各位大虾们,问一下什么叫做240
解释一:
最进流行一种说法,就是240理论。所谓的240理论,就是指当防或攻达到240以后,加1点攻或防的效果不如240以前那么明显了。我一直都不信这种说法,并为自己身为一个纯防法师的自己而自喜。 以后魔力上所有的人就只有240左右的防,哈哈……那时候我的超魔就更强了。
但是,由于这种说法,使得防魔越来越受歧视,那还得了??那时候矿工和樵夫都罢工了,还得了???以后没人生产高级的武器和防具,大家都240防和攻在裸奔,那还得了????所以我不得不在这里说一说那所谓的240。
因为我是防魔,攻我就不讲了,留给重装们验证吧。
防魔与敏魔之争已有很久了。但是每次争论都是另开说话,都是防魔说敏...全部
解释一:
最进流行一种说法,就是240理论。所谓的240理论,就是指当防或攻达到240以后,加1点攻或防的效果不如240以前那么明显了。我一直都不信这种说法,并为自己身为一个纯防法师的自己而自喜。
以后魔力上所有的人就只有240左右的防,哈哈……那时候我的超魔就更强了。
但是,由于这种说法,使得防魔越来越受歧视,那还得了??那时候矿工和樵夫都罢工了,还得了???以后没人生产高级的武器和防具,大家都240防和攻在裸奔,那还得了????所以我不得不在这里说一说那所谓的240。
因为我是防魔,攻我就不讲了,留给重装们验证吧。
防魔与敏魔之争已有很久了。但是每次争论都是另开说话,都是防魔说敏魔怎么怎么垃圾,敏魔说防魔怎么怎么垃圾。却很少有人反驳的。我看了整晚上魔术里面关于很多防与敏之间的争论,那些防魔出手慢啊,敏魔是飞行系啊,大家都知道的我就不说了。
就正像这世界上没完人,也不用再争了。但我看到了一贴“防魔是个美丽的错误”中,法师设计者的初衷:法师:仗10袍10服4鞋10帽10其他重装都是0,怎么看,我们的法师也是轻装系的。到这,我可以大胆的说:防魔是个美丽的错误!晕死,这句话我可以从很多方面反驳:
1。
从形像方面说:不知道发那贴的那位老兄以前有没有玩过RPG或者看过小说和电视什么的。难道你在哪里见过拿着斧头,戴着头盔,穿着那笨重盔甲,沉重的靴子的法师吗???我真想见识见识。所以由装备说明法师是加敏还是加防对不对的。
2。从装备上面说:难道服,鞋,帽就一定只能加敏吗?那么重装就要加防了对吗??
3。从设计者的初衷这方面说:为什么加血,攻。敏都减精神,而防反加呢??
……太多了,不想说了。
再来说说240吧,我从理论上和实证上说。
理论上,我觉得以前的240不够完整。它自把防(攻)只划定在自己身上,而忽视敌方的攻(防)。你们试想一下,当你防240时,城外面的迷你蝙蝠打你2血,而当你防400的时候,它打1血,那这也可以证明240理论吗?难道要它当你负的100血左右,才能说明240不存在??
你见过有负血的吗?所以当敌人攻600而你防240和敌攻600你防240那就不同了。
因此我用自己的号PK。
敌方:147攻我方:316防。
敌打了我5下:74。82。81。85。73。平均80
同属性,敌方:147攻我方:398防
也打了我5下:71。72。71。77。78。
平均73。8
咋看一下,上面的数据D确符合240,这也是许多人理解的240。和我上面说的用MLBF的理论一样。忽视了敌方的攻。
我再换一个敌人试试。
敌方:357攻我方:316防
同样打我5下:252。
240。265。233。272。平均252。5
敌方:357攻我方:398
同样打我5下:205。235。230。205。241。平均223。2
虽然还有点240理论,但和前面的相差明显了。
敌方:507攻我方:316防
同样打5下:315。
327。331。330。316。平均325。8
敌方:507攻我方:398防
同样打5下:252。247。247。229。263。平均248。2
现在可以看出来“240理论”渐渐不存在了。
PS:因为我是纯防敏,防高于240的就只有那号了,所以数据上还有些像“240”。
但你们可以用240防左右的试试分别用100。240。400。600左右攻的打一下,就看得出差距了。
我很想试试600以上的攻,可借我没有那号。但我可以肯定。600攻打240防,比600攻打在300防是相差很。
攻也同理,希望重装们可以试试。
最后,我想“240理论”存在的前提是,当敌方的攻没达到240防(后面的240可能不准确,也可能是另外一个数值,有待证实)增加1点的效果没有240之前明显。现在大家都向240攻240防发展,而正真到了大家都攻防240时候,“240”其实又不存在了,所以又有了所谓的“640理论”。
解释二:
-首先来看
如果240理论成立,600攻的人对1级敌人的伤害-600攻的人对20级敌人的伤害600攻的人对20级敌人的伤害-600攻的人对40级敌人的伤害。
-其次来看
如果240理论成立,240防的人被80级敌人的伤害-300防的人被80级敌人的伤害300防的人被80级敌人的伤害-360防的人被80级敌人的伤害。
以上中关于240理论成立的设想是由相关240理论文章中画出的图形给出的。
因为个人工作较忙没有时间进行试验,所以只是把想法写出来,即:
人物攻击-敌人防御> 240,且该差越大,伤害更大[例攻击增加到原攻击的1。
1倍,伤害增加到原伤害的1。1的平方倍]
PS:该观点同时可以直接解释合击造成的超强伤害[合击的攻击力增加,敌人防御力不变导致攻防差倍数增加。]
相应可证,敌人攻击-人物防御<240,且差越小,伤害更小[例防御增加1。
1则攻防差缩减到0。9,伤害减弱到0。9的平方]
PS:不要说75级岩石是因为属性半克人打上去才不疼,想想你20级在海底打水龙就知道了。
--观点总结
我相信,240理论绝对不应该指攻击达到240或防御达到240可以达到最高+点/伤害比,相反的,而是只有攻防差超过240,你的攻击/防御的效果才会明显。
个人观点,多提意见。
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