怎么修改怪物攻击范围
告诉你个最简单的方法,想要分身术就去下载个和你一样引擎的服务端,但是要带分身术的。照着里面的加上就可以了。这个是技能效果Magic。DB,这个是技能书物品StdItems。DB分别加上。调整怪物信息是在DBC里。 DBC数据库诠释:[Magic] 技能数据magid=序号magname=名称EffectType=动作效果Effect=魔法效果Spell=魔法消耗Power=基本威力MaxPower=最大威力DefSpell=升级魔法DefPower=升级威力DefMaxPower=升最大威力Job=职业NeedL1=1级等级L1Train=1级经验NeedL2=2级等级L2Train=...全部
告诉你个最简单的方法,想要分身术就去下载个和你一样引擎的服务端,但是要带分身术的。照着里面的加上就可以了。这个是技能效果Magic。DB,这个是技能书物品StdItems。DB分别加上。调整怪物信息是在DBC里。
DBC数据库诠释:[Magic] 技能数据magid=序号magname=名称EffectType=动作效果Effect=魔法效果Spell=魔法消耗Power=基本威力MaxPower=最大威力DefSpell=升级魔法DefPower=升级威力DefMaxPower=升最大威力Job=职业NeedL1=1级等级L1Train=1级经验NeedL2=2级等级L2Train=2级经验NeedL3=3级等级L3Train=3级经验Delay=技能延时Descr=备注说明 [Monster] 怪物数据Name=名称Race=种族RaceImg=种族图像Appr=形象代码Lvl=等级Undead=不死系CoolEye=视觉范围Exp=经验值HP=生命值MP=魔法值AC=防御力MAC=魔御力DC=攻击力DCMAX=最大攻击力MC=魔法力SC=道术力SPEED=速度HIT=命中率WALK_SPD=行走速度WalkStep=行走步伐WalkWait=行走等待ATTACK_SPD=攻击速度 [Stditems] 物品数据Idx=序号Name=名称Stdmode=分类号Shape=装配外观Weight=重量Anicount=AnicountSource=源动力Reserved=保留Looks=物品外观DuraMax=持久力Ac=最低防御Ac2=最高防御Mac=最低魔御MAc2=最高魔御Dc=最低攻击力Dc2=最高攻击力Mc=最低魔法力Mc2=最高魔法力Sc=最低道术力Sc2=最高道术力Need=附加条件NeedLevel=需要等级Price=售价Stock=库存量[Stditems0]Ac=HP增加量Mac=MP增加量MAc2=作用延时[Stditems3]Ac=HP上限加量Ac2=攻击加速Mac=MP上限加量MAc2=作用延时[Stditems4]DuraMax=学习等级[Stditems5]Source=强度神圣Ac=幸运Ac2=准确Mac=诅咒MAc2=攻击速度[Stditems6]Source=强度神圣Ac=幸运Ac2=准确Mac=诅咒MAc2=攻击速度[Stditems19]Ac2=魔法躲避Mac=诅咒MAc2=幸运[Stditems20]Ac2=准确MAc2=敏捷[Stditems21]Ac2=体力恢复Mac=负攻击速度MAc2=魔法恢复[Stditems23]Ac2=毒物躲避Mac=负攻击速度MAc2=中毒恢复[Stditems24]Ac2=准确MAc2=敏捷。
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