得到自己职业套装的二件,分别是项链和鞋子,并且任务可以重新做一次 合计拿到两个项链和两个鞋子 补充下可自选拿哪套的部件,就像牛武可自选种类一样 但是很可惜,任务到此就结束了,不能进一步通过任务获得更多的远古2套装 套装的特征,是单件除了基本属性外,没有任何特殊效果 只有凑到3件,6件,9件的时候才能得到相对应的效果 由于NPC处能用水晶换到戒指和裤子,所以套装9件里的4件是只要付出时间就100%能够获得 也就是那些某些三件套效果强力的职业,做完远古1是稳定而且快速的获得远古2套装三件的唯一方法 至于6件套,9件套,则完全靠运气 可以说,韩服开异界快2年了,但是一个服务器里完成9件套的,依然是屈指可数 这并不是因为异界难,而是因为入场次数限制太大,掉率实在太离谱 散件的特征,是单件就有特殊效果,且效果五花八门 全部不同能力的散件加起来的话,可能有数千种 也就是每个装备的获得概率,是数千分之一 可见集齐一身远古2相同能力的9件,是多么艰辛的一件事 但是韩服路上随便点一个人就有可能是一身同样能力的远古2 所以达成难度,远比套装9件要低 一般人就以此为目标努力 至于为什么要一身同样能力,可以打个比方 一个主力技能提升1倍,和两个技能分别提升40%,甚至三个技能分别提升20%,哪个更合理? 自然是一个主力技能提升1倍。
另外为什么两个加起来不到1倍,三个加起来更低,原因下述 要特别指出,并不是所有技能都有对应的远古2 所以各职业古2设定的不平衡也成了严重影响角色实力的关键所在 至于远古2的基本属性,我可以负责的说 一身远古2防具的属性,可能还不如满属性的55紫职业套的属性高,当然更不及CC了 但是所带来的提升,55紫可是远远不及,CC也只有特定的几个职业才能超过远古2 至于首饰,有部分首饰带来的提升过于巨大,所以很多人都放弃特定部位的首饰而选择那些装备 最好的例子就是骨戒,黑珍珠,属性强化首饰之流,那些粉与远古2之间如何取舍,以后的帖子里会详细解释 然后说一下抗魔力问题 抗魔力是异界引入的全新概念 50级以上的装装备,例外是50职业套装的45级部件,都有抗魔力属性 抗魔力在普通图完全无用,只在异界图里起作用 简单的说,异界不同难度有不同的最低抗魔力要求 普通是80,EX是130,MA是180,K是230 如果不满足最低抗魔力,则HPMP上限以及攻击力,会按(1-角色抗魔/最低抗魔)X100的比例减少 如果高于最低抗魔力,则HPMP上限以及攻击力,会按(角色抗魔力/最低抗魔-1)X19。
5的比例提升 (以上公式摘自日服的wiki) 可以看出,抗魔不足,会得到非常大的惩罚,但抗魔超过的提升却相对较小 当然,一身远古2去刷普通难度的话,提升会大于40%以上 但是听完我的解释,你会发现除了带人,刷低难度的异界是天大的浪费 原因就是K和K以下的异界,掉落的装备有致命的差距 K难度的异界,掉落的远古2为强力远古2,同时也掉落套装 K以下掉落的则是普通远古2,不包括套装 强力的远古2比起普通远古2,不但抗魔力更高,基础属性也更高 但最重要的,是每件特效效果要比普通多一点,首饰多1%,防具多2%,武器多4% 同时这里里要解释一下远古2的效果,不是加算,而是乘算 加算的话看上去只有17%的差距,而乘算有接近30%的差距 请问,30%差距有人会不在乎么,自然不会 所以普通的远古2,可以看作是为了满足K的最低230抗魔要求所做的过渡 真正的收集之旅,是从K开始 同时也有人说,55粉抗魔力高,所以有必要入手 这是本末倒置的概念。
55粉武器的抗魔为38点,粉首饰的抗魔合计为35点,配合远古1防具5件也不过127点抗魔 花费大量YXB也没达到EX的最低入场抗魔要求。有些明显不需要55粉的职业,为了抗魔去入就是抽风了。55粉胜过远古2武器的地方 ,仅仅是基础攻击而已 而55紫一身加上3件远古1首饰,抗魔为79,虽然差普通的最低抗魔1点,但是4人组队,刷几个房间就能掉落远古2 装上之后立刻超过80。
装上三件后,就超过了EX最低130的要求。普通难度的几个房间都刷不过的话,那我也救不了你了 如此反复,到MA可以刷到一身普通远古2,抗魔力达到265,可以某种程度上换上更强力的粉首饰,比如骨戒去挑战K难度 再次指出界低难度不过是收集自己精通的远古2一身满足去K的抗魔,除此之外没有任何意义 补充一下,普通只掉落戒指裤子和腰带,EX掉落手镯衣服和肩膀,MA掉落项链鞋子和武器,K掉落全部部位 同时各难度掉落相应大小的用来交换远古2的水晶,3个普通水晶换一个EX水晶,3个EX换一个MA,3个MA换一个K 强力的远古2和套装都要用K的水晶来换取,而水晶的掉落数量各难度完全一致,所以刷水晶自然也只有刷K一个选择 但不是所有远古2都能交换,能交换的只有很少一部分远古2,且真正有用的更少 基本上水晶都是用来换套装的,裤子需要225个,戒指需要180个 ROLL运一般的话,坚持刷一个月出一件差不多 至于异界的攻略,坛子上已经有不少攻略文和视频,就不在我扫盲范围内了 我的亲身感受是,异界绝对没有想象中的难,但是不会打就是无解 异界对职业的歧视也非常严重 好的职业搭配事半功倍,差的职业搭配连过图都成问题 也就是说好的职业搭配加上好的配合,4个平民也能刷过异界K 而4个异界不利职业就算一身神装,在8个复活的限制下依然没有多大的可能刷过 异界就是这么一个现实的地方,和目前GF所存在的歧视完全是两个概念 异界歧视的不是装备,而是职业本身 好,基本介绍完成,下面提供一点数据 普通远古2我完全给与无视,只给出强力远古2散件的数据 9件威力散件,提升技能至基础威力的206。
3% 9件CD散件,减少技能到基础CD的44。8% 9件持续散件,提升技能持续时间到基础持续的150。5% 9件扩大散件,提升技能范围到基础范围的150。
5% (以上数据同样摘自日服wiki) 由此可见,并不是有远古2的技能,就一定能达到无限CD 无限CD只有少数几个通过套装减少固定秒数的技能,搭配CD药,法师搭配魔法秀才能实现 今后的帖子里也会详细解释 不过看回贴情况,还是介绍一下一般意义下能达到无限或接近无限的技能 鬼气的一闪,红眼的怒暴,气功的念弹,罩子,漫游的TMS,大枪的机枪,机械的自走炸弹,元素的大黑洞,魔道的高速星星弹 身为鬼气居然忘记了鬼气的冰阵和墓碑也能无限,罪过 其他看视频说某技能也能无限的,请看清楚是否是无限祭坛,或者燃烧疲劳活动 继续更新,攻城成功的Buff也能导致某些技能CD接近无限,同样属于特例,无须拿来说事 70版本还存在一些通常情况下的接近无限CD的技能, 不会的。收起