巫妖王之怒:战士雕文搭配指?
巫妖王之怒:战士雕文搭配指导 大雕文 -断筋雕文: 需要等级15,使你的断筋技能有10%的几率令目标无法移动,持续5秒。 可以和强断的几率叠加(我测试出来是,但是几率不平均),PVP的极品,特别是2233的组合。 55看组合不同可能替换其他类型的雕文。是性价比最高的雕文~ -英勇打击雕文:需要等级15,当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。 比较普通的雕文,狂暴战士输出时使用,防御战有更好的搭配。 武器战因为无脑猛击的输出原理,打英勇更少。 -压制雕文: 需要等级15,当你的攻击被招架时,有50%的几率使你可以发动压制。 渣一般的雕文,对方招架...全部
巫妖王之怒:战士雕文搭配指导 大雕文 -断筋雕文: 需要等级15,使你的断筋技能有10%的几率令目标无法移动,持续5秒。 可以和强断的几率叠加(我测试出来是,但是几率不平均),PVP的极品,特别是2233的组合。
55看组合不同可能替换其他类型的雕文。是性价比最高的雕文~ -英勇打击雕文:需要等级15,当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。 比较普通的雕文,狂暴战士输出时使用,防御战有更好的搭配。
武器战因为无脑猛击的输出原理,打英勇更少。 -压制雕文: 需要等级15,当你的攻击被招架时,有50%的几率使你可以发动压制。 渣一般的雕文,对方招架~除了对付DK这种招架比较高的职业外,那个职业招架不是5%左右~并且多数近战物理职业躲闪都是远高于招架的。
-疾速冲锋雕文:需要等级15,你的冲锋技能的冷却时间缩短20%。 防战PVP能使用下吧。PVE小副本,群拉貌似也用不上这个救场,毕竟还有个援护,而且目前战士群拉5人副本难度也不算大。但是连续冲锋能让震荡波和震荡击的昏迷收益降低~鸡肋。
-撕裂雕文: 需要等级15,使你的撕裂技能的持续时间延长3秒(3。08是6秒)。 延长的时间每跳,和没延长时的每跳伤害是一样的,也就是说PVP时有一定的用处。比较目前我强化了撕裂后一身S4每跳大约是416(没有受到创伤的加成),多跳两跳就等于多了832的伤害。
到了80级后多个近1000伤害还是不错的。PVE输出中因为持续的最少时间是15秒,技能CD在不怎么冲突的前提下,多跳两跳和重新补个撕裂区别不大,只不过是能节约点怒气而已~但是作为武器战输出,没更好的雕文搭配,只能选择它了。
-共鸣雕文: 需要等级15,使你的雷霆一击消耗的怒气值减少5点。 不群拉/不是2V2 PVP我用雷霆干吗?群拉我少这5点怒气?PVP我有更好的雕文组合用不着节约这5点怒气~废物雕文。 -复仇雕文: 需要等级15,在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。
PVE副本拉仇恨加输出的组合雕文之一,极品。 可以把复仇和英勇打击绑起做一个宏了。 /cast 复仇 /stopcasting /cast 英勇打击 -破甲雕文: 需要等级15,你的破甲技能可以影响到附近的一个额外目标。
PVE群拉的极品雕文,配合毁灭打击雕文通过不断换目标来拉群体仇恨。PVP意义不是很大。 -盾牌猛击雕文:需要等级40,使你在使用盾牌猛击技能后的10秒内格挡值提高10%。 防战的极品雕文,格挡值提高意味着盾挡时减伤能力提高,盾猛伤害也提高了10%(可能会受到盾牌掌握天赋的影响伤害再次提高),盾牌反伤的伤害也提高1%。
-嘲讽雕文 : 需要等级15,使你的嘲讽技能的命中几率提高8%。 有了警惕天赋,我还要这个提高嘲讽命中率干吗,不傻了么。除了打4DK需要堆命中提高嘲讽几率,还有那个BOSS因为嘲讽命中率不够误事的?更何况还有组合技能-----嘲讽+惩戒痛击+全体嘲讽,假如还都失败了,兄弟你人丑不要怪社会啊。
-野蛮侵犯雕文:需要等级16,你的惩戒痛击技能也会嘲讽目标。 同理嘲讽雕文。 -顺劈斩雕文: 需要等级20,顺劈斩的怒气值消耗减少5点(3。08变成多增加一目标)。 比较鸡肋的雕文。
顺劈是配合横扫AOE瞬间爆发使用的,但是PVE不少这个怒气。而由于横扫变成30秒持续时间有效次数减少为5次,横扫顺劈相对意义已经不大,30秒持续时间还不如我老老实实打致死打击+旋风斩,这样怒气也补充的上。
