什么角色最好玩?
我这有各个角色的介绍,在看过之后再细考虑一下吧,不过个人认为,还是刺客比较好!
Amazon --亚马逊河战士--这个强悍的女人,唯一知道她来自靠近南部海域的广阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。 她擅长使用弓箭来对付她的敌人,并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器,也能很好的进行空手格斗。
角色起始属性
Strength(强壮度):20 Life (生命值):50
Dexterity (敏捷度):25 Mana (魔法值):15
Vitality(活力值):20 Stamina (耐...全部
我这有各个角色的介绍,在看过之后再细考虑一下吧,不过个人认为,还是刺客比较好!
Amazon --亚马逊河战士--这个强悍的女人,唯一知道她来自靠近南部海域的广阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。
她擅长使用弓箭来对付她的敌人,并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器,也能很好的进行空手格斗。
角色起始属性
Strength(强壮度):20 Life (生命值):50
Dexterity (敏捷度):25 Mana (魔法值):15
Vitality(活力值):20 Stamina (耐力值):84
Energy (能量值):15
升级点数分配
Vitality +1 → Life +3、Stamina +1
Energy +1 → Mana +2
每升一级 → Life +2、Stamina +1、mana +1
来自热带雨林的亚马逊女战士们
亚马逊女战士来自于大洋边上的一片群岛上,在那里除了白雪终年覆盖的卡丘山脉都是茂密的森林。
亚马逊族人是孤立的种族,他们非常适应他们那里的热带环境,而在茂密的森林中他们建立起了城市。这些城市是建筑上的奇迹,并且是亚马逊族人自豪的根源。他们信奉的是多神的宗教并有着严格的教规,神殿在不久前预言了黑暗的降临,所以他们都已经为此做好了战斗的准备。
亚马逊族人注意到了造成毁灭的三个邪恶的根源。只有消灭他们才能使自己的族人在新的时代能有安居乐业的处所,而不会再受到他们的世界以外的侵害。
亚马逊族是一个善于航海的民族,他们也是最早与东方和西方进行贸易的民族之一。
他们在世界贸易上的突出的地位也使他们的战士既是狡猾的战略家也是熟练的战士。在他们作为受雇者的时候,他们表现的既象是有勇有谋的战士也象是守礼的贵族——只要您的安排与他们的道德观不相冲突。
多神的宗教造成了严格定义的僧侣集团,每个成员都掌握一部分的次序的平衡,这种对于大自然的次序的感觉使得亚马逊人在付出很小的努力的情况下也能够得到很大收获。
他们最主要的神职人员就是阿苏拉,她和她的配偶一起决定季节和天气的变化。在他们之下也都有各自领域内的能力,并在亚马逊族人中享有崇高的地位。亚马逊族人认为正是这些神在很久以前创造了他们所居住的群岛,所以他们总是根据古老的记载用这些神的名字起名,但这样也没有使他们在几个世纪以来变的优秀。
在亚马逊族,只有女人才是作战的战士,因为他们敏捷和他们的体型都适合在那里的热带雨林中作战。他们的社会没有什么阶级之分,但是往往男性在团体、政府、神职这样的领域里所占的人数较多,就如同他们做工匠、农民的也比较多一样。
亚马逊女战士,专精于弓箭及长矛,大部分都是在后排,利用弓箭来做远距离攻击。Amazon不只是在远程攻击有其特长之处,近战能力也还差,因为长矛类(Javelin)的武器不但在近战的攻击速度快,也可以拿来掷,威力相当强,可说是远近皆宜,不过也有不少缺点。
但是Amazon的整体近战能力再怎么强也强不过Barbarian或Paladin,不如完全舍弃矛类技能,全部专练弓箭技能,可决胜于百尺之外,所以选择Amazon的话,就代表你要较偏重远程攻击。
