骑宠问题,有分骑宠问题,我学了骑
技能级别 耗魔 非战斗持续步数 战斗持续回合 非打卡时技能经验
骑宠Lv1 --10----------- 100------------- 2回合----------- +20
骑宠Lv2 --14 -----------150------------- 3回合----------- +30
骑宠Lv3 --18 ------------200------------ 5回合----------- +50
骑宠Lv4-- 22 ------------250------------ 6回合----------- +60
骑宠Lv5-- 26------------ 300--------...全部
技能级别 耗魔 非战斗持续步数 战斗持续回合 非打卡时技能经验
骑宠Lv1 --10----------- 100------------- 2回合----------- +20
骑宠Lv2 --14 -----------150------------- 3回合----------- +30
骑宠Lv3 --18 ------------200------------ 5回合----------- +50
骑宠Lv4-- 22 ------------250------------ 6回合----------- +60
骑宠Lv5-- 26------------ 300------------ 8回合----------- +80
骑宠Lv6-- 30------------ 400 ------------10回合--------- +100
骑宠Lv7-- 34 ------------500------------ 11回合--------- +110
骑宠Lv8-- 38------------ 650 ------------13回合------------ ?
骑宠Lv9 ? ? ? ?
骑宠Lv10 ? ? ? ?
※由于目前3转只能练到8级,所以8级时候用的技能经验目前无法得知。
骑宠相关数据汇总
★ 人物需佩带宠物水晶,目前水晶全部为风属性
★ 人物需拥有驾驭技能,宠物需要拥有骑乘技能
★ 骑宠状态下种族为人型系
★ 目前首先开放的可骑宠物为飞行系、昆虫系、野兽系、特殊系(站长注:目前日本除了龙系、不死系和金属系未开放以外,其他6个种族系宠物全都开放了驾驽技能)
★ 战斗状态为,先进入战斗,通过选择进入骑宠状态(就是选择骑宠需要耗费一个回合)
★ 骑宠状态下只能使用宠物所拥有的战斗技能。
人物的被动技能有效(目前包括暗杀)。 ★ 骑宠状态下不能变身和变装
★ 骑宠状态下人物的装备、武器、饰品的修正有效果
★ 骑宠状态下人宠的血、魔、回复累加,攻击、防御、敏捷、精神平分
★ 骑宠状态下遭受打击所产生的消耗人宠分摊,如人的血量耗尽视为死亡,宠物的血量耗尽解除骑宠状态。
调教等级越高宠为人分担的伤害越多。
★ 骑宠状态下可二动使用技能,技能的耗魔和二动的成功率与调教挂勾。(无调教的人物可能二动技能随机转换为攻击或防御)
骑宠相关注意事项
1、骑宠前需要装备宠物水晶;
2、人需要有骑宠技能,宠物需要带有JUMPER技能,且需要有该技能的宠物设置成战斗状态;
3、骑宠一定步数后自动解除骑宠状态(类似变身和变装技能的解除);
4、骑宠状态下可以2次行动;
5、战斗中只可以使用宠物所学技能和逃跑(也就是说宠物没攻击和防御的就不能使用攻击和防御,道具也无法使用,所有宠无法使用的巫术回复术等等专用技能也无法使用);
6、2次行动只要是宠物所学技能的话没限制,也就是说可以1回合2次使用技能。
7、骑宠无法和变身变装并用
8、低级宠物水晶无法使用高级骑宠技能
9、战斗中想要骑宠的话需要同时选择宠物的JUMPER和人物的骑宠技能。
10、骑宠技能经验=骑宠移动步数/5,打卡经验翻倍
11、已知骑宠状态中技能耗魔是有调教的作用的。
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以下为新老手必看
骑宠强者--忍者 驯兽
忍者骑宠是可以出比杀的 几率与人相同 但是似乎5。
0的暗杀跟命中有一定关系
我们血敏忍的暗杀几率明显比血防忍高 骑蜜蜂的忍者也比骑树的几率高
这个有带考证 但是忍将依然是5。0时代的强者
PS:强烈建议忍者拿改造陆行鲨或者改造蜥蜴战士 (加敏)
这两个宠超高的血敏综合成长绝对是忍的绝配!
至于驯兽 是被大家遗忘的角色
因为骑乘技能跟调教等级有关10级骑乘的战斗回合数为7
所以真正的持久战里驯才是王者
而最最BT的莫过于魔驯……自己都汗了%……
因为现在没开金属和不死 无法骑盾
理想的骑宠呢 是金属蜥蜴……这个家伙有接近2。
0的精神成长
魔驯 + 魔宠 +不用烧技能+超高的血量+2动的魔法杀伤+7回合的持久力……无语中
至于加点 我们建议满魔大血低敏 不过最厉害的莫过于防魔驯 因为仗加帽子的精神
加成大约为50 所以尽量在100级时候精神能达到323 既精神压制
而且因为调教2的职业骑宠回合数只能在2 且2动技能可能失败
浪费一个回合来再次骑宠显然是不明智的 所以…………
重装可以配合攻宠之王----改造白狗……因为骑宠直接使用宠的技能
所以宠可以学高等级被动+高等级战斗技来配合重装 而且一向被诟病的改狗的风水属性
也因为骑宠的属性只与骑乘水晶有关而得到了大大的改善……
……………………………………………………
对魔力的影响
打王 PK都更加丰富多样 也算是对迅速果断带来的不平衡的补偿吧?
试想你一个JS再怎么高级的迅速果断 可以打死骑血龙的忍者吗?
可以打死骑金属蜥蜴的魔驯?人家可是可以2动10级魔法的…………
算是抛砖引玉吧……
希望大家都来讨论……
EN的正式代理 5。
0的开放 骑宠的开放%……
人物加点更加开放…………
谁说魔力没有美好的未来???
让那些离开魔力的人去后悔吧!!! 。收起