跑跑卡丁车怎么样做为一个道具高手
1、车要好
R4和平板的差距大家都知道。个人赛如果你起步领先,就已经胜利了一半。(1V1可以忽略车和前边的话)
2、弯道和漂
弯道是超车的地方,不要漂,尤其是玩家挤成一堆的时候。 经验告诉我们漂=落后。
弯道是这样过滴(对新手):在快到弯道的时候跑到外圈附近,转弯的时候(速度为全速的情况下)松开前进键,按下后退键,按前进键+方向键(弯道方向)
不是角度特别直的弯道就不要漂!
3、直道
直道擦边跑,也就是跑内圈。
好处是:1、比别人跑的路程要短些。2、防水泡。
4、练习水泡
想成为高手水泡必须要会用。水泡的作用比其他所有道具都好,因为它可...全部
1、车要好
R4和平板的差距大家都知道。个人赛如果你起步领先,就已经胜利了一半。(1V1可以忽略车和前边的话)
2、弯道和漂
弯道是超车的地方,不要漂,尤其是玩家挤成一堆的时候。
经验告诉我们漂=落后。
弯道是这样过滴(对新手):在快到弯道的时候跑到外圈附近,转弯的时候(速度为全速的情况下)松开前进键,按下后退键,按前进键+方向键(弯道方向)
不是角度特别直的弯道就不要漂!
3、直道
直道擦边跑,也就是跑内圈。
好处是:1、比别人跑的路程要短些。2、防水泡。
4、练习水泡
想成为高手水泡必须要会用。水泡的作用比其他所有道具都好,因为它可以一次打N个人。怎么放就没法说了,只有自己多练习,掌握水泡的释放距离。
5、观察右边的小地图
注意观察你身后的玩家和你的距离,如果差不多在水泡的释放距离,一定要擦边跑,转弯的时候就别换边了,贴着内圈转(不是特别直的弯道贴内圈都可以过的,如果是挺直的弯道就帖墙漂过去)。
6、被炸弹瞄
不要慌,不就是被炸么?
在被瞄的时候稍微左右晃动,有机会躲过炸弹(炸你的人失误)。
如果你前面还有玩家,比如在你左前方,你被瞄后向左前跑,也就是跑到赛道的另一边(就像平常换边一样),炸弹有很大的机会炸到你前面的玩家。
7、比赛中的排名
除了注意右边的小地图,左边的玩家排名也要注意。
组队赛,你ID后边4个全是敌队的玩家……无语。
个人赛,如果你领先并保持一段距离,第二名有那么几次更换玩家ID,那第一肯定是你的。
总之,观看小地图和玩家排名的目的就是:使自己在比赛中做到心中有数!
8、道具
道具赛,道具的重要不言而喻。
如果总吃不上道具,就算技术再好也不行。
原则是:宁可落后几秒,也要吃上道具。
PS:有些玩家吃上盾后,在没被攻击的情况下就放掉,令我很奇怪!
在你和身后的玩家距离很近的时候(1秒左右),一定要尝试抢他的道具,不要因为自己道具满了就轻易让他吃上道具,给他攻击你的机会。
举例:你两人都贴右圈跑,那么他肯定人为你要吃最右边的道具,当你快吃到最右边道具时,猛向左拐些,吃右边第二个道具,那他肯定就没的吃了,也就少了次攻击你的机会。着些事情看起来也许微不足道,可关系着比赛的胜负。
任何道具都是重要的!不要轻视云彩、香蕉皮、水泡什么的。
还有就是要会使用道具:云彩要放到转弯的地方;香蕉皮要放到很窄的过道、必经之路、(比如:钟楼地图有三个箱子的过道),飞碟、炸弹、蚊子这类攻击道具要放的是时候(比如:钟楼地图,在玩家正上坡的时候,炸他下或给他个飞碟,他肯定会摔下去……)
挺多的……时间不早了,就写到这里吧。
有些经验呢是只能会意的……
道具赛虽然不是纯技术,但内涵还是很深的,想跑出水平,总赢的话也不是一天两天的功夫。
总原则:道具组队赛不是要求你必须第一,而是你方有唯一的一个人第一就可以了,跑第一的当然贡献大,但配合第一的人保护他最后能够第一贡献更加大,这就是道具组队赛的魅力所在。
1、装备:配置好的装备比没配置好的装备能够获得更高的胜率,这是毋庸置疑的;卡丁车:配置抓地、漂移、抗撞击性能更强的卡丁车或有特殊功能的道具车;电磁波:据说I Love U头饰能够百分之百打掉飞碟;气球:据说猪气球能够97%打掉导弹;人物属性卡:装备葱头加经验20%,也就是24点,获得的经验相当于每次组队P人;宠物:据我估计,装备熊猫能够打掉20%的导弹。
2、地形:必须十分熟悉地形,要有熟练的抓地技巧(比如说用R4三次不用加速器过森林瀑布近道,用班车三次不用加速器过幽灵峡谷第二个跳台),抗撞击能力要强(比如说老爷车启动速度不算快,抗撞击能力也不强,没好的配合,难到第一,但如果它跑到了第一,则效果会十分明显),对最佳化漂移要理解充分(方便超人,躲水,躲导弹,躲磁铁等)。
3、香蕉点、云点:熟悉香蕉点、云点;云在易撞的地方前2~3个车身放出,放在道具前2个车身(一来更容易吃到盾牌[据说70%的机会],二来让对方吃不到道具);香蕉放在无法躲避的死点,放在必经且相对掩蔽的道路上,放在云后等;注意:如果第二名为对方且离得太近,而第三名为自己人且相对较远,要注意香蕉和云的放置,因为香蕉和云发挥效果时间有一定的延迟,这样会陷害不了第二名的对方,而陷害了第三名的自己人。
4、水泡点:熟悉水泡点,特别是近道(如:宝石、金字塔、修道院等)的水泡点,无法躲避的水泡死点等,还要特别注意双道路的水点(如:水道、峡谷、修道院、瀑布、水库等);水蛋不求攻击对方的第一名,但求攻击对方最多的人数;当队友第一,自己第二时,可以考虑R复位后水蛋或假装撞墙,然后水蛋第三名的对方;特别注意水蛋配合天使无敌,自己人天使后,一般均丢水,既不水自己人又可完杀对方;对方跑第一而第二是队友,可他跟很多对方的人在一起,这时候你决不能扔水炸全部人; 培养出对小地图的良好的距离感,能够精准测算落水的距离,这是水雷训练最重要的目标。
有些地方并不是水蛋死点,如:金字塔跳台处左边可以躲过水。注意,不同的地形(如:冰川要远的多)、不同的时刻(静止、加速、磁铁)、不同的位置(上坡、平地、下坡)、不同的地况(直道、弯道)水的距离均不相同。
5、R还原点:熟悉R还原点,方便R自爆,这样可以既自暴了又无敌,更加可以给后面的对方一个措手不及的水炸弹,然后自己继续前进。
6、R双吃点:熟悉每个地图的双吃点,以牺牲少量的时间来吃两个道具,应用的好效果十分明显。
7、时刻:一 时刻注意前面的情况,即看前面是否有水蛋、自爆,是否有香蕉皮和烟雾,是否有某些敌人故意停下来欲行不轨等等,这是实际地图的情况;二 时刻注意小地图的情况,比如身前身后的敌我双方行进情况以及异常人物的停留情况,及时做出对策;三时刻注意队友的道具栏的情况,比如谁有了水泡,并且你看到他停下来了,你就要等待他放水泡避过危险期;谁有了自爆,谁有了天使,谁有了飞碟等等,这些情况都要时刻注意并且做好准备;随时准备策应队友发动进攻或者保持优势。
8、起步:宝石和峡谷起步十分重要,别的地形起步并不是十分重要,重要的是必须吃到道具,可以考虑双吃道具;我个人认为,起跑后的第一个道具相当之重要,首先一定要抢跑成功,在倒数计时数字1变大的一瞬间凭感觉起跑,不要听倒数的声音,要盯住数字的变化,成功抢跑后绝对要往对方车手方靠,尽量抢掉对方的第一个道具,为第一轮攻击和掩护奠定好坚实的基础;
起步阶段,所谓的保持车距,并不是要拉开很远,这会得不偿失;以3个车身左右为最佳(不是中期的一个水蛋距离),也就是刚好一个水蛋直径他被沾你不被沾为妙,或者可以说刚好你被沾他不被沾为秒;另外一点要注意的是,比赛开始2个道具补充之前不要自行减速,因为那时候不可能有人水泡,要紧紧跟上,免的对方一看拉开就放自爆阻挡本方队员;如果队友第一,你第二有自暴,必放自暴,如果你第一有自暴,且队友有天使当然好,如果没天使,那自暴就得小心了,万一对方有天使就惨了(万一此时看到对方有天使,如果道路足够宽的话你跑边安alt+f6将自爆卡了,这样大家都不减速度;如果道路叫窄的话,你R了吧,到后面去自爆,就炸你一个人);还有一点,对于本来并行阶段的第一名和第二名,不要出现两名同时让路的情况,基本上遵循以下原则:①无盾牌让路给有盾牌的 ②有武器的让路给没武器的 ③有自爆或者水泡的让路给没有的 ④单盾牌让路给双盾牌的 ⑤技术差的让路给技术好的;强队的关键在于很快拉开距离,取得领先。
9、位置:自己跑第一,当有两个道具攻击且只有一个盾牌的时候,不放盾牌,别浪费(受到一次攻击的时候,同时有第2次被攻击,点按键“R”,能逃避第2次攻击,并不复位),跑第一要尽量想办法吃到更多的盾牌(吃中间的道具箱更容易吃到盾牌,在双吃点很容易吃到盾牌),后面的对方慢下来的时候,那是他有水雷了,终点前对方一直不打你,那是他有磁铁,要注意,敌人第一的时候什么道具都不扔,那是他有盾 (此时仅仅一个攻击道具不要轻易攻击,可以考虑双打或和队友配合双打),到终点前把S放掉,防水泡;跑第二考虑按住Ctrl不放,吃三个道具,第二名拿了水不要在那里傻等,如果对方出一个天使就毁了整个队 ;跑最后时,可以考虑刷天使、鬼头、解飞碟等;组队战中,如果2个人有解飞碟,天使的时候,前面的队友中了飞碟,或者放了自暴,记住排名靠后的人先放,这样不至于忙乱中浪费了一个,而且解飞碟一个可以解N个飞碟(此时自己人的飞碟可以考虑一起放了,自己人解);道具战有时候是要体现一种舍的精神,如果队友吃的全是自暴,那么证明你们队运气不行,这时候最后的队员要原地停住,无限吃道具,吃天使(或者横刷);被拉的很开不要急着冲上去要有组织层次,前面2个负责追,后面的二人将对方三人拖住(最好的效果是先用水蛋将对方后三名一次性水下来),最好能够想办法给对方第一名来个蚊子; 一、二都是对方的人不要先把二名打下来,后面的也不要乱送蚊子,要想办法将蚊子和导弹送给对方第一名;对方比较集中的情况,先用水雷,然后再用蚊子,飞弹清理逃掉的敌人, (比如说一个水水了他们三个人,再文字第一名,让我们自己人三打一);不要与敌人跑一线,这样自己人不好瞄导弹,尽量与自己人跑一线,使敌人打不到前方队友;可以摆头、晃动,让后面的对方误打他们第一名的自己人; 你第二名,组合好身上的道具,最好在对方吃到最后一个道具你没吃的时候开始攻击,在对方快到终点的时候结尾,这样你能吃到多一个道具,又能防止第一有蚊子飞弹攻击你。
10、距离:到中期后,第一、二名均为自己人时,拉开一个水的距离(防止磁铁,水蛋),然后捡攻击型道具攻击(此时盾牌该丢就丢了吧),若是导弹,可以考虑开倒车反打;最好不要两个队友跑在一起,防止水蛋,保持层次感,切记;飞碟该出手时就出手,估计下一段时间你的第一名减速度比对方第一名减速度少你就飞碟吧。
11、卡位:关于卡位, 比如你第一名,对方第二名,在没吃道具前先卡住他位置,在快吃道具的时候,你故意把位置放出,然后横切过去,把他位置的箱子吃掉,他就会吃不到道具了;但是后面是自己人切记不要这么干;注意必须得吃上箱子, 哪怕你减速不走也可,不要走别人习惯的道路,没箱子吃,跑第一的要吃习惯的箱子,后面的吃不到箱子;宁肯停车等,也不要吃不到箱子,没道具的话你冲上去也是废人一个。
卡对方的位,不卡自己人的位;注意对方加速,要打下来;在对手临近道具箱前把他打下来,然后吃他面前的道具,这样你不仅打了他,还剥夺了他打别人的资本;有近路的图,有道具就在近路打,没道具就在近路挡(如宝石,站在那儿就是很好的攻击武器),不能轻易放对手过去。
自己人抢位置,这包括抢道和抢道具,修道院和幽灵峡谷两个地图,捷径的位置是唯一的,为了不在这个位置因自己人拥挤而集体掉下去,在前进的路程中就要有预谋的拉开距离,但也要给自己留下足够的加速距离,实在拉不开的要让第一先过,或是道具比较有利的先过,相对于敌方来说,和他们挤倒是没道具时一个不错的选择,只要用脑子,自己就是最好的道具。
12、卡水:Shift+F4 :原理:利用CPU缓发送数据包给服务器实现瞬间卡水,此方法“几乎”不减速,相对穿法二而言;应用:穿水泡,穿他人自爆,穿香蕉皮,穿人 ;优点:此方法穿的同时不降低太多车的速度(微量减速)(在弯道慎用),用于瞬间穿各种道具;缺点:无法穿自身自爆。
2.Alt+F6:原理:利用拒绝发送(终止)发送数据包给服务器,实现暂时的消停状态,此方法减速(在弯道慎用); 应用:穿自身自爆,穿导弹,穿蚊子,穿他人自爆,穿水,穿香蕉,穿人;优点:此方法可以用来穿一些无法预计的他人自爆和自身自爆,必要时(终点前)可以穿蚊子、导弹;缺点:但是由于是“拒绝发送数据包”会暂时的保持原状态前行,同时会减速;F11:卡蚊子,导弹,穿人,注意这个用多了会退出游戏(无解)。
(当然穿这些东西不是想穿就可以穿的,要有一定的技巧,比如说定时水雷,放了后,先按住alt,在快炸开的时候按f6,时间3秒钟或更加长(到刚好炸开为止),时间长了要减速更多而且容易撞墙,时间短了会炸自己,注意,按住alt+f6放定时水雷此时无敌,导弹蚊子对你无效)。
由于F11、F6、F4三键均在键盘上方,不便操作,可以用键盘换位软件,将三个键换下来;我是这样换位的:Shift不动,F4到左Alt,这样Shift+左Alt卡水、自爆、香蕉十分方便;右Alt到小键盘0,F6到Caps Lock,卡自己的自爆,卡最后的蚊子,导弹等,毕竟反应要求不是十分高;将F11换到Tab上;当然,你也可以按照自己的习惯键盘换位。
我用的键盘换位软件为RemapKey,地址为:
13、R无敌:飞弹的话,被炸在最高点按,不复位; 水泡也是,被炸在最高点按,不会被弹回还原带的 ,自爆和水泡一样;R无敌键持续时间3秒钟;在最后被水、蚊子、导弹的话要不R,要不Alt+F6,要不F11(无解)。
14、摆头:中水弹到最高处可以按R延时无敌,也可以摆头更快脱离水带;中蚊子后马上摆头不按R;中飞碟后马上摆头;启动时也要摆头;中磁铁后摆头;中自暴后摆头,平时跑也可以摆头(如果卡水,最好不要养成摆头的习惯)。
15、团体:在3种属性道具(攻击道具,防守道具,辅助道具)之中加速道具属于第3者,他们之间的关系是相生相克的。攻击克辅助,辅助克防守,防守克攻击。
道具团队比赛对每个选手的要求 :1后视镜2对比赛节奏的把握3对地图的理解4对道具处理使用的细节5对心态的要求6对队友道具的情况和当时环境的考虑 7对对方的意图的揣摩(重点)。
16、跳台:金字塔,矿山瀑布跳下时按Shift键,平稳落地。
17、磁铁:磁铁的正确使用,中距离吸人按退后键不撞击队友,对方的人短漂不减速不撞墙,长距离磁铁注意摆头;最后对方有磁铁时,要不摆头,要不R反吸,卡住对方的位,让他撞你进去;在你刚听到一阵轰鸣并且你的速度慢下来的时候,马上按照 左—右—左—右,一般来说两个回合就够了,时间间隔不要长,也不要短,如果他跟你就4-5个车身,间隔0。
5秒左右,如果有20几个车身的话,1秒左右,这样的话,你会发现,当他冲到你的跟前时,已经被你的乾坤大挪移消耗掉了速度,而且会不知所措,因为他的目标经过了短暂的几次矫正,速度提升实在很有限,而且最重要的是,他几乎没法撞到你,而且很难超过你。
18、导弹:可以穿墙打,如果对方不丢云、香蕉等东西,就一定有盾牌,有必要考虑自己或和队员配合导弹双打或导弹、蚊子双打,这时考虑R双吃;当中导弹到最高点后R,快落地时按向上键可以小加速;导弹要想不给对方太多的反映时间的时候,讲究瞬发,但要注意,千万别误打哟;如果远距离,可以按住Ctrl锁定后发射导弹,但这样会给对方更多的反映时间;导弹可以在对方过弯道,跳悬崖,中飞碟,中魔鬼时送给他,这样他往往要不因为别的声音干扰,听不到,要不因为手忙脚乱而撞墙,掉悬崖;如果第一为队友,第二为敌人且离第一交织在一起,而你相对较远且手上有导弹,这是,你按住Ctrl发射就要注意了,如果自己人有盾牌,你打错了还没关系点,如果自己人没盾牌,可千万别一个导弹上去把自己人敲下来了哟,要骂死的哟。
19、魔鬼:前0。5秒不改变方向,持续时间总共8秒钟,而后马上改变方向;其实有时候干脆放开油门是最好的选择。
20、飞碟:对方第一最好断层处飞碟(蚊子一样),自己人第一该出手就出手飞碟;在空中时飞碟无效,此时可以给自己队友飞碟(慎用);水道地图有两条路选择,在两条路中无论位置如果,系统默认第1条路上的人名次是领先的,所以,你第1队友有飞碟还是走第2条路比较合适,如果你在掩护位,走第1条有时候比较合适,能帮助队友挡蚊子,而且自己有飞碟可以飞碟自己无效 ;解飞碟:当位置为后面时,要保留一个解飞碟;当游戏快结束时,最好保留一个解飞碟。
21、蚊子:不轻易打第二名,最好能够打第一名,依此类推;在受到蚊子攻击后,马上左右摆头,可以快速摆脱;不要按R,中蚊子后也打不了火。
22、定时水雷:天使时间比定时水雷时间长1秒钟,最好先定时水雷然后天使;定时水雷可以考虑R定时水雷或Alt+F6卡自己的定时水雷暴;被别人炸了,听到声音就放定时水雷,被炸起来了按R,你无敌,继续跑,定时水雷炸了。
23、天使:个人建议吃到天使一定不能随便就放了,如果看的见对手动作就先等一等,保不齐自己人有定时水雷,在某些狭窄的地图,看到队友有很多水泡了,此时放出去,配合天使效果会非常明显。
24、误区:
a、不磁铁吸自己人:当然,短距离最好不吸自己人,极易撞击,被骂就是因为短距离吸自己人且撞击了自己人;长距离尽管吸自己人,没点问题;中距离可以吸自己人(要不超过他,先他拉你后你拉他;要不按退后键,减他小量的速度,却保证你上去打下了前面的敌人),前提是你有导弹或水蛋(且后面的敌人距离较远,要不敌人一个水蛋,你们全over了),可以攻击你队友前面的敌人;
b、天使到手就放:经常有人骂后面的人,你天使拿回家生儿子呀(当然跑第八名看到第一名没盾牌而后面全敌人且半天不天使的菜鸟,当然该骂);如果看到第一第二名为自己人且估计在第一名在水蛋范围外,天使可以留留;记住天使配合水蛋和自爆水雷效果会十分明显;
c、蚊子到手就放:以前有个级别比我高的多的人说我会不会玩游戏,蚊子总是不放,要到手就放,被我反训了一餐;蚊子能够打第一名最好在过弯道时超了对方第二名后打第一名或队友配合打下了第二名后蚊子第一名,如果你蚊子了第二名,他给你个导弹,你在蚊子第二名,他再给你个水雷,你永远也追不上第一名了;
d、飞碟不放自己人:结果,有人或几个人有飞碟即使到了第八、第七也一直不放,即使自己人有解飞碟的也麻木了,不放飞碟,那情形就是3打4或2打4,你说后果会如何;飞碟该出手必须出手,前提时,必须保证一段时间,自己人第一名减速度会比对方减速度少(也就是说,飞碟后面必须有强大攻击武器作保障);
e、第二名停下来打:如果第一名是自己人,而第二名是自己,且自己有攻击武器,那停下来打,这不全对;如果开始两个道具栏,拉开一个水蛋直径距离是有必要的,防止同时中水,如果中期,则拉开一个水蛋距离,防止后面的人水第一名;如果停下来打,后面的敌人有天使,且一过去就三个、四个人,那你前面的人就惨了,一个人一个蚊子,他不就下来了,你干着急;所以,第二名是十分重要的,距离要不远不近,帮第一名挡住蚊子攻击;如果是后期,距离再拉开些也都没关系了,那就是你给不给对方分的问题了;
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谢谢大家的支持,文章借鉴了好些人的经验,且有些动作我自己也做不来,不过是把这些理论总结归纳下而已,毕竟毛主席他老人家都说“用理论来指导实践”嘛。
还有,文章肯定有不少错误,毕竟“公说公有理,婆说婆有理”,欢迎大家不吝指出,我好修正,再次谢谢大家了。
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