暗夜有哪些战术
1填鸭流
dh / ht / 2井升级
夜视
3井
商店
dh 2ht 骚扰
2本 orc G + tr -> 继续ht 否则不造ht
买兽王 1BL 升3 兽王回去买保存 2BL
4井
直出熊 保存在兽王 dh mb sh 兽王 保存dh (sh变形dh时) 交换保存(变形或硬砍ht时)
3本 买球 2条路2wisp放好
mf分矿 造分矿
mf商店 买无敌(dh)
被kodo tower rush -> 取消分矿
orc不rush,暴柯多 -> 继续mf
orc开矿 -> 打掉
不卡人口 不研究攻防 直接突破 2BL熊 暴到100人口
没有特殊情况不造小鹿和kog
对狼骑游击造kog
对...全部
1填鸭流
dh / ht / 2井升级
夜视
3井
商店
dh 2ht 骚扰
2本 orc G + tr -> 继续ht 否则不造ht
买兽王 1BL 升3 兽王回去买保存 2BL
4井
直出熊 保存在兽王 dh mb sh 兽王 保存dh (sh变形dh时) 交换保存(变形或硬砍ht时)
3本 买球 2条路2wisp放好
mf分矿 造分矿
mf商店 买无敌(dh)
被kodo tower rush -> 取消分矿
orc不rush,暴柯多 -> 继续mf
orc开矿 -> 打掉
不卡人口 不研究攻防 直接突破 2BL熊 暴到100人口
没有特殊情况不造小鹿和kog
对狼骑游击造kog
对攀3本的。
5熊进攻
orc 全柯多,几乎没其他兵 -> 熊给2个英雄加血,只dh 兽王上 足够单挑全部。 熊躲避柯多
柯多 + 白牛 -> 先攻英雄,英雄跑了点柯多,不停的变熊给dh加血。
dh有无敌,兽王有保存,回城
柯多 + 狼骑 -> 加血 然后A过去
飞龙 -> dh和豪猪点
柯多吃了回城 -> 无视 继续mf 继续开矿
TM上研究大树7防非常必要
毒球 配合熊治疗英雄 可以保持高攻击输出 是战术最关键的部分
出柯多 白牛 狼骑之类 根本没法加血
剑圣打仗无限跑路
熊只要抗住rush 开分矿 打掉对方分矿
被柯多吃不可怕 只要一直mf 不要强点柯多导致损失
3分钟内 可以多mf几片 分矿收入也很多 到80人口再开一片矿好了
orc 柯多无限蹲在家里 3分钟消化一批 分矿开不出 面对100人口暴熊 吃也吃不完 最后吐了
这就是所谓 填鸭流
dh一定要安全 身上至少要有无敌 而兽王带保存和回城 不会有万一全军覆没
2、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。
中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流。
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术。
刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击。。。不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的。
随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生。只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥。
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图。
在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效。鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的。
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图。。。中间的泉水是随机的。而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势。ORC血厚,NE纯魔法部队。所以一般都不太喜欢打这个图。
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化。
了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章。
大家可以去查阅一下。)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口。DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的。
当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会。
当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要。一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓。恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM。
家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到。现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动。
先呆在家里。地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼。
地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况。
防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择。
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力。
当对方的TC或SH出来之后。你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练。哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法。
一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的。
牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱。。。
3熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
。收起