星际与魔兽哪个更好玩一些?
星际争霸是绝对经典的即时战略类游戏,很是值得一玩。
在近10年后,他依然拥有如此活力实在令人惊叹。
我是比较偏好星际的,总觉得魔兽运气成分太高。
魔兽的攻击力高低要靠运气,英雄的MF要靠运气,得到的宝物也要靠运气,有很大一部分靠运气。 当想到魔兽有可能一方运气超好,总是发挥高攻击,一方只能发挥低攻部分,同样状态的兵种都会有很大差异。而在MF中运气再好些拿到一个好宝物的,那可是近乎可以一举决定胜局的。
不过这就是一种理念了,有可能你已厌倦了平常的及时战略游戏,那魔兽就是你很好的选择,他近乎完美的将角色扮演和及时战略两种游戏合并成了一种崭新的模式,是创举!!选择哪款是你的问题了,我们只能说这...全部
星际争霸是绝对经典的即时战略类游戏,很是值得一玩。
在近10年后,他依然拥有如此活力实在令人惊叹。
我是比较偏好星际的,总觉得魔兽运气成分太高。
魔兽的攻击力高低要靠运气,英雄的MF要靠运气,得到的宝物也要靠运气,有很大一部分靠运气。
当想到魔兽有可能一方运气超好,总是发挥高攻击,一方只能发挥低攻部分,同样状态的兵种都会有很大差异。而在MF中运气再好些拿到一个好宝物的,那可是近乎可以一举决定胜局的。
不过这就是一种理念了,有可能你已厌倦了平常的及时战略游戏,那魔兽就是你很好的选择,他近乎完美的将角色扮演和及时战略两种游戏合并成了一种崭新的模式,是创举!!选择哪款是你的问题了,我们只能说这些了。
以上。完毕。
没办法,我只有这样来回答cmmttv了。
cmmttv,呐
请你先冷静一下,你用了那么多的叹号不累吗?
那我们抛开主题来想一下吧。
1。时代进步,技术也在进步。
你不能拿多年前的星际来比较画面和CG那时不公平的。
就象是那原始人的石器与纳粹的铁蹄作斗争----比炮灰还不值。
2。你想说的不是AMP,而是APM吧。错了哦~~~
APM是指每分钟操作次数。
120算高吗?我在克隆虫族鞭笞者攻击时好像不会比这慢。据说韩国有个达人,使用人族平常APM才80左右,但只要到使用"秃鹫"布雷时APM会瞬时飙升到300左右,真假不清楚。
3。关于宝物我不所什么,不过我也听闻过很多同是4级宝物但产生战果差异很大的情况。
具体怎样我也就不说了。你可以不听的,毕竟这也是传闻。
4。我有说过魔兽不用兵法战略吗?我们这里是即时战略类游戏,格斗游戏或横版过关非请勿入。我有说过魔兽不重战术吗?我再重申一边:我们这里是即时战略类游戏,格斗游戏或横版过关非请勿入!
5。
现在星际可不只是1。09
6。魔兽是以小规模战斗为主的游戏,这很对,但这更使得英雄起的作用增多。并且在有限的资源和人口下要达到最优化配置,更要求数学能力,我自认是数学白痴,所以不会废那个脑筋的。
7。就最后的同士兵战斗这个问题我们详细的来分析一下。
假设有同样的女弓箭手4人分为2组:A/B。
她们同时向对方1号队员发起攻击,所有升级和状态相同,但A组保持一直发挥最高攻击,另一组相反,是最低攻击。
不用说,A1。A2造成的攻击将比B组的高些,这将导致B1的提前死亡。
这时即使A1已不足以承受B2的再一次攻击,死亡,但又耗费了B2的一次攻击时间使得A2有更大几率杀掉B2。
以上情况在人数加大时会越来越明显。
。收起