橙光游戏怎么制作ui皮肤
这个挺麻烦的,不过还是有办法
Audio,是音乐的文件夹,其中包括BGM(背景音乐)、BGS(循环音效)、SE(音效)、Voice(语音)。
Data,是系统资料的文件夹,大致上不会动到。以RM的原理来说,Data这一文件夹可以存放各种打通路线的存档。 当然,若是用橙娘的PC版打包的话是不会出现这些文件夹,所以这种方式可以用于共同制作的游戏测试的时候。
(P/S:竹子君没有合作对象所以没有试过,只是以RM原理来说是可行的)
Font,是字体的文件夹,大致上不会动到,橙娘会自动存放。 游戏中使用什么字体就会出现字体的文件,以及字体的图样范例。
Graphics,是图片的文件夹,其中包括B...全部
这个挺麻烦的,不过还是有办法
Audio,是音乐的文件夹,其中包括BGM(背景音乐)、BGS(循环音效)、SE(音效)、Voice(语音)。
Data,是系统资料的文件夹,大致上不会动到。以RM的原理来说,Data这一文件夹可以存放各种打通路线的存档。
当然,若是用橙娘的PC版打包的话是不会出现这些文件夹,所以这种方式可以用于共同制作的游戏测试的时候。
(P/S:竹子君没有合作对象所以没有试过,只是以RM原理来说是可行的)
Font,是字体的文件夹,大致上不会动到,橙娘会自动存放。
游戏中使用什么字体就会出现字体的文件,以及字体的图样范例。
Graphics,是图片的文件夹,其中包括Background(背景)、Button(按钮)、Face(头像)、Half(立绘)、Mood(心情)、Other(其他)、System(系统)、Transitions(过渡)、UI(皮肤)。
Mood网页版暂时不支持,不过若作者君真要放,可以用立绘方式放上去。Other通常不会用到,不过用字符串制作动画的话这个文件夹就很重要了。Transitions还未开发,但是过渡效果可以用高级模式达成。
Library,难以解释的文件夹。同Data差不多,放着的是竹子君从未去研究过的dll格式。
UploadFile,打包上传时存资源的文件夹。通常不会动到,不过竹子君才不会说很多问题都是这个文件夹引起的。
avgEditor。avgmakerO,游戏程序,只可用橙娘打开。
OrangeSim。exe,游戏公测,目前无法直接在文件夹中打开。
Scene。bmp,经过竹子君的研究,是游戏中的某一张场景(并非存档画面)。
。。。好了。收起