1和2,哪个更好,我该怎么办,配什么装备呢
好了,废话不多说,进入主题,穿上激光悬浮脚后,再生人在属性上就有很大的变化:STR-2,TEC+1,SPD+2,JPM-5,DEF-1。
光从属性上看好像并不是太划算,不过并不是属性好就厉害,我更重视的是隐藏的属性,比如招式,攻击速度,攻击方式,攻击类型等等,不然武术家怎么就凭着一招飞踢力压群雄呢?拳击手套又怎么能以勾拳和直拳加跑位打的人没脾气?这就是热血英豪的吸引人的地方,体现出一个网游的可玩性。
在牺牲了攻击,防御,跳跃后,你换来的将是一个全新的再生人,重生后的再生人,一个真正可以再生的再生人,你获得的隐藏属性是加强跑位,远程攻击,与热血英豪唯一的滑行中攻击,注意不是...全部
好了,废话不多说,进入主题,穿上激光悬浮脚后,再生人在属性上就有很大的变化:STR-2,TEC+1,SPD+2,JPM-5,DEF-1。
光从属性上看好像并不是太划算,不过并不是属性好就厉害,我更重视的是隐藏的属性,比如招式,攻击速度,攻击方式,攻击类型等等,不然武术家怎么就凭着一招飞踢力压群雄呢?拳击手套又怎么能以勾拳和直拳加跑位打的人没脾气?这就是热血英豪的吸引人的地方,体现出一个网游的可玩性。
在牺牲了攻击,防御,跳跃后,你换来的将是一个全新的再生人,重生后的再生人,一个真正可以再生的再生人,你获得的隐藏属性是加强跑位,远程攻击,与热血英豪唯一的滑行中攻击,注意不是跑动时,而是滑行的时候,攻击时诡异的步伐让再生人变成了一个优美的舞蹈演员,更重要的是攻击的消耗能量大量减少,想想看,一个能毫无顾及攻击的再生人,一个像鬼魅般的再生人,意味着什么?再生人不再靠着一反,不再看到对手的破绽后顾及能量而不能轻易攻击,不再对远程敌人毫无办法而断手自保……
让我们仔细体会一下各个招式:
CC(不变):与原来一样,只不过消耗的能量减少;
X(不变):同上;
ZC(爆手不变):同上;
ZX(爆头不变):同上;
VXC(空中爆手):同上;
ZXC:充电,这个能变么`_`?
跑C:变成一只脚向前一直踢,滑行中一直都是攻击状态,距离很远,担心滑下悬崖;
心得 :这招主要用来破防,伤害不怎么高,就算全中也不怎么划算,踢完可追加攻击,不过凭再生人的攻击速度来看,还有什么会更慢了,成功率偏低,不过在跑位中用来打破对手的防御节奏很实在,配合一反有奇效。
跑X:由激光悬浮脚交替发出两枚导弹,在前方8个左右身位处爆炸。
心得 :此招是远程打击的主要火力,而且消耗的能量不多,只要不连着发,基本能量都能自己涨满,在狭窄的道路或对付速度慢的敌人有奇效,比如在丛林要塞和泰坦尼克的桥上,敌人只能选择防御,因为是两枚导弹先后发出,所以防住第一枚必定要防第二枚,但此时已经可以动了,这样主动权就掌握在自己手上,不管是进攻还是逃跑都有机会。
跑XC:由激光悬浮脚平行发出两枚导弹,在前方5个身位处垂直呈90度向上飞行两人高爆炸,
心得 :另类的远程攻击,击中对手后不会马上爆炸,出现和朱雀类似的连续灼烧,最后在两人高处炸开,在空中炸开后应该可以追加攻击的,一是由于方向有随机性,二是我从来没连起来过,也不好说,此招对付武术家飞踢有压制效果,当武术家起跳时发出,被踢中后反弹会正好落在飞弹上,怎么算都是赚,被连续灼烧后绝对不好受,搞不好还会一直掉下悬崖,
下面就是史无前例的精华部分了,滑行中攻击:
滑行+CC:迅速向后滑行两个身位,再向前踢出一脚,有爆击效果。
心得 :跑位时,很有效的破防,冲向对手的时候一般都会本能的防御,向后滑行后补上一脚的时间正好是防御时间结束,多次使用后招式不免用老,变幻莫测才是这位业余舞蹈员的宗旨,在滑行+C急退后可以换招,接个CC也是不错的,连起来后追加个再生人的标志攻击——爆手,爆头,绝对够爽。
滑行+X:用肩膀向前撞,类似没装备的再生人的跑X,不过距离不是很远,有爆击效果。
心得 :出手够快,偷袭之用,爆击效果,阴人必备。
滑行+XC:滑行转体360°,由脚下射出绿色的弧形激光。
心得 :此招虽然威力和范围都很可观,但不是经常用的,这是最耗能量的一招,约3/5,暂时不能发现此招的妙用,就本人而言是用来追杀濒死的敌人、逃跑和突围用的,需注意的是不要正对着对手和墙使用,不然很容易防御,而且会被溅射到自己。
总体心得 :带上这装备后感觉像是超级篮球鞋+超级帆布背包的+超级导弹的组合,除了攻击-2外,总体感觉不错,不过多样话的攻击招式,玩激光悬浮脚的朋友们可要手忙脚乱了,滑行攻击和跑动攻击可不要弄混淆了哦~!
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