---亚马逊优势Amazon最大的优势,就是可使用种类繁多的魔法箭来做远程攻击,但是绝大部分的时间都是跟敌人保持距离。有几种魔法箭只要打中敌人就会一定会造成伤害,如冰箭、追踪箭。Amazon也具备闪躲敌人攻击的能力,这些技能可让Amazon闪躲掉许多敌人的肉搏及远程武器攻击。
Amazon在30级的时候,可学到技能,可在画面看得见的地方,召唤出一只Valkyrie出来帮忙,马上就抢Necromancer的饭碗,其实最主要的目的是让Valkyrie出来当肉垫,自己则在后排用力射,等到Valkyrie快没血了,就再招唤一次即可,有了这个技能,几乎可以说是所向披靡。
---亚马逊弱势弓箭手就是要带弓箭,相当占空间,这是Amazon最头痛的地方。法力耗费极凶也是个缺点,在对付前面几关的小怪物,普通的弓箭或许还派得上用场,一旦遇到皮坚肉厚的头目级或小头目怪物,或是较后面关卡的怪物,除非你的Attack Rating极高(上千),否则一般的弓箭是不容易射中的,还是靠必中的魔法箭最为妥当!Amazon在快速魔法箭连发时,耗法力也像是在喝水一样。
Amazon的实用技能很多,这是优点也是缺点,许多技能都值得花技能点数下去练,但是一旦分配不好,就很容易练出个四不像,每样都有,但是每样都不强。近战或远距攻击最好只专学一种。
Assassin --在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所带来的灾难之后,魔法杀手们的规则形成了。
她们的任务是密切注意可能被邪恶的力量所控制的浪人祭师,为了在执行任务的时候不为恶魔所引诱,她们的很多训练都是极其有效的。
她们不为人所知,在一般人的口中,她们的出现只限于传闻和神话,甚至那些祭师对她们也是所知甚微。
她们的名声为神秘所笼罩,那些知道她们真实存在的人由于畏惧她们的报复,而使得她们能最大限度的远离堕落。
暗杀者们不直接使用魔法技能,她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素力量,或者单独使用的这些装备。
为了进一步避免可能发生的堕落,她们更加关注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏击。
角色起始属性
Strength(强壮度):20 Life (生命值):50
Dexterity (敏捷度):20 Mana (魔法值):25
Vitality(活力值):20 Stamina (耐力值):95
Energy (能量值):25
升级点数分配
Vitality +1 → Life +3、Stamina +1。
5
Energy +1 → Mana +1。5
每升一级 → Life +2、Stamina +1、mana +1。5
来自纯洁、自然部落的黑暗刺客
在第三个世纪,HORAZON和BARTUC两兄弟成为VIZJEREI部落最杰出的魔法师。
他们都是同样的强大并且野心勃勃,迷恋于从恶魔手中学得魔法,但无论如何,他们对恶魔的魔法有着不同的见解。
HORAZON认为:恶魔是极为强大的力量之源,如果想将它发挥到极致,一定要控制一个恶魔,使它屈从于控制者的意志;而他的兄弟却恰恰相反,BARTUC虽然也崇尚恶魔的力量,但他认为应该得到恶魔之主的授权,这样就可以自由地使用这些魔法,并且他也是这样去努力的。
由于两兄弟的追求不再相同,部落不可避免地分裂了。当他们的矛盾升级到必须要用残忍的暴力来解决时,战士们才意识到他们都被恶魔之主玩弄于股掌之间了,但一切已为时已晚。随着战争的升级,整个天空都在燃烧。
当一切结束的时候,只剩下沉重的懊悔和自责。BARTUC死了,HORAZON也将自己流放到无人知晓的地方,整个部落得到了严厉的教训,残余的巫师发誓永远唾弃恶魔的魔法并重新修炼自然力的魔法。为了避免同样的灾难再次发生,她们秘密制定了一个宗旨:修炼魔法是为了保卫整个部落,消灭恶魔。
这样就产生了后来以魔法杀手为主的VIZJEREI部落,也就是人们常说的刺客组织。
