强元素与魔防攻元素与自然(灵魂、
没什么好讨论的吧这个。
在牛要强雷强火,这是防止被左右护卫打的,强冰风是防止被小牛打的,你可以仔细看看小牛也是有攻击元素的。潘夜冰魔是冰系攻击哦。挂机要求强火3雷3以上。省钱。
真天黑度要强火强暗黑,这没什么说的。 看你挂的那一层什么怪多了,女神多就多强点暗黑,火狮子多就多强点火
船要强雷强暗黑
新地图强火,强风,最重要是要强火,风稍微强一点就好,反正强风5骑兵打你也是绿字。
一点元素大概对应的是1-1的自然,但是还有一些额外的攻击效果,因为怪物是减的元素而不是自然。 比如拿地下城来说,风多一点,其实也就等于加了1-1的自然,但里面的怪物是弱风,而不是弱自然,所以打出来的效果大概应该等...全部
没什么好讨论的吧这个。
在牛要强雷强火,这是防止被左右护卫打的,强冰风是防止被小牛打的,你可以仔细看看小牛也是有攻击元素的。潘夜冰魔是冰系攻击哦。挂机要求强火3雷3以上。省钱。
真天黑度要强火强暗黑,这没什么说的。
看你挂的那一层什么怪多了,女神多就多强点暗黑,火狮子多就多强点火
船要强雷强暗黑
新地图强火,强风,最重要是要强火,风稍微强一点就好,反正强风5骑兵打你也是绿字。
一点元素大概对应的是1-1的自然,但是还有一些额外的攻击效果,因为怪物是减的元素而不是自然。
比如拿地下城来说,风多一点,其实也就等于加了1-1的自然,但里面的怪物是弱风,而不是弱自然,所以打出来的效果大概应该等于(1-1)+怪物弱的风数,拿打骑兵来说,风1=(1-1)自然+弱风4=(1-5)自然。
不知道你明白不?呵呵。
一点强元素大概等于3-3以上的魔防哦。有人说5-5我感觉没那么多。
。收起