一个有关防守和网络的问题(相当专
回答你的问题好累啊,你说了半天才说到重点,呵呵。
1所有的过人FS都是有顺序的,你只需要记下对手的顺序,你就完全能够知道他的下一个动作,背2连出两次是一定机率,一般情况下,第一次背2后,要连出背2跳的方向不能一样,一次左,下次是右,才能连出。 为了防止连出,对手出背2后,你依久选择保持身位。
2如果RMB的招式没点用处,那谁还买,背2单跳本来就不好跟,你只能选择保持身位,如果你能做到上面的第1点,这个就根本不是问题了。
3卡得掉,你贴得不够紧,用W卡球,要在一刹那形成两人重合。
4并不完全的p2p,网速基数以主队房主为准,持球人影响基数。另外穿过一词不太准,你说的这种情况太多了,持球...全部
回答你的问题好累啊,你说了半天才说到重点,呵呵。
1所有的过人FS都是有顺序的,你只需要记下对手的顺序,你就完全能够知道他的下一个动作,背2连出两次是一定机率,一般情况下,第一次背2后,要连出背2跳的方向不能一样,一次左,下次是右,才能连出。
为了防止连出,对手出背2后,你依久选择保持身位。
2如果RMB的招式没点用处,那谁还买,背2单跳本来就不好跟,你只能选择保持身位,如果你能做到上面的第1点,这个就根本不是问题了。
3卡得掉,你贴得不够紧,用W卡球,要在一刹那形成两人重合。
4并不完全的p2p,网速基数以主队房主为准,持球人影响基数。另外穿过一词不太准,你说的这种情况太多了,持球人做过人动作时,防守人用W卡球,当球没被卡掉的情况下,防守人继续按方向就能穿过持球人,你的穿过是说反了吧,应该是你穿过他。
街头篮球,如同CS,精细到毫秒就能决定成败。所以网速(应该是网络对应速度)相当重要,同为电信。ADSL,光纤直接,小区宽带,别墅区高缆,网吧终端直接,传输方式太多,一个区所管范围太广,所以要做到不延时,不漂是不现实的。
p2p限制并不影响游戏,我就在p2p限制的网吧玩过,打了一下午,所有人都不觉得有多卡,包括外地的朋友。p2p限制指的是,对方不能用p2p的方式占用你的带宽,比如对方用BT下东西,不会影响到你的网速。
真正的p2p是人对人的意思,是一种网络共享方式,用这种方式的游戏,可以减少一定的网速差距,但国服感觉并不是p2p,可能根据国内网络状况改过网络形式。收起