魔兽兽人朋友过来瞧瞧吧!请各位详
简介
萨满祭司是除去人族女巫以外最有用的魔法单位之一。而其有用的主要原因就是因为它的嗜血术。萨满祭司可以给所有的己方单位,包括盟军和自己施放嗜血术。不过,他无法将嗜血术施放在机械单位和魔法免疫单位上。 萨满祭司还可以利用净化来阻止单位的行动,还可以给一个单位施加上闪电盾来伤害其周围的敌人。这里介绍几个使用萨满祭司的方法。很多玩家喜欢使用兽人步兵,然后训练萨满祭司,组成混合部队作战。而同样的方法可以配合双足飞龙,牛头人等等。 尽快的完成萨满祭司专家和大师级训练,那可以增加萨满祭司的魔法最大值和魔法恢复速度。如果你需要施放多次魔法的话,这点非常重要。
魔法技能
净化 (Purge):
消除...全部
简介
萨满祭司是除去人族女巫以外最有用的魔法单位之一。而其有用的主要原因就是因为它的嗜血术。萨满祭司可以给所有的己方单位,包括盟军和自己施放嗜血术。不过,他无法将嗜血术施放在机械单位和魔法免疫单位上。
萨满祭司还可以利用净化来阻止单位的行动,还可以给一个单位施加上闪电盾来伤害其周围的敌人。这里介绍几个使用萨满祭司的方法。很多玩家喜欢使用兽人步兵,然后训练萨满祭司,组成混合部队作战。而同样的方法可以配合双足飞龙,牛头人等等。
尽快的完成萨满祭司专家和大师级训练,那可以增加萨满祭司的魔法最大值和魔法恢复速度。如果你需要施放多次魔法的话,这点非常重要。
魔法技能
净化 (Purge):
消除单位身上所有的魔法效果,移动速度减少到1/5,净化将在超过15秒的时间内慢慢恢复他们的移动速度。
可以给召唤单位造成400点伤害。净化不会减慢己方单位的移动速度(快捷键G)。
持续(英雄)
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果
15(5)秒
1秒
75
70
一个单位
天空、地面、守卫
除单位所有魔法效果,减慢移动速度,并给召唤单位造成400点伤害
净化介绍
净化可以用来消除我方单位身上的不利魔法,例如说女巫的变形术
使用净化来捕捉那些逃走的敌方单位,例如说敌方英雄
闪电盾 (Lightning Shield):
召唤出一到闪电光圈围绕着目标,给周围的单位造成每秒20点伤害。
持续时间20秒(快捷键L)。
研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
100/50
灵魂归宿
萨满祭司专家级训练
持续
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果
20秒
-
100
60
16
地面、友军、敌人
给周围单位造成每秒20点伤害。
在遭遇到敌人大部队的时候,将闪电盾用在敌军集中的单位身上。你的对手如果不将这个单位撤离,那么闪电盾就回持续伤害周围的部。你也可以将闪电盾施放到你自己一个单独的单位上,冲向敌军密集的地方。
不过一般来说,好的玩家都可以很容易的回避。
对抗性闪电盾
选择被施放了闪电盾的单位,让他撤离战场。闪电盾可以被驱散
嗜血术 (Bloodlust):
增 方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。
(快捷键B)。
研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
100/150
灵魂归宿
萨满祭司大师级训练
持续
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果
60秒
1秒
40
60
一个单位
天空、地面、友军、中立、自身
增加攻击速率40%,移动速度25%
嗜血术介绍
和魔兽争霸2一样,嗜血术是个支援类魔法。
不过作为兽族玩家必须要拥有这个技能,因为它可以非常有效的提高你的部队的作战能力。在你不需要的时候,最好关掉嗜血术的自动施放。这样你的萨满祭司才可能有足够的魔法去使用嗜血术,净化和闪电盾。
巫医是兽人部队的最重要组成部分,而其最有利的技能就是治疗守卫了,因为它可以在战斗中快速的恢复我方的受伤单位。
巫医也可以用它的哨岗守卫来侦察整个地图。如果你有几个灵魂归宿的话,那么可以很方便的完成巫医的大师级训练。巫医是一个脆弱的魔法单位,尽量让他们远离战斗。
魔法技能
哨岗守卫 (Sentry Ward):
召唤一个呆在原地,隐形的守卫用来提供视野.可以发现隐形单位.持续时间600秒(快捷键W)。
持续
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果
600秒
-
50
-
50
-
示一部分地图,并可以看到隐形单位
哨岗守卫介绍
哨岗守卫可以存在10分钟!并且巫医一训练出来就具有这个技能,所以最快的训练一个巫医让他去泉水,敌人基地,地图的各个路口还有自己的基地附近都放上哨岗守卫。
如果你很头疼暗夜精灵野外的隐身,还有剑圣的疾风步的话,那么使用哨岗守卫是最好的选择 。
对抗哨岗守卫。
用可以显示隐形单位的方法发现哨岗守卫并摧毁它们。
静止陷阱 (Stasis Trap Ward):
召唤一个原地不懂的,隐形的守卫。
当敌人靠近这个守卫时,陷阱会自动发动震晕周围的敌人6(对英雄是2。5)秒。这个陷阱可以存在150秒(快捷键T)。
研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
100/50
灵魂归宿
巫医专家级训练
