属性石对技能有加成作用吗?
属性石属性分析:
1。火属性(原文):武器 - 攻击时降低对方防御力 *%,衣服 - 防御时降低对方攻击力 *%。
分析:因为官方给出的百分比数字还没有出来,具体是百分之多少我们也不是很清楚,但是看这两个属性无论从PK还是升级打怪都是极品属性,应该是众属性石的极品。
2。水属性(原文):武器 - 攻击时一定概率将对对方愤怒值初始化,衣服 - 遭受攻击时增加获得愤怒值 *%。
分析:这个属性从武器上看是PK属性,而衣服的属性类型类似于枪新开的内功心法,但是怎么看这个属性石还是有些鸡肋的味道。 不过估计应该适合于枪使用,升级的时候怒的速度应该是嗷嗷地。
3。风属性(原文):武器 - 攻...全部
属性石属性分析:
1。火属性(原文):武器 - 攻击时降低对方防御力 *%,衣服 - 防御时降低对方攻击力 *%。
分析:因为官方给出的百分比数字还没有出来,具体是百分之多少我们也不是很清楚,但是看这两个属性无论从PK还是升级打怪都是极品属性,应该是众属性石的极品。
2。水属性(原文):武器 - 攻击时一定概率将对对方愤怒值初始化,衣服 - 遭受攻击时增加获得愤怒值 *%。
分析:这个属性从武器上看是PK属性,而衣服的属性类型类似于枪新开的内功心法,但是怎么看这个属性石还是有些鸡肋的味道。
不过估计应该适合于枪使用,升级的时候怒的速度应该是嗷嗷地。
3。风属性(原文):武器 - 攻击时命中率上升,防御 - 防御时回避率上升。
分析:这两个属性除了后面衣服加回避率给低级别回剑用外我实在看不出这个属性石头有任何用处,本人先盖个戳,批准此石为热血最*之属性石。
4。内功属性(原文):武器 - 使用武功攻击时追加一定的伤害力,一定几率可以使对方产生内伤状态,防御 - 武功防御力上升。(内伤:人物遭受上乘武功打击后,会造成严重的内伤,无法调动体内的真气。
在受到内伤的异常状态影响时,一定时间内使用武功时给对方造成伤害会降低,且使用武功时减少一定量的 HP。)
分析:这个属性石头本人感觉是个纯粹的PK性质属性,具体需求还是看个人的兴趣爱好,想打怪升级呢当然就不会选择这种石头来合成了。
5。外功属性(原文):武器 - 使用普通攻击时追加一定的伤害力,一定几率攻击时使对方发生外伤状态。防御 - 防御力上升[外伤中的骨折:受到外伤状态异常影响时会有很高概率产生骨折,人物在变成骨折状态后会在一定时间内命中率、攻击力降低。
外伤中的出血:受到外伤状态异常影响时会有很高概率产生出血。受到出血状态的话会在一定时间内降低一定量的生命上限(MAX HP)。]
分析:这个属性如果装到武器上我感觉没什么大用,只适合低级别干砍,但是这里提到安到装备上防御力会上升,那么这个属性应该在衣服上是个极品属性。
6。毒属性(原文):武器 - 攻击时追加毒属性伤害,攻击时一定几率让对方产生中毒状态。衣服 - 一定几率让攻击自己的敌人产生中毒状态。中毒:一定时间内用物品或医生恢复武功恢复的 HP的量减少(使用将HP补充到满的九转丹、精练九转丹时恢复量不变,但消耗量加倍。
分析:如果这个属性在PK上感觉这个属性有点哭笑不得,(潜台词:老子打不死你,那也得让你多费点药)估计能变相给开发商促销点外块,我想大家不会有这样的心理吧。从原文分析好象在打怪上应该没有什么效果。
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