为避免既定的宗旨在魔法面前堕落,部落极为苛刻地要求刺客保有最为纯洁也是最为集中的精神。刺客应该经常冥想以焕发内在的力量,而不是像普通的战士那样直接和恶魔作战。
出于这一点,刺客组织不要求她们直接使用魔法,而是热衷于使用极具创意的装置和神奇的物品去对付拥有强大魔法的敌人。在反抗腐化的战争中,她们致力于发掘自身所蕴藏的自然的战斗能力,包括肉体和精神的力量。
刺客善于使用各种刀剑和套在手腕上的刃爪,如果双手同时持有武器,则会使出极具破坏力的双倍攻击。此外所以的刺客都是精通渗透的高手,因此她们不需要钥匙就能打开任何上锁的箱子。因为刺客组织被保护的极为严密,她们通常不向外界通透消息,所以即使是在魔法师中,也只有极少数人对这个神秘组织知道得比谣言多一点。
她们的出现只限于传闻和神话,她们的名声总是为神秘所笼罩。而事实上刺客们的任务就是密切注意那些可能被邪恶力量所控制的浪人祭师,使其不会为恶魔所引诱。由于她们坚定信念的流传,以及不求回报的行为,感召了更多的魔法师免受恶魔的侵蚀,使得世界开始纯洁了
可是由于MEPHISTO、BRAL、DIABLO三兄弟从封印中解脱出来,以及后来世界变成了群魔乱舞的场所,这个古老的组织也不能再沉默了。
刺客的作战艺术里,最基本的就是难以置信的勇敢。武学艺术里仍然有两个方面,聚气技能和必杀技。聚气攻击就是在每次成功攻击后的一小段时间里加上一个“潜力”。每次攻击都会造成常规的破坏,“潜力”则仍然积累,直到被引发或者达到时间限制。
要引发一个“潜力”攻击,使用正常攻击或者一个必杀技均可必杀技不仅释放积累的潜力攻击,它还加上了自己的强大的破坏力。另外,通过学会不同系列的聚气技能,刺客能够产生一种潜在的联合效应。刺客对很多武器的使用都经过特别训练,而且有些技能只有在佩带该种武器之后才能发出。
---刺客优势刺客的最大优势在于她的全面,退可守,进可攻。在近身作战中刺客有着威力惊人的聚气和必杀技,特别是虎击可以提升近上千倍的伤害力,同时还有其它可以附加冰冷、火焰或者闪电的伤害的技能。
在远程攻击中,陷阱技能得心应手。魔影斗篷与陷阱技能的组合,可以发挥很好的效果。一群怪物向您逼近时,先用魔影斗篷遮蔽其视线,然后趁他们无法还手时,使用您最得意的陷阱。这个技巧属于所谓的『套布袋(Clock’em & Smoke‘em)』方式。
---刺客弱势刺客在Diablo2中有几个较头疼的缺点,第一是自己专用的爪系武器攻击力太低,而对付所以敌人不可能都用聚气攻击,最好找个好武器与爪更换使用。第二还是武器的问题,需要的敏捷度太高,往往是和力量一样的数值,这样要想装备好的爪,就不得不加敏捷,其它能力会受限制。
第三好象就找不到什么了,刺客真的很全面,就是一个攻击伤害力低一点。
Nnecromancer --巫师--他来自南方充满蒸汽的沼泽地,他是一位披着斗篷的神秘巫师,巫师就象他的名字一样,来自不体面的男巫师族,能使用死亡和召唤魔法控制怪物来为他所用,擅长使用召唤亡灵的魔法。
因为他小时候在沼泽地生活中学习魔法,致使他的皮肤犹似死尸的皮肤,体型及骨骼的怪异使到人民侧视及远离他。但是无一怀疑的就是他是一位充满魔法力量的巫师。
角色起始属性
Strength(强壮度):15 Life (生命值):45
Dexterity (敏捷度):25 Mana (魔法值):25
Vitality(活力值):15 Stamina (耐力值):79
Energy (能量值):25
升级点数分配
Vitality +1 → Life +2、Stamina +1
Energy +1 → Mana +2
每升一级 → Life +2、Stamina +1、mana +1
在生与死边界上徘徊的地下巫师
正如人们所知道的那样,巫师是一个与外面的世界隔绝的人。
他们是一群不爱遵守世界上的各种戒律的学生,在外行人的眼里,他们是一群神秘的不可思议的人。所以他们总是被人们诽谤和不理解。
作为各种魔法的使用者,信奉雷斯马的信徒的教士来自于遥远的东方丛林。
