请问哪里有实况8里WE的详细操作
是不是ML俱乐部联赛的管理方法??
先说明一下,和ML联赛相关的一些东西。
关于球队名字,是不是让你晕头转向?其实你可以进edit mode修改,别担心,在チ-ム选项里选择球队更改名字,名字里的第一个是缩写,第二个是通常称呼,第三个是完全称呼是英文名,大家可以参考第三个修改,除了荷甲,意甲,西甲外,其他俱乐部都可以改。
另外俱乐部的排序是(从第一页开始):
第一页:英超 法甲 德甲
第二页:意甲 荷甲 西甲
第三页:其他优秀的欧洲俱乐部
其他的和ML联赛比较重要的相关都来自We-Shop,经典明星队 ,比赛用球,联赛名字修改,联赛初期点数修改,联赛构成球队编辑,...全部
是不是ML俱乐部联赛的管理方法??
先说明一下,和ML联赛相关的一些东西。
关于球队名字,是不是让你晕头转向?其实你可以进edit mode修改,别担心,在チ-ム选项里选择球队更改名字,名字里的第一个是缩写,第二个是通常称呼,第三个是完全称呼是英文名,大家可以参考第三个修改,除了荷甲,意甲,西甲外,其他俱乐部都可以改。
另外俱乐部的排序是(从第一页开始):
第一页:英超 法甲 德甲
第二页:意甲 荷甲 西甲
第三页:其他优秀的欧洲俱乐部
其他的和ML联赛比较重要的相关都来自We-Shop,经典明星队 ,比赛用球,联赛名字修改,联赛初期点数修改,联赛构成球队编辑,下来说说必要性:
经典明星队:在购买经典明星队后,经典明星队的所有队员会在第二年以17岁无所属的身份出现,能力出众,不过那时候想要交涉还是不行的,等你俱乐部有了相当的荣誉再说吧。
比赛用球:可以在开始ml联赛前选择用球。
联赛名字修改和联赛构成球队编辑:个人有个人的喜好,笔者建议一种比较直观的方法——象前作按照欧洲四大区来分,同时冠以不同的名字表明特点,这样会一目了然:
欧洲北部联赛(速度):英超劲旅+苏超两支强队+荷甲三强(阿甲克斯,埃因霍温,费耶诺德)
欧洲南部联赛(战术):意甲+法甲劲旅
欧洲西部联赛(技术):西甲+波尔图,里斯本
欧洲东部联赛(力量):德甲+东欧劲旅。
这样玩类似前作的分区,主要是比较条理。
联赛初期点数修改:默认开始游戏点数是5000,如果在weshop里买了这个功能,就可以调整,最大是50000。
联赛开始前会有选项,值得注意的是:五星级以上难度无法查看交涉成功率。
开始ML联赛时有三个选项:
1。用卡斯特罗们+真实俱乐部开始游戏。
2。用真实俱乐部原有队员开始游戏。
3。创建俱乐部,原始队员为卡斯特罗那批,不过可以补强。
说说这个补强,就是剔除掉自己队里三个球员,然后随便选几个球员(不能超过三个)来代替这三个废柴(只要工资总额不超过三个废柴的总额),笔者推荐用两个日韩球员+一优秀前锋,当然都是中前场的,至于用谁个人爱好就不多说了。
最好开始联赛前弄好俱乐部的转会,这样会更有新赛季的感觉。
另外选择俱乐部主场时最好选择前作已经有的球场,这样可以最大限度的减少拖慢情况的出现。
俱乐部日程解说:
比赛就不多说,本作多了“メィバ招集”,就是国家队招人,一般表现好的球员和足球弱国球员容易招入……会发生在有比赛的日期X(,如果骨干被招走了,也得硬着头皮打!
