求战地2 V1.5 的枪支解锁方法 或者 解锁补丁。
改前先备份!!!!!!!!!!!!! 兵种替换和添加武器的方法 1。武器的名称(这个最最重要,不要以为M16A2就在BF2装备代码里就一定叫M16A2)修改前务必要看清楚武器的名称,不然改完了读地图时听到当!!的一声弹到桌面就不爽了。 2。替换的这件武器的类型是否是步兵专用的(废话!总不能手里拿个坦克炮满街转悠吧)。 下面说说具体的操作: 先打开Objects_Server。zip文件,然后找到”Kits“这个目录你会看到“CH“MEC“和“US“三个目录。 其中CH对应游戏中的中国,MEC对应中东,而US对应美国打开你想要修改的,这里以美军医疗兵为例。 打开US...全部
改前先备份!!!!!!!!!!!!! 兵种替换和添加武器的方法 1。武器的名称(这个最最重要,不要以为M16A2就在BF2装备代码里就一定叫M16A2)修改前务必要看清楚武器的名称,不然改完了读地图时听到当!!的一声弹到桌面就不爽了。
2。替换的这件武器的类型是否是步兵专用的(废话!总不能手里拿个坦克炮满街转悠吧)。 下面说说具体的操作: 先打开Objects_Server。zip文件,然后找到”Kits“这个目录你会看到“CH“MEC“和“US“三个目录。
其中CH对应游戏中的中国,MEC对应中东,而US对应美国打开你想要修改的,这里以美军医疗兵为例。 打开USUS_Medic。con文件并在其中找到以下这几行参数 rem ------------------------------------- ObjectTemplate。
addTemplate USPIS_92FS ObjectTemplate。addTemplate USHGR_M67 ObjectTemplate。addTemplate medikit ObjectTemplate。
addTemplate defibrillator ObjectTemplate。addTemplate kni_knife ObjectTemplate。addTemplate UnlockUSMedic ObjectTemplate。
addTemplate usrif_m16a2 ObjectTemplate。addTemplate ParachuteLauncher rem ------------------------------------- 看到没?我想你已经明白了,这些就是该兵种的装备列表了。
你可能要问,我要是想把M16A2替换成特种兵的M4要怎么改呢?别急,看到这一行没有?"ObjectTemplate。addTemplate usrif_m16a2" 把usrif_m16a2换成usrif_m4然后保存然后进游戏看看效果吧。
现在来说一说如何添加武器,如要想给某兵种添加武器时要也注意2点: 1。要添加的武器不可以和其他装备冲突(这个是最基本的,不管是添加还是替换)如给某个兵种添加反坦克导弹,那就要看看此兵种的装备栏里是否有和添加的武器的编号有重复的,比如手榴弹,c4这些装备是不能同时出现的,因为他们的编号都是一样的。
2。你先要知道你进行的添加是哪一种模式,添加装备有两种模式 第一是:不改动现有装备的情况下进行添加(这里解释一下,所谓的不改动添加就是指你要替换的装备和现有的装备并没有冲突) 第二是:在装备有冲突的情况下进行添加(这个就比较麻烦些了,如果你想在有冲突的情况下添加某一种装备或者武器,那就要修改武器的编号了) 好了,接着说操作,这里还是以美军医疗兵为例。
上面说到了添加有两种模式,如果是第一种的话是很简单的 只要确定你要添加的装备编号和其他装备没有重复。 再说第二种。 看到这里你可能又要问,我要是想给医疗兵加上一把M4该怎么做呢?那你就要先修改M4的编号,因为医疗兵的M16A2和M4的编号是一样的,如果不修改绝对会出错。
你可能还要问,我怎么知道武器的编号并且去修改呢??先找到要添加的武器的参数文件。打开WeaponsHandheldusrif_m4。twek文件并在其中找到 ObjectTemplate。
itemIndex 3这个参数,这个就是该武器的编号数字是几在游戏中就按几键来切换,我们把它改成7(注意!!这个编号最多到8,而且你要确定你选用的编号没使用过)这样的话在游戏中按7健就可切换该武器,接着回到USUS_Medic。
con里, 把里面的这些参数中加上 ObjectTemplate。addTemplate usrif_m4 rem ------------------------------------- ObjectTemplate。
addTemplate USPIS_92FS ObjectTemplate。addTemplate USHGR_M67 ObjectTemplate。addTemplate medikit ObjectTemplate。
addTemplate defibrillator ObjectTemplate。addTemplate kni_knife ObjectTemplate。addTemplate UnlockUSMedic ObjectTemplate。
addTemplate usrif_m16a2 ObjectTemplate。addTemplate ParachuteLauncher rem ------------------------------------- 然后保存,进游戏后医疗兵就有两种武器了。
按7号键切换 2 BOT数值更改 BF2的singleplayer模式里面限制人数为16,打起来还是觉得不够激烈,增加BOT就显得非常重要了;另外附带提一下,其他人也能进入你的singleplayer模式的,记下你的IP(读游戏的时候有写)告诉同伴,家就能一起K BOT了。
用记事本打开modsf2AIaidefault。ai aiSettings。setMaxNBots 256 —— 最大游戏人数,也可以保持原来的64不变,基本上影响不大。 aiSettings。
maxBotsIncludeHumans 1 aiSettings。setBotSkill 0。4 …… aiSettings。overrideMenuSettings 1 —— 删掉最前面的 rem,再下面3行也一样。
aiSettings。setMaxNBots 31 —— 最大BOT数,一般的机器跑48或者32比较合适,机器好的可以尝试下64或者以上。 aiSettings。maxBotsIncludeHumans 0 aiSettings。
setBotSkill 1。0 —— BOT难度,0。4简单,1。0困难,不过小于0。4或大于1。0也可。 3 改枪的威力 (以M95为例) 打开modsf2object_server。zip 用记事本打开WeaponsHandheld[你要修改的武器的代码,最后有]*。
tweak文件。 找到以下内容: ObjectTemplate。material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。 ObjectTemplate。hasOnTimeEffect 1 ObjectTemplate。
minDamage 1 ObjectTemplate。damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解 这只是部分,有问题qq849802124,我教你。收起