他们居住在丛林地下的广阔而巨大的城市里,相当的隐蔽,阻止了他们同化成为一个刻板的团体。但也正是这样与世隔绝的状态,使他们能够专心致志的去研究各种神秘的知识。通过在雷斯马的学习,通过他们自己经年的研究,使他们掌握了生与死之间的细微的平衡,也使他们有能力去扭曲这两者之间的边界。
这项能力早就被地狱中的奴仆们掌握,而在人类当中这些知识被用来召唤和控制死灵跟随教士。正因为,那些门外汉将他们称为男巫。但他们是真正懂得各种事物间的平衡的人,并且理解也接受将他们的领域称为生命的循环。
他们的文化很早就开始在大的魔法团体的阴影下存亡了,而他们本身的魔法来源于他们最初严格的修行。由于他们的能力与黑暗有关,其它的人总是会避开,所以一直以来也没有其它的古老的大的魔法团体去研究过。
而讲求实用主义的人则不会受到这样的诱惑,他们会认为生和死是这个世界的一部分,他们简单的知识领域使他们可以不惧死亡。而巫师们的观点在于掌握自然界中次序与混乱的平衡,而并不是会因此而坠入邪恶。
出于这种愿望,巫师离开了他那封闭的环境,前往消灭暗黑破坏神和他的兄弟朋友。
为了阻止他们会给人类世界带来的灾难,更为了保持自然界中的平衡,特别是生命的循环。巫师将带领他的信徒和非人类一起去抵抗他们。直到重新恢复这一切的平衡为止。
想用一个字来形容Necromancer的话,我想没有比『龟』这个字来的更贴切的吧,没有像女法师般很强的直接性攻击魔法,也没有像战士般能够一夫当关的攻击力,当别人在前线混战时,死灵法师大都只能躲在队友跟召唤出的怪物后,对着敌人施些负面性的法素(如降低敌人防御力,降低敌方攻击力…。
等),在游戏初期算是蛮不大好上手的角色,但渐渐的随着几个强力法术的出现,死灵法师还是能在团队合作的游戏中有着一定的影响力。
---男巫优势死灵法师最大的优势就是不用亲自上场战斗,因为死灵法师的攻击主力都是来自于召唤的生物,从一开始的骷髅兵,骷髅法师,Clay Golem到Blood Golem,Iron Golem到最后的Fire Golem,Beast,总共有七种怪物可供你召唤差遣。
在死灵法师能召唤的七个怪物中,个人认为最为有用的是Blood Golem,虽然不是最顶级的Golem,没有很多的血,也没有很强的攻击力,但却是所有Golem中唯一可以帮死灵法师补血的喔!另外值的一提的死灵法师的大绝招Corpse Explosion『?票酢唬銬amage为该?铺宓?0%~100%且又是范围攻击
---男巫弱势法师的通病~缺血啦,通常法师系的人物升级时大都拿来提升energy以换取较多的mana供自己使用,所以往往其他属性都不大够,导致血不多护甲不厚,所以被魔王级的怪物沾到一两下。
虽然死灵法师可以召唤出很多骷髅等,但在每章结束与大魔王对决时,这些召唤出来的怪物通常都顶不过魔王的攻击,再加上不会有够多的?铺迦媚惚?没有怪物没有?铺宓乃懒榉ㄊφ驹谀趺媲笆本拖裰怀嗦愕母嵫虬悖纹灸踉赘睢Nㄒ坏奈淦鞔蟾胖挥兄衅谘У降腂one Spear法术能派上用场。
Barbarian --野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。
事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。
角色起始属性
Strength(强壮度):30 Life (生命值):55
Dexterity (敏捷度):20 Mana (魔法值):10
Vitality(活力值):25 Stamina (耐力值):91
Energy (能量值):10
升级点数分配
Vitality +1 → Life +4、Stamina +1
Energy +1 → Mana +1
每升一级 → Life +2、Stamina +1、mana +1
阿瑞特山脉的守护者——布尔凯斯的野蛮人
据说还在很古老的时候,这个居住在大草原北方的部落就被赋予了一件神圣的任务。
在附近的山脉——阿瑞特山脉的深处,蕴藏着强大的力量,对于所以人来说都极重要的力量。这个部落的行为就象是这件宝藏的管理员,所有的人都负有神圣的职责,他们的一生早已注定要守护这种力量。