退役:球员到一定年龄会退役,赛季中期会知道本队球员的退役,赛级结束后会有其他俱乐部球员的退役情况。
退役的球员会在两年左右转生。
メィバ离队:赛季间歇时发生,归来后球员疲劳为零。
关于交涉,前作有的租借和完全转会就不说了,由于转会难度不能调整,所以还是老老实实的打出好成绩再去想那些球星吧。
还有一个就是用球员+现金,这是买中上等球员不错的方法,用一高薪废柴再多加点钱,是完全可行的,推荐初期多多使用。还有一个方法就是高额转会费,对无所属的自由球员用高薪,不过要先考虑是否划算。
交涉画面的上方是对方球员的转会费和工资,下边是你开的报价。
在交涉画面按右可以查看成功率,五星级难度以上无法查看。
关于交涉搜索球员,第一项转会检索给出的是成功率近100%的转会球员名单,初期就参考这个买吧。还有根据球员特点分类的检索和条件检索。
一个大家不太注意的是----条件检索时候,按□键就是取消光标当前条件的设定。
在ml联赛的主菜单画面,设置完交涉后可以再次进入“交涉”,选“收入预计”,会给出如果都成功后所剩的俱乐部点数和工资总额,同时在该界面可以调整和取消转会。
关于育成:
育成查看中,红色的曲线是球员的正常成长情况。水蓝色的曲线是实际成长情况,一般来说,要达到红色那样的曲线成长是比较困难的,不过打的非常出色的话也是有可能超过红色曲线的,大家加油吧!
球员成长大概分为五种类型(不考虑球员基本能力数值):
A。
早熟早衰型。25岁前飞速成长,25后衰落也很快。类型代表:阿德里亚诺
B。早熟持续形:25岁前飞速成长,25岁后稳定不成长。类型代表:古蒂
C。标准形:25岁前快速成长,25岁后继续成长,30岁左右稳定,然后衰落。
类型代表:罗那尔多
D。标准持续型:25岁前快速成长,25岁后继续成长,30岁后继续成长,35岁稳定,然后开始衰落。类型代表:博格坎普。
E。晚成型:25岁前普通成长,25岁后飞速成长,30岁后稳定成长,,然后衰落。
类型代表:比尔霍夫。
不过实际上来说,很多球员都不是严格符合这个归类的,这只是大概分类一下。具体买卖球员的时候,还是要考虑很多问题的。
球员如何成长?成长数值和什么有关系?
想让自己的球员成长,就必须要打比赛,基本和比分无关,不管长短只要上场就有成长。
而成长的相关数值和大小是根据场上表现决定的。比如用卡萨诺打4~5次门,射门技术就会有明显提升,而用中田多传球,则技术,传球都会有比较明显的提升,门将有精彩扑救,守门技术就成长的快。在10分钟下,想让自己培养的球员全部完美成长几乎是不可能的,希望大家能做出取舍,重点培养几个就行了。
赛季结束后,根据自己的曲线成长轨迹,球员的数值还会有小的涨幅和跌落。
另外赛季结束后会有训练营,(就是平时的状态调整那一项)参加的球员都会有不小的成长,不过每个球员只能训练一次←这里是错误的,赛季结束后,有8周时间可以安排友谊赛,友谊赛有出场费(球员同样成长),而不参加友谊赛的话平时的状态调整(也就是训练)会变成球队训练,这个训练所有球员每周都可以训练一次!一共可以训练8次,球员经验会有大幅度上升!!但是提升的项目有限(友谊赛是全面提示)四个内容:左路角球,右路角球,进攻,防守。
四个内容都非常简单,大家还是尽量让每个球员都上去训练吧。
一般来说,在球员飞速成长的时期一定要让他多打比赛,这是培养球员的关键——甚至可以改变球员的类型,比如让中田变成边后卫类型的数值。
而稳定成长期间球员只是部分数值会有小的增长。
补充:年薪制:
每年的赛季后支付年薪,所以要保证有钱付工资的情况下买球员。要注意的是,点数一旦为负立刻game over!-1都不行!
1,虽然球员能力修改后ml联赛中会变成原始,但球员的身高,特殊技能是会保留的。
推荐苦手的玩家实在不行了可以使用,也不反对玩家在年轻球员成长到颠峰时期可以适当加入部分特技。
2,把球员放入转会名单是很有用的,不要担心,肯定会有俱乐部买的,不要着急开除早期球员,把他们转会是最好的选择。
转会调整可以在“收支预测”中看到。
3,新创造的球员价格高昂,一般不推荐购入,一个顶级的新建球员工资一年4000多……
4,18岁以下无所属球员不需要转会费(童工?)
