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问一个关于装备属性的问题

1装备标明的属性和实际加到人物身上的属性有什么计算公式吗?比如一件衣服上段防御50下段27,普通防御加47,那么加到人物本身的普通防御和武工防御是多少啊。还有武器 2比如说一件衣服普通防御加百分制20,那么是什么的百分制20 和人物本身的属性有关系吗 按衣服来说的话到底是加大的好还是加虚的好 谢谢高手们了-

全部回答

2008-09-27

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    一:老实说,防具的上中下的防御实在没去研究,一般注重强化属性或自带属性,武器也是!!! 二:20%普通防御,就是说身上的原有防御另外再加成20%,后期要加虚,前期最好加壁(加壁的装备只能通过开箱随机得到),因为加大的话是按百分比加的,而每个职业的普通防御都偏低(猎人高些),这样的话百分比加不了多少的,所以加壁最好(1壁+8普通防御,相当2黄)到了后期怪物以武攻为主,而且PK也要武防,所以无论在练级还是PK的角度去想也要加虚的。
    。。。。不止是衣服,其他部位的也一样 问题补充: 要是属性低的话就直接加,好像普防那样,才那几百,百分比加的话根本加了不多少。相反的,属性数值高的话就用百分比去加,数值越高用百分比加得越多!!! 简单说了: 属性数值低,就别用百分比加。
   属性数值高,用百分比加得越高。   这个是铁一般的事实。

2008-09-28

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衣服等的上段下段防御只针对普防而增加,但是具体加多少不好计算 再就是衣服的普防加%20,就是说你穿上衣服后的普防数还有你人本身的普防数总和乘以%20,还有衣服加大还是加需,主要看你哪方面的防御低而要求什么,你普放低就穿大的,五方低就穿虚的。

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