GBA高级战争1、2代,人物能力翻译
Andy 普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0 (1点防御减低敌人对你伤害的 10% ,要同地形的防御点数 累加来计算伤害) 能量槽需要金钱数:46000(只能说是大概,因为我玩的时候用计算器计出来的。 有错误请斧正) (计算方法是将自己损失的 HP转换成金钱加上敌军损失的HP转换成金钱除以2的和) 自己 (敌军/2) Power状态:全部兵种攻击力1。1倍。防御点数1(基本上全部CO发动 Power后都有一个乘以1。 1的系数,都加 一点防御 ) 全部兵恢复最大 HP的20 % Sami 普通状态:步兵系兵种攻击力 1。2倍,...全部
Andy 普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0 (1点防御减低敌人对你伤害的 10% ,要同地形的防御点数 累加来计算伤害) 能量槽需要金钱数:46000(只能说是大概,因为我玩的时候用计算器计出来的。
有错误请斧正) (计算方法是将自己损失的 HP转换成金钱加上敌军损失的HP转换成金钱除以2的和) 自己 (敌军/2) Power状态:全部兵种攻击力1。1倍。防御点数1(基本上全部CO发动 Power后都有一个乘以1。
1的系数,都加 一点防御 ) 全部兵恢复最大 HP的20 % Sami 普通状态:步兵系兵种攻击力 1。2倍,防御点数1,占领速度1。5倍 近身机械化兵种攻击力0。9倍,防御点数0 远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0 能量槽需要金钱数:28000 Power状态:步兵系兵种攻击力 1。
54倍,防御点数3,移动力增加1,占领速度1。5倍, 步兵在可以走的地形 上都只消耗1点移动力 近身机械化兵种攻击力0。99倍,防御点数1 远程机械化兵种攻击力1。1倍,防御点数1 Max 普通状态:步兵系兵种攻击力 1倍,防御点数0 近身机械化兵种攻击力1。
5倍,防御点数0 远程机械化兵种攻击力0。9倍,防御点数0,射程减1 能量槽需要金钱数:56000 Power状态:步兵系兵种攻击力 1。1倍,防御点数1 近身机械化兵种攻击力1。
87倍,防御点数1,移动力增加1 远程机械化兵种攻击力1。1倍,防御点数1,射程减1 Nell 普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0,可能打出额外的幸运伤害,上限0。15 HP 能量槽需要金钱数:46000 Power状态:全部兵种攻击力1。
1倍。防御点数1,可能打出额外的幸运伤害,上限0。6HP Olaf 普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0 能量槽需要金钱数:42000 Power状态:全部兵种攻击力1。
1倍。防御点数1 天气变成大雪 Grif 普通状态:步兵系兵种攻击力 0。8倍,防御点数0 近身机械化兵种攻击力0。8倍,防御点数0 远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0,射程加1 能量槽需要金钱数:40000 Power状态:步兵系兵种攻击力 0。
88倍,防御点数1 近身机械化兵种攻击力0。88倍,防御点数1 远程机械化兵种攻击力1。65倍,防御点数1,射程加3 Drake 普通状态:陆军空军攻击力 1倍,防御点数0 海军攻击力 1倍,防御点数2,移动力加1 能量槽需要金钱数:54000 Power状态:陆军空军攻击力 1。
1倍,防御点数1 海军攻击力 1。1倍,防御点数3,移动力加1 全部敌人减少1 HP(注:没有 AW2的减燃料效果 ) Eagle 普通状态:陆军攻击力 1倍,防御点数0 空军攻击力 1。
15倍,防御点数1 海军攻击力 0。8倍,防御点数0 能量槽需要金钱数:68000 Power状态:陆军攻击力 0。8倍,防御点数-3 空军攻击力 0。92倍,防御点数-1。
7 海军攻击力 0。64倍,防御点数-3( 注 :此处的关系系数有点不同,计算起来也有点奇怪。。 。。0。8×0。8=0。64,1。15×0。8=0。92,1。3×0。9=1。17) 全部处于待机状态的机械化单位可以再行动一次 Sonja 普通状态:全部兵种攻击力 0。
9~1倍,防御点数0,视野加1,HP隐藏不可见 能量槽需要金钱数:43000 Power状态:全部兵种攻击力 0。99~1。1倍,防御点数1,视野加3,HP隐藏不可见,并能发现隐藏在森林和暗 礁的部队 Kanbei 普通状态:全部兵种攻击力 1。
2倍,防御点数2,造价1。2倍 能量槽需要金钱数:77000 Power状态:全部兵种攻击力 1。4倍,防御点数3,造价1。2倍 Sturm 普通状态:全部兵种攻击力 0。
8倍,防御点数2, 能量槽需要金钱数:68000 Power状态:全部兵种攻击力 0。88倍,防御点数3 对一个3×3的方格内的全部兵造成4点伤害(这里说的是对战时,打战役时还是八点) 如果有错误,大家请指出来。
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