5,如果对队员状态不满意可以进“状态调整”(训练)出现“状态调整ok”后球员的状态会有所上升。
也可对单个球员单独调整。
5,本作点球对稳定度和心理素质要求甚高,建议配置专人点球。
下来说说如何建立一个新老交替良性运作的俱乐部:
考虑到本作给的资金实在有限,再加上年薪制,钱总有用不过来的时候,如果三线作战(杯赛,联赛,WEFA杯)按照20名顶级球员来说,一年工资30000左右是避免不了的了,如果考虑三大皆空的话,一年剩下来的钱是不够再买入顶级球星的,而6星难度中,尤其是修改联赛把豪门都加到自己这个联赛区的狂人,s/l实在是很痛苦的事。
下来推荐一套比较旱涝保收的方案:
球队要保持位置平衡,实在没什么球会经验的,就去参考“特色搜索”(守护神,空中战那个搜索选项),里边基本上每个类型的球员都要有一两个。
购入球员除了个人爱好和球队需要外,还得看condition和fitness两项,在三线作战中,这两项不高的球员除了比赛中发挥不稳定,还动不动疲劳度过半。
所以如果对该类型球员实在爱不释手,就一定得预备一强力替补。
球员在过了颠峰期后有新人顶上来的就可以放到转会名单里卖掉了(冷血动物……)不然老家伙薪水又不低但是关键数值年年下降,实在是很恼火的事情。
球员一般到老年后连携防守传球还都会通过训练营上升不少,但是技术等就下降太多了,所以一定要在球员停止成长后就给他找替补了。
下边推荐几套育成强力球会的方案:
1,皇马型,就是砸钱,如果三线作战一两条线能有斩获的话,总能用奖金来买入巨星,同时卖掉不重用的老球员,还是比较划算的买卖。
缺点:总会有巨星在替补上浪费自己的光阴,而且由于要求成绩好,所以夺冠压力较大。
2,青年军型,培养年轻人,本作年轻人是相当不错的一股力量,培养出来更有成就感,而且工资负担不大,对成绩也没什么要求。
缺点:状态总是不稳定,(这点可以通过状态调整解决)心理素质差劲(这个就没办法了)
3,新老结合型,既有年轻人,又有当打之年的球星,还有经验丰富的老将,这是最理想的。一般来说主力是球星,替补就是老人加孩子了,一般比赛大局已定就上年轻人锻炼,关键比较也可以换老将(其实老将主要作用是转会中的添头…… ……)
4,超级明星队,大家都知道第二年经典明星们都会转生,但是一开始想买他们那是想都别想了,等俱乐部排名到了top10后就可以考虑购买正在步入稳定成长期的巨星们了,10年下来一支超级巨星队就诞生了。
缺点:组建时间过长,需要花很多时间……
关于训练,8周的时间实在是很长,其实konami应该有个快捷设定——自动训练还没训练的球员,成长可以减点,但是没这一选项太郁闷。
友谊赛赢一场最少450点,而且不影响训练(注意:这里特别更正,以前本人文章有误),分析来看。
当然是全部打8场友谊赛+训练了(大寒)
有个小技巧:在交涉周开始时把难度降为1星|5分钟,所有比赛可轻松拿下又不浪费太多时间,到了提示最后一周时,再把一切都改回来即可
其实很多球员不必要每一项都训练,因为训练完的数值会成为以后他工资高低的一部分,象中后卫就没必要也把盘带和射门去学透,因为这也是以后他加工资的一点……要记得学的各有所长,不要每个人都全学,那样不但十分累,而且因为他续约时你还得给他那不必要的某些高能力买单、,不值。
下来是训练建议:
球队:
左路角球,右路角球(注:两个只训练一个即可,都训练也没累加效果):前锋,中场,中后卫。
四人短传:前锋,中场,后卫。
进攻:前锋,中场,边后卫。
防守:中场,后卫,门将。
个人:
盘带:边后卫,中场,前锋。
射门:中场,前锋,边后卫。
长传:前锋(不包括中锋类型),中场,后卫。
任意球:选择队里3~4个任意球好手即可。
这样可以节省很多工作量
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