问几个猎人假死问题
1。可以
2。可以起到一定的作用。。。但这只是感觉,目前尚无法量化测试(比如ZG的金度,取消目标再假死,抵抗少了一些,不是3次抵抗2次了)
3。/script (空格)TargetLastEnemy()
/script (空格)PetPassiveMode()
/script (空格)PetFollow()
/script (空格)ClearTarget()
/CAST 假死
/CAST 冰冻陷阱(等级 X) 注:X为陷阱等级
/script TargetLastEnemy()
不过这个宏在资料片就不能用了(资料片对script做了修改,通俗地说,带括号...全部
1。可以
2。可以起到一定的作用。。。但这只是感觉,目前尚无法量化测试(比如ZG的金度,取消目标再假死,抵抗少了一些,不是3次抵抗2次了)
3。/script (空格)TargetLastEnemy()
/script (空格)PetPassiveMode()
/script (空格)PetFollow()
/script (空格)ClearTarget()
/CAST 假死
/CAST 冰冻陷阱(等级 X) 注:X为陷阱等级
/script TargetLastEnemy()
不过这个宏在资料片就不能用了(资料片对script做了修改,通俗地说,带括号的语句不能用了),新的宏正在研究
4。
宠物攻击时你假死,怪对你的仇恨清0,但你并不脱离战斗。
但如果宠物攻击一下后就改为被动,这时你假死就可以脱离战斗,也就是可以陷阱(其实就是无限陷阱流的操作基础)
。收起