互联网还会为人类带来什么?
中国互联网从业者正坐在一个超高品位的金矿上,有天时地利人和,得好好思考一个问题:互联网还会给中国、给人类带来什么?这是一个无数人思考的大问题,只要答案沾到正确区间的一点边,就有可能得到价值百亿美元的奖赏。 朱明雄 现在,谁还敢忽视中国互联网大佬们的声音呢?2016年11月16日至18日,第三届世界互联网大会将在浙江乌镇拉开大幕,互联网界的精英们再次相聚,围绕主题“创新驱动,造福人类——携手共建网络空间命运共同体”,畅想描画各自心目中的互联网未来。 这是一场思想与精神的盛宴。 不知不觉这已经是第三届了。随着互联网行业的不断发展,事实也在不断证明着,中国在开门广纳全球互联网精英,这...全部
中国互联网从业者正坐在一个超高品位的金矿上,有天时地利人和,得好好思考一个问题:互联网还会给中国、给人类带来什么?这是一个无数人思考的大问题,只要答案沾到正确区间的一点边,就有可能得到价值百亿美元的奖赏。
朱明雄 现在,谁还敢忽视中国互联网大佬们的声音呢?2016年11月16日至18日,第三届世界互联网大会将在浙江乌镇拉开大幕,互联网界的精英们再次相聚,围绕主题“创新驱动,造福人类——携手共建网络空间命运共同体”,畅想描画各自心目中的互联网未来。
这是一场思想与精神的盛宴。 不知不觉这已经是第三届了。随着互联网行业的不断发展,事实也在不断证明着,中国在开门广纳全球互联网精英,这是实至名归的“世界互联网大会”。 现在谁能否认中国是一个互联网大国呢?仅举电商一例。
2016年阿里“双十一”总成交额达1207亿元,令美国著名的购物狂欢“黑色星期五”黯然失色。2015年美国“黑色星期五”网购额只有当年阿里“双十一”的19%,差距在今年还会拉大。得益于中国威猛无比的城市化与日新月异的基础设施建设,中国的电商渗透率早已超过美国。
中国市场就这么庞大,就这么霸气。中国互联网从业者正坐在一个超高品位的金矿上,有天时地利人和,得好好思考一个问题:互联网还会给中国、给人类带来什么?这是一个无数人思考的大问题,只要答案沾到正确区间的一点边,就有可能得到价值百亿美元的奖赏。
智能手机将来还会消灭什么 把互联网看成一个产业,那是对互联网的极大贬低。互联网是什么?互联网是摧枯拉朽的革命性力量,互联网是不断灭绝旧物种、不断孕育新物种的生态环境大改变。互联网力量是指数级增长的,其对经济、社会与文明的影响是非线性的。
能搭上这辆高速驶向未来的列车、能对未来比别人多看几步的人,将是未来的主人。 举个“栗子”。数字技术是互联网的一大基础性技术。这个技术如何改变相机行业?当数码相机出现时,许多人都正确预测到,胶卷行业与传统胶片相机要吃一颗大大的“药丸”,纷纷看好数码相机取代传统相机占据大众市场。
但他们只对了一半。随着智能手机取代传统手机,智能手机搭载相机功能成为标配,一下子把数码相机打成了小众产品。 现在只有少数发烧友才玩“专业级”胶片相机与数码相机。而智能手机镜头像素高达几千万像素已稀松平常,最新的趋势是双镜头似乎已成为智能手机的标配。
智能手机消灭了相机,不管是前互联网时代的传统相机还是互联网早期孕育的数码相机。 谁知道智能手机将来还会消灭什么?目前,人工智能与VR技术一日千里,进步神速,谁知道将来的终端形态会进化成什么样,也许智能手机也只是一个过渡物种。
现在说到“电脑软盘”,00后恐怕不知道是什么老古董。 “联结起来玩耍”就将无敌 再举个“栗子”——男人的挚爱电子游戏。现在电子游戏与互联网结合非常紧密,游戏套现已成为成功的互联网商业模式之一,给大家的印象是游戏是互联网的一个孩子。
但历史上,最早的电视游戏是1958年发明的,比互联网发明的时间还要早。远在互联网普及之前,主机游戏就在西方普及了。直到现在,在西方,主机游戏的市场份额还是要高于PC端游戏(由于长期的主机游戏禁令,中国市场刚好反过来)。
这似乎说明“玩耍”可能是比“联结”更基础、更底层的人类需求。但“联结起来玩耍”就无敌了。互联网游戏的趋势是势不可当的。想起一个笑话。甲说:谁敢挑战我?乙站出来说:我敢。甲赶忙搂住乙的肩膀说:谁敢挑战我们俩?现在,不独有PC端网络游戏、移动网络游戏,主机游戏也是随时可以联网的。
独乐乐,与人乐乐,孰乐? 以上市公司完美世界为例。2016年上半年,完美世界营收21。15亿元,其中游戏收入18。48亿元。PC端网络游戏为第一收入源,达10。74亿元,进入了一个较为平稳的发展期;移动网络游戏第二,达6。
44亿元,稳步增长;主机游戏第三,为0。99亿元,增长迅速,因为2015年7月主机游戏延续了15年的禁令全面解禁。从目前来看,手机端游戏似乎代表了可见的未来。 这段时间,VR技术引发了舆论与市场的一直追捧。
但这个其实可以做一个预言:在可见的未来,VR技术最大的用场似乎在3D游戏,真正利好的是游戏公司。 此话怎讲?由于我们大脑固有的感知模式,VR眼镜有一个问题,就是佩戴者会感到眩晕,这不是因为VR眼镜分辨率不高导致的,而是因为我们大脑视觉感受器与运动感受器不匹配造成的。
你闭上眼睛走路,会感到眩晕,是因为大脑感受到了身体在运动,但却没有接受到运动的视觉信息,大脑在整合信息时出现了困惑紊乱。VR眼镜正相反,大脑接受到了运动的视觉信息,但运动感受器得到的信息是你坐着没动(确实如此),所以大脑也出现了困惑紊乱,头疼了眩晕了。
这种眩晕可以通过一段时间的佩戴训练解决,大脑习惯了也就不困惑了。但游戏玩家不要,因为他们本来早就习惯了视觉感受器信息与运动感受器信息不匹配的情况,游戏的本质就是模拟现实,是模拟运动,而非真实运动。
所以游戏玩家不怕佩戴VR眼镜眩晕,而VR技术增加了游戏的逼真感、情景感与参与感,一定会受到游戏玩家的追捧。 2016年上半年,完美世界宣布推出公司旗下首款 VR游戏《深海迷航》(Subnautica),将该游戏作为Oculus Rift3月28日上市后的首批游戏在全球范围内发售,这是非常聪明的,蹭上了热点,吃上了头啖汤,赶上了早班车。
完美世界有不错的3D建模、引擎研发以及渲染技术,这种技术储备派上了用场。 互联网还会给人类带来什么?有太多的不确定,我们要善于在不确定中把握确定性,譬如移动互联网继续渗透、VR技术与游戏无缝融合等。
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