在3D里面怎么做才能让放样的物体是我想要
可以试试这种办法,,在创建门洞的时候,用的是什么方法,拉伸,还是布尔
运算?如果用的拉伸,可以把门洞一样大小的线,在复制一个,作为放样的路径,这样放养出来的门套就是和门洞一样大小的。 如果用布尔运算,可以用同样的方法
所作的路径和门洞的一样大,放养出来就是一样的
如果不是一样大,就是你放养的截面不是规整的,有凹凸,这样放样出来的本身就会产生立体,可以调节他的截面来改变它的大小,形状。 跳到何时为止
关键就是在截面。试试这种办法。
可以试试这种办法,,在创建门洞的时候,用的是什么方法,拉伸,还是布尔
运算?如果用的拉伸,可以把门洞一样大小的线,在复制一个,作为放样的路径,这样放养出来的门套就是和门洞一样大小的。
如果用布尔运算,可以用同样的方法
所作的路径和门洞的一样大,放养出来就是一样的
如果不是一样大,就是你放养的截面不是规整的,有凹凸,这样放样出来的本身就会产生立体,可以调节他的截面来改变它的大小,形状。
跳到何时为止
关键就是在截面。试试这种办法。收起