这个民族崇尚神秘与传统,他们古代伟大的国王称为布尔卡索之子。
为了保护他们的领域免于外来力量的侵犯,他们选择了游牧的生活方式,在大草原上频繁的漂移,同时也保留了几个长期的居住地。他们与世隔绝,避免使用魔法和复杂的机器,认为使用这些会减弱他们延续已久的决心。
布尔卡斯之子与他们的家庭在这片土地上学习使用大自然的主要的力量,以帮助他们更好的运用自己本身的力量。正是因为如此,使他们从来不会陷入外面世界的陷阱,在西方王国的历史记载上将他们称为巴比仑——一个带有侮辱性的词语,使人们忽略了他们深远的文明和悠久的历史。
有时他们也在他们的领域的边界上和那些自以为是的人们进行交易。所以的闯入他们周围的这座山脉的外人都会消失在大山中,来自北方部落的武士也会挫败任何闯入者。如果有人想要入侵这块土地,他们都会遭遇到凶猛而顽强的抵抗。
一段关于他们的战斗的记载是这样描述的:顷刻间,没有任何的前兆,无数群的野蛮人突然之间的出现在本来空旷的原野上,身上描绘着神秘的花纹,发出象风雷一样的咆哮,侵入者们被他们的突袭打得措手不及,片刻间,一半以上的侵入者放下武器逃之夭夭,而剩下的则被淹没在狂热的攻击中,没有投降或则求饶,因为无济于事。
到了最后,当撤退的号角响彻原野,所以的追逐者迅速的消失了,但这时,原野上已经看不到任何的活人了。
最近有个有趣的消息,随着暗黑破坏神的邪恶的蔓延,有人看到有些野蛮人离开了他们的原野,正在准备为了抵抗暗黑破坏神的邪恶而寻找战斗。
我想没有比"山猪"更能形容Barbarian这个角色了,他是一个纯种战士,几乎没有攻击型法术(几乎喔!不是完全没有),也不像Amazon及法师一样擅长施展远距攻击,在队伍中通常是走在最前面当肉盾吸引炮火,游戏前期可以保护队伍中脆弱的法师们,但随着法师的等级提高,Barbarian的角色能力便会慢慢降低。
---野蛮人优势Barbarian的优势就是血多、攻击力高。因为血多,在游戏前期是相当不容易死的角色,可以在敌人包围中存活下来,而且他能够单手拿起双手剑并一手各拿一支,配合Double Swing技能可以大幅提高攻击速度。
除此之外,他是所有角色中唯一可以使用"跳"的角色,对于杀入/出重围相当有用,另外在游戏后期大部分的中/大魔王几乎都对大部分的魔法免疫,这时靠纯物理攻击的Barbarian会显现其重要性。而高等级的Barbarian几乎变成超级狂战士,配合各种技能的提升,可加大攻击力、加快攻击速度、对魔法攻击免疫,或是帮助队友暂时提高攻击力及防御力。
---野蛮人弱势Barbarian的缺点蛮多的,难怪他会成为众人最不期待的角色。像是他最多只能一次攻击两只敌人(在双手都有武器的状态下才行),且缺乏远距及范围性攻击能力的他只能满场"追"着敌人跑,对于行动迅速的敌人相当没辄(像是ACT 3该死的绿色小矮人),而且站在战场第一线很容易就陷入包围,虽然血多、攻击力高,但双拳难敌四手,围殴之下还是相当危险,只能靠技能脱离战场。
而与敌人硬碰硬的结果是身上的防具很容易坏,如果又穿上一些像是可以提高Skill等级的高级防具,每次厮杀完修东西的钱会让人哭出来。
Sorceress --女巫--一个反叛的女人,她从东方男性魔法师占优势的魔法部落中偷取了魔法使用的秘密,女巫是一个神秘术的专家,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但她使用凶猛的进攻和防御魔法来弥补了这一点的不足。
孤独和隐居的个性使很多人不能理解她,一些时候她看起来反复无常,但是事实上,她懂得在次序和混乱之间的战斗的真谛,就象在战斗中她和战士一样出色。
角色起始属性
Strength(强壮度):10 Life (生命值):40
Dexterity (敏捷度):25 Mana (魔法值):35
Vitality(活力值):10 Stamina (耐力值):74
Energy (能量值):35
升级点数分配
Vitality +1 → Life +2 、Stamina +1