持续
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果
150秒
-
100
-
40
地面、敌人
将敌方单位震晕6(英雄是2。
5)秒
静止陷阱介绍
使用静止陷阱来防御你的基。在一些要道上,放上静止陷阱。如果敌人来攻打你的基地,除非他们走开,否则将会被静止陷阱震晕。
将静止陷阱放在敌人后方,如果他们打算撤退的话静止陷阱就可以有效的打乱他们的计划。
在攻击敌人基地的时候也可以使用静止陷阱,用它来震晕那些抵抗的敌方部队。
如果在一个静止陷阱发动的时候,在其作用范围内有另一个静止陷阱的话,那么这个静止陷阱将会被清除掉。
一般来说,都要同时施放几个静止陷阱,如果敌人企图清楚一个的话,就会受到其它几个静止陷阱的影响。
静止陷阱可以被人族破法者的控魔技能控制,所以如果你看到破法者的话,就不要使用静止陷阱了。
你也可以用静止陷阱来拖延时间。将静止陷阱放到敌人的行进道路上阻止其前进,来让你有时间组建你的部队。
对抗静止陷阱
如果你发现了敌人的静止陷阱的话,一定要赶在它们变为隐形之前摧毁它们。
那些远程单位可以非常容易的做到这一点。如果你用近战单位去做的话,那么你的单位可能会受到不小的伤害,甚至死掉。 静止陷阱从施放到发动需要10秒的时间,所以最好在其发动之前撤离其作用范围。。
命令一个单位进入静止陷阱的作用范围去触发它。
利用破法者的控魔技能控制静止陷阱。
治疗守卫 (Healing Ward):
召唤一个静止不动的守卫,每秒恢复我方所有单位(机械单位除外)2%的生命(快捷键E)。
研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
100/150
灵魂归宿
巫医大师级训练
持续
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果
30秒
-
200
-
50
天空、地面、友军、中立
每秒恢复2%的生命
治疗守卫介绍
治疗守卫只有5点生命。
治疗守卫是兽族最主要的恢复手段之一。让那些受伤的单位站在治疗守卫旁边恢复生命。
在战斗中使用治疗守卫并让那些我放单位环绕在治疗守卫旁边作战。
多施放几个治疗守卫,这样如果敌人摧毁了一个,你还有其它的作为备份。
治疗守卫的效果不会叠加但是几个治疗守卫可以让很大范围都笼罩在其范围,以保证每一个作战的单位都受到其影响。
兽族中非常有用的法师类兵种。
魔法技能
灵魂链 (Spirit Link):
将4个单位链接到一起,如果其中有一个单位遭受攻击,那么其它单位将会平均分担该单位50%的伤害(快捷键R)。
持续
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果
75秒
-
75
70
一个单位
天空、地面、友军、自身
平均分担50%的伤害
灵魂链介绍
在你的大部队上使用这个技能。
被灵魂链作用的单位不会死亡,在遭受到重大打击时,其生命值会下降到只有1点,并自动解除灵魂链。
对抗灵魂链
杀掉灵魂行者,或者驱散这个法术。
驱魔 (Disenchant):
消除区域内所有魔法效果,对召唤单位造成250点伤害(快捷键D)。
研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
100/50
灵魂归宿
灵魂行者专家级训练
持续
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果
立即
-
100
65
25
天空、地面、守卫
对召唤单位造成250点伤害
驱魔介绍
这个技能会清楚区域内所有的魔法效果,包括正面或负面魔法。
先祖之魂 (Ancestral Spirit):
让一个战死的牛头人复活,并恢复全部的生命值(快捷键C)。
研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
100/150
灵魂归宿
灵魂行者大师级训练
持续
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果
立即
30秒
250
35
一个单位
我方死去的牛头
复活一个战死的牛头人
先祖之魂介绍
这是一个不可思议的技能,它可以让已经死去的牛头人复活。
如果你打算使用牛头人,最好搭配这个技能。
对抗先祖之魂
杀掉灵魂行者,消耗掉他们的魔法或者摧毁,移除战场上的尸体。
虚无状态 (Ethereal Form):
让灵魂行者进入虚无状态,免受物理攻击,但是无法攻击。
只有魔法攻击或技能攻击才可以伤害他们(快捷键F)。
持续
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果
-
30秒
-
-
私人
自身
进入虚无状态
虚无状态介绍
使用这个技能可以让你的灵魂行者受到较少的伤害。
你的对手只能用魔法类型攻击或者魔法技能才可以伤害灵魂行者。在虚无状态时,灵魂行者无法攻击。
在灵魂行者被训练出来时就会自动进入虚无状态。脱离虚无状态的灵魂行者必须在30秒后才能再次进入虚无状态。
灵魂行者在虚无状态时,魔法类型攻击和魔法技能攻击会给它带来66%的额外伤害。
对抗虚无状态
使用魔法类型攻击或者魔法技能攻击杀掉灵魂行者
这个全吧,在网上找的。
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