谁能详细讲下那个血法放逐技能几乎
放逐:
有的版本里面叫虚无,或者是驱散(后来为了和牧师驱散区分就不这么叫了),由于是变成气体也有叫把它叫做气化。以下为正常对战地图的情况,不考虑RPG,版本1。20
基本资料:
将一个单位变为气态,他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。 魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害。
1级 持续时间12(4) 冷却时间 0 耗魔 75 施法距离800
2级 15(5) 0 60 800
3级 18(6) 0 50 800
解说:
括号内是放...全部
放逐:
有的版本里面叫虚无,或者是驱散(后来为了和牧师驱散区分就不这么叫了),由于是变成气体也有叫把它叫做气化。以下为正常对战地图的情况,不考虑RPG,版本1。20
基本资料:
将一个单位变为气态,他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。
魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害。
1级 持续时间12(4) 冷却时间 0 耗魔 75 施法距离800
2级 15(5) 0 60 800
3级 18(6) 0 50 800
解说:
括号内是放在英雄身上时的持续时间。
能起作用的单位类型是:空中\地面\中立\非机械体\自身。被施法单位的移动速度减半。
另外冰龙等魔法攻击的生物是可以对被放逐的单位起作用的,其他攻击类型(包括混乱)都是无效的,技能(例如风暴之锤)对被放逐的目标有加成效果,伤害技能能造成更大伤害,而医疗技能则医疗更多的血,其他持续技能(例如心灵之火)无加成效果。
被放逐的单位不能使用任何类型的物理攻击,但可以放法术和使用物品
战术设想:
我只谈谈设想,该怎么做自己判断
1气化后的法术伤害加成很可观,可首发山丘次发血法,交战时有2种选择,一种是气化后飞锤,然后考虑吸魔;一种是气化后飞锤,在眩晕时间时足够让你的血法再放一把火,但是蓝够不够要考虑好。
此外打亡灵有圣骑还可以再放个圣光增加伤害
2与物理型英雄交战时可长期虚无他让他没有用武之地(没学分身的剑圣,恶魔猎手肉盾作用的消失)
3由于是0冷却时间,3级耗魔也很少,可以设想瞬间把敌人大多部队气化掉使之失去物理攻击能力,又有减速这时放群伤法术就能重创敌人部队,火加叉电加酒火。
。。。设想而已,不怎么实用
但是对手缺乏驱散部队又有高伤害单位时(比如ZZ+冰龙,这种情况一般没有毁灭者的)可以虚无掉冰龙对手战斗力可就大大减小了
4打野时把攻高的先气化掉使其不能攻击然后做掉小的
5追杀时用来减速
6气化对手农民使之不能采矿(瞬间5个都气化了就是12秒没收入了),呵呵玩笑玩笑
7假如你去骚扰敌人把你给围了,在技能杀不掉你的情况下气化自己然后用单传传走(貌似这情况更少见了),想用回城的无视这条
8。
。。。。。。。。才尽。。。。想不出来了。收起