Energy +1 → Mana +2
每升一级 → Life +1、Stamina +1、mana +2
来自占恩爱苏的女巫们
女性的魔法师团体——占恩爱苏是一个古老的团体,虽然大多数的人并不知道他们。
几百年前十四个女巫聚会,因此产生了这个团体。她们从人们的视线里消失后,生活在丛林之中。
她们的确却所在非常的神秘。直到最近,为了完成她们接受的任务才开始与外界接触。在七年前,占恩爱苏的女巫拜访了一些家庭,这些家庭的共同特点是她们都有着一个七岁的女儿,女巫见到了这些女孩并询问了一些问题就离开了,少数被选中的女孩被带走了。
而这些女孩的家庭在许多年后为此感到了荣耀。
女巫专心于研究纯净完美的魔法。她们瞧不起其他的魔法,认为那是乱来。而她们自己则专心于研究精灵一类的魔法。她们将最基本的元素组成为她们的魔法,为了达到更高的境界,她们选择具有高度与自然界元素沟通天赋的女孩子为她们技能的继承人。
女巫们相信通过她们的研究,可以更好地借助自然的力量将这片大陆变得更好。几个世纪以来她们一直在秘密地研究着,直到邪恶势力的到来。她们面临着最大的考验,必须证明她们倾尽心血研究的魔法力量。
占恩爱苏决定努力去抵抗。他们将这邪恶的主要根源视为对她们团体的最大的考验。所以,最近大陆上的人们开始看到了女巫们神秘的魔法力量。
使用女巫是一个对玩家智慧与耐性的挑战,因为她不可能像野蛮人那样冲杀在第一线,因为自己的耐力与生命力都比较差,经常是采用游击战术——边跑边打。
特别是游戏初期既无强力魔法,也无好武器的情况下经常是被敌人围剿致死。但是她却有着巨大的魔法力量:火系法术范围性攻击和高伤害力,冰系法术的冰冻效果,再加上电系魔法的辅助,可以让自己和队友在暗黑中荡然无忧。
玩女巫就是一个字:撑。你能撑到到30级以后就好打了,那时侯女巫反而成为很强的角色。
---女巫优势法术远程攻击是法师最棒也是唯一的优点,游戏中给人影响最深的就是冰尖柱、冰封球、火墙、火龙和静电力场与传送。
冰尖柱是法师时刻都使用的冰冻敌人的魔法,冰封球可以对付一片敌人,而火墙的巨大伤害力同样是让敌人胆寒的,特别是静电力场可以使所有敌人都会损失三分之一现有的生命值,传送可以保持你和敌人的距离,以免被包围。
有了这些魔法谁也不敢小视女巫的能力。
---女巫弱势女巫在游戏中有几个较致命的缺点:第一是自己的专用法仗价格昂贵,特别是初期捡不到好法仗的时候,就必须花大量时间在装备的买卖上,笔者有一次为了买一个加3火龙和加1火焰支配的仗,连雇佣兵的装备都卖了。
第二是生命力低,防御力差,需要靠好装备来撑起基本防御力。第三是魔王级的角色,几乎个个都有Magic Resistance抗魔能力,尤其低等级时遭遇抗魔性高的魔王通常只能打带跑了。第四是因为只能用法术攻击,所以法力消耗巨大,没有很快的回复力是不行的。
Druid --从东方魔法氏族独立出来的德鲁依教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群,居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中,只效忠于部落的首领。
像自然界的主人那样,他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
也许这些德鲁依教徒的最值得注目的技能是变身成各种动物。由于拥有这样的才能,在他们管辖下的部落民众知道他们是无所不在的。当想到那些普通的野兽有可能是复仇心重的德鲁依教徒所变化的,许多潜在的叛乱被抑制了。
德鲁依教徒同时控制着自然的力量和魔法的精华,他的自然力量赋予他控制火、土和风的能力,和大自然最初的契约允许他支配很多的野兽和植物,召唤鹰、狼、藤蔓,甚至自然界的精灵也要听命于他。同样他还可以转换自己的形态,例如变成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼,然后用这些形态更进一步地提升自己的力量。
角色起始属性
Strength(强壮度):15。收起