0.0战地2怎么修改巴雷特 啊..
方法一哈:从兵种解锁武器入手除了1。0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件找到Objects_server。zip这个 千万别弄错了是!!!Objects_server。 zip!!!先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的然后打开这个文件找到Kits这个文件夹右键 解压到指定文件夹在目标路径那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉确定然后在X:/XXