功防240是否真的存在?早就知道
看看这篇文章:(在新浪技术研究区还有几篇,看完相信你会明白一些)
关于这个理论大家有许多的误解,以下只对该理论分析,并不涉及到职业加点问题,因为每个人的想法都不会相同
首先是整体上的误解,有人认为攻防240是不包括装备的,也就是裸体下的攻防,这很明显是错的,有这个想法的人一定是误解了伤害计算公式,下面我们来看这个公式
物理伤害=武器修正×属性差别×种族修正×技能修正×(正常伤害+波动伤害)
有这个想法的人肯定是误解了武器修正的含义,他指的并不是武器攻击力对伤害的修正作用,而是武器本身的。 这个修正值只有2种情况,不拿武器的修正值是1,而拿武器的修正值为1。15,上面计算公式...全部
看看这篇文章:(在新浪技术研究区还有几篇,看完相信你会明白一些)
关于这个理论大家有许多的误解,以下只对该理论分析,并不涉及到职业加点问题,因为每个人的想法都不会相同
首先是整体上的误解,有人认为攻防240是不包括装备的,也就是裸体下的攻防,这很明显是错的,有这个想法的人一定是误解了伤害计算公式,下面我们来看这个公式
物理伤害=武器修正×属性差别×种族修正×技能修正×(正常伤害+波动伤害)
有这个想法的人肯定是误解了武器修正的含义,他指的并不是武器攻击力对伤害的修正作用,而是武器本身的。
这个修正值只有2种情况,不拿武器的修正值是1,而拿武器的修正值为1。15,上面计算公式中的武器修正就是带这两个值进去计算的,也就是说你拿1级武器和拿10级武器对伤害的修正是相等的!
接下来是对效果的误解,这个问题主要表现在攻击上,很多人产生了攻击无用论,认为不加攻靠武器一样可以到达240,而过了240以后效果只有原来的30%了,下面我们从2个方面来分析这个问题
第一,从理论本身来分析。
对于攻击力的大小和伤害之间虽然有公式可以计算,但给人的感觉仍然很模糊,100的攻到底是多是少呢?这个问题从图解来看是再清晰不过的了,下面来看函数图象
只看图象就够了,我们可以看到攻击在240以前是一个向上弯的曲线,对伤害的作用非常大,而且会越来越大,但是由于是曲线,如果这样大下去伤害几乎会达到无限大,为了避免攻击会如此严重的影响伤害,就从240那里开始变为了一条直线,而且角度也变小了,效果差不多是以前的30%。
但是注意,即使是超过了240,它仍是条直线!因为角度变化不大,对伤害的修正还是很大,设置攻防240只是为了防止攻击造成伤害的无限大而已
第二,从实战效果来分析。很多人在知道了攻防240以后就很快的算出了自己的实际攻击力,比如攻击为400的人,由公式算出攻过了240以后剩下的160攻击仅仅只有48而已,于是大呼浪费。
其实错误很显然是出在了大家对攻击概念的模糊上面,48的攻到底是多少,效果到底是怎么样的?我想大家一定会联想到自己实战上,自己拿了攻多少的武器打别人多少,然后又拿了攻高的武器打别人多少,于是来判断提升攻击力对伤害的影响,其实这是错的!因为现在人的攻击普遍较高,攻击已经超过了240,而自己的对攻击的认识上是240以后的作用,于是就把这48的攻误想成了自己攻击已过240后的效果,而自己感觉提升了48的攻击实际上只提升了14。
4而已。
这个48的攻击应该是在攻240以前提升了48的效果,具体效果应该是刚开始级很低的情况下提升48后的效果,大家回想一下,在刚玩魔力的时候,自己比队友多出了48的攻击后伤害相差有多么的大!
至于防御的效果就真的不太理想了,它本身就是一个下弯的曲线,在加上240理论,无疑更是雪上加霜,这点在图象上看的很清楚,具体效果用伤害计算器来算也能看到,所以防还是少加为好
注:以上是出于240理论来分析的,也就是忽略了其他N多因素讨论的结果,但实战中的情况却是N多因素综合的结果,比如2人都用普通攻击,1人攻低1人攻高,攻低打出的伤害和攻高打出的伤害差用公式可以算的出来,但是如果用了乾坤之后呢?攻高的伤害大,提升的伤害也打,攻低的伤害小,提升的伤害也就小,所以实际伤害差比理论伤害差还要大点,也就更反驳了攻击无用论了
以上分析纯属个人意见,如有雷同实属巧合!谢谢~
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