当然对于横扫顺劈时机把握的好的,还是可以利用横扫顺劈旋风斩在竞技2233里爆发一次。要不就是狂暴FARM时使用也还不错~由于占用平砍CD,所以PVP时意义不大,特别是目前所有宠物都减少75%AOE伤害后,更无多大用途。
-破釜沉舟雕文:需要等级20,使你的破釜沉舟技能的冷却时间缩短3分钟,但是该技能提供的生命值上限加成降低10%。 防战PVP用处不小,但是2分钟和5分钟有意义么?隔那么两三分钟就危险一次,那还打个P。
况且防战竞技之路也不平坦。至于PVE,一场BOSS战多数5分钟,要开2个次BOSS,那基本都是治疗问题。 -斩杀雕文: 需要等级24,你的斩杀技能造成的伤害按照你拥有10点额外怒气值的情况计算。
PVP和PVE输出的极品雕文。80级每点怒气的伤害是38点,配合强斩天赋,在斩杀时伤害提高570点,绝对超值。 -横扫攻击雕文:需要等级30,当你使用横扫攻击技能时,可以在12秒内获得30点怒气值。
有那么点用途,毕竟横扫后需要的是瞬间爆发,不然错失机会,所以横扫顺劈旋风斩致死打击的组合爆发,消耗怒气非常大,能回点怒气还是不错的。 -旋风斩雕文: 需要等级36,使你的旋风斩技能攻击的目标数量增加1个(3。
08为减少CD2秒)。 到现在我不觉得这个雕文有啥好,传说有BUG可以多攻击一次目标,但是我测试不出来。关键是有更好的搭配。减少CD的2秒作为输出时,是蛮不错的。 -嗜血雕文: 需要等级40,使你的嗜血技能恢复的生命值提高20%。
PVE输出或者FARM都不错,提高恢复能力对于持久战的作用是明显的。特别是70~80级时。当然,副本输出时,多恢复那么点血,多了点生存能力,死人是没有DPS的。PVP么,感觉意义不是很大。
-致死打击雕文:需要等级40,使你的致死打击技能造成的伤害值提高10%但治疗效果减少25%(3。08不会减少治疗效果) 到了3。08就是武器战士的极品PVP雕文,配合天赋强化致死打击,能增加20%的伤害。
-毁灭打击雕文:需要等级50,你的毁灭打击技能附加两层破甲效果。 防战PVP或PVE最优秀的雕文之一。PVE可以配合破甲雕文,达到群拉几个的目的。 -乘胜追击雕文:需要等级62,你的乘胜追击技能对生命值高于90%的目标造成爆击的几率提高30%。
只有70~80的时间才有需要,但是感觉还有更好的搭配,鸡肋雕文。 -援护雕文: 需要等级70,使你帮助援护目标承受攻击的次数增加1次。 PVP意义有那么点,同时存在近战远程目标一次拉不住时,可以减缓下压力,但是意义还是不大。
毕竟通过破甲雕文+毁灭打击雕文的配合,外带雷霆一击雕文的距离,还拉不住是技术问题了。 大雕文总结: 武器战士PVP: 断筋雕文+致死打击雕文+斩杀雕文 武器战士PVE: 撕裂雕文+致死打击雕文+斩杀雕文 防御战士PVP: 毁灭打击雕文+盾牌猛击雕文+斩杀雕文 防御战士PVP: 毁灭打击雕文+盾牌猛击雕文+破甲雕文/复仇雕文 狂暴战士PVE: 嗜血雕文+斩杀雕文+旋风斩雕文/顺劈斩雕文/英勇雕文 小雕文 -战斗雕文: 需要等级15,使你的战斗怒吼的持续时间延长1分钟。
意义不大的东西,狂暴天赋第一层基本PVP或PVE都掉那两点时间增加的天赋。 -冲-锋雕文: 需要等级15,使你的冲锋技能的射程延长5码。 虽然多余这5码不不会有昏迷效果,但是能冲锋就能获得怒气有先手的优势,必装的雕文。
-雷霆一击雕文:需要等级15,使你的雷霆一击技能的影响半径延长2码。 多个2码多拉几个怪,盗贼走个8码我一身怒气用不上震下让他掉个几百血也是好的,装。 -血性狂暴雕文:需要等级15,你的血性狂暴技能消耗的生命值降低50%(3。
08变成不消耗血)。 装,反正小雕文没更好的。更何况我70级吼一下就少700血,80级上千血,不装才是傻的。 -惩戒痛击雕文:需要等级16,使你的惩戒痛击技能造成的伤害提高25%。 多个25%伤害是不错,可以考虑装下的东西。
PVP和PVE都用上的。 -持久追击雕文:需要等级62,使你可以使用乘胜追击技能的时间范围延长5秒。 FARM么多那5秒找个怪?有必要么。PVP更用不上,废物雕文。 小雕文总结: PVP: 冲锋雕文+血腥狂暴雕文+雷霆一击雕文/惩戒痛击雕文 PVE: 血腥狂暴雕文+雷霆一击雕文+惩戒痛击雕文。
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