3.0猎人稀有BB低点及技能3.
请仔细看我给你那个网址的三楼。那里已经把所有需要51点野兽天赋才能抓的宝宝都列出来了。谢谢
看这个吧,包括了所有的特殊宝宝以及所有的宝宝技能。其中WLK的宝宝也都列出来了。
大概说一下一些比较实用的宝宝技能
说明:宠物的定身、昏迷效果的技能全都是40秒冷,而且无集中消耗。 本帖中凡是没特别说明的技能,都是10秒冷,10秒冷的技能大多都是25集中的消耗,特殊情况会特别说明。以下排名不分先后。
各系宠物择要介绍(不是全面介绍,仅仅是择要):
灵巧系:
1、奇美拉[稀有]:奇美拉的冰霜吐息减速5秒(减速比例未知,望先行者们告知),在长寿天赋的支持下可达7秒一次5秒减速。 加上是法术伤害,实为...全部
请仔细看我给你那个网址的三楼。那里已经把所有需要51点野兽天赋才能抓的宝宝都列出来了。谢谢
看这个吧,包括了所有的特殊宝宝以及所有的宝宝技能。其中WLK的宝宝也都列出来了。
大概说一下一些比较实用的宝宝技能
说明:宠物的定身、昏迷效果的技能全都是40秒冷,而且无集中消耗。
本帖中凡是没特别说明的技能,都是10秒冷,10秒冷的技能大多都是25集中的消耗,特殊情况会特别说明。以下排名不分先后。
各系宠物择要介绍(不是全面介绍,仅仅是择要):
灵巧系:
1、奇美拉[稀有]:奇美拉的冰霜吐息减速5秒(减速比例未知,望先行者们告知),在长寿天赋的支持下可达7秒一次5秒减速。
加上是法术伤害,实为主兽王灵巧系的首选。
2、异种虫[稀有]:4秒定身+自然DOT伤害,40秒冷,蜘蛛的加强版(蜘蛛的定身技能无伤害)。40秒冷的时间太长了,而且伤害不如奇美拉。
3、猛禽:一分钟一次的缴械,持续6秒,配合奇美拉射击可以达到16秒缴械。
惩戒骑、战士(狂暴系第5层)、增强萨满都有缴械时间减半的天赋,只有DK和贼没有,看似不错的技能,但适用范围太窄。
4、蝙蝠:自然伤害+昏迷2秒+20码距离,宠物最佳的昏迷技能。wowhead上写的是10秒CD,我估计是写错了,应该和其他宠物一样40秒的CD才对。
灵巧系里很优秀的宠物。
5、虚空鳐:虚空震击只有打断效果,没有沉默效果,还要40秒CD,既生蝙蝠,何生虚空鳐?
6、掠食者:2秒昏迷,但是近战范围,还是物理伤害,很遗憾,没有蝙蝠优秀。
7、蛇:自然DOT伤害,30码距离,附带施法速度-50%的效果,持续10秒。
技能名称是毒液喷吐,我估计属于毒,容易被驱散掉。
8、风蛇:纯DPS技能。我这里提到风蛇的原因是想提醒大家:闪电吐息有10秒的CD了。
9、蜘蛛:4秒定身,20码距离,4秒定身好还是2秒昏迷好?这是个问题。
残暴系:
1、熔岩犬[稀有]:火系伤害,并且带-50%施法速度效果,30码距离,蛇的加强版。
2、魔暴龙[稀有]:物理伤害,并提高自身伤害3%,可以叠加3次,可惜是纯DPS技能。
3、灵魂兽[稀有]:奥术伤害附带DOT效果,很像猫科的Rake(耙击),伤害还是灵魂兽略高一点,但这个技能只有20集中消耗是其特点。
稀有就是比普通宠要强力些。
4、食腐鸟:物理伤害带-410AP的效果。
5、猫:有潜伏,还有个Rake(耙击)的技能,是物理伤害+物理DOT。迅猛龙的技能类似。
6、土狼:物理伤害+6秒减速50%的效果,20秒CD。
虽然只有20秒CD,但和4秒定身或2秒昏迷比较起来,谁更好?这是个问题。我个人倾向定身,猎人还是打木桩DPS高得多。
7、陆行鸟:Dust cloud(尘雾):导致10码范围的所有敌对目标下次攻击未击中,持续8秒。
居然要40秒CD。觉得很废。
8、巨蜂:钉刺:造成自然伤害,附带-1260护甲效果,持续20秒,而且在效果持续期间目标不可以潜行或隐形。6秒CD,估计破甲效果不能叠加。
9、狼:为小队或团队45码内的成员+2%AP,持续10秒,消耗20集中。
由于CD也是10秒,所以这个buff可以一直保持。
坚韧系:
1、犀牛[稀有]:物理AOE伤害,并击退10码内所有敌对目标15码。1分钟CD,无集中消耗。
2、蠕虫[稀有]:酸液喷吐:自然伤害,30码距离,附带持续30秒的减785的破甲效果,可以叠加5次。
只要20集中消耗,CD还是10秒。非常优秀的坚韧系宝宝。
3、螃蟹:定身4秒,并造成物理DOT效果,也是40秒CD。坚韧系惟一有定身/减速效果的宝宝。
4、猩猩:8码范围内AOE,造成236-334自然伤害,且带来高威胁值,10秒CD。
这个技能是我看到直接伤害中最高的,而且还是AOE伤害。
5、海龟:12秒内所有伤害减少50%,1分钟CD,无集中消耗。
6、蝎子:蝎毒,一样可以叠5层,也是4秒CD并消耗25集中。
分析
我估计猎人主要有4种天赋:主兽王、野兽系出野兽之心和长寿以及射击系出预备的深兽王、主射击、主生存。
以下分析也针对这四种天赋。
主兽王很好选,灵巧系选奇美拉,狂暴系选熔岩犬,坚韧系选蠕虫会好些,因为犀牛的击退虽然不错,但物理AOE伤害容易破坏掉控制技能。蠕虫虽然没有控制或减速技能,但法术伤害和破甲效果,对猎人的DPS提升是很大,由于猎人本身主兽王了,反控能力一流了,欠缺的反而是DPS和压制效果。
个人觉得熔岩犬是主兽王猎人的首席宝宝(汗一下我创造的这个词)。理由是狂暴系有个凤凰之心,虽然10分钟CD,但相当于宝宝有两条命,让过分依赖宝宝的兽王猎人可以得到一个保障,而且狂暴系宝宝的DPS高,熔岩犬对法系有压制效果,可以很好地弥补兽王猎人缺少沉默射击的不足。
有野兽之心的深兽王猎由于自身反控能力一流,选择的理由和主兽王一样,差别仅仅在有无法选择稀有宝宝。我觉得狂暴系的巨峰,是首选。在长寿天赋支持下,4。2秒的钉刺,不仅是自然伤害,还有破甲和阻止潜行/隐形效果。
土狼也很不错。
对于射击猎和生存猎,个人认为坚韧系的宝宝很适合,因为坚韧系的牺牲咆哮可以减免30%的伤害,虽然宝宝的DPS比较差,由于猎人是群嘲脸,自己又没有野兽之心可以不受控制,所以自身的生存问题应放在首位。
因此,螃蟹应该是首席宝宝。打竞技场的射击猎人可能会更喜欢蝎子,5层毒可以让蝰蛇+奇美拉射击比较安全地抽对方蓝而很难被驱散。
PS:本来灵巧系宝宝一直处于80%加速状态和回蓝技能以及顽强(相当于宝宝的徽章)这些技能都很不错,但对兽王而言,最重要的还是宝宝的生存,暴雪的态度又是不会让宝宝很难被杀,所以狂暴系的凤凰之心当仁不让地成为兽王的首选。
而射击、生存猎人自身生存能力是个问题,坚韧系的牺牲咆哮成为最佳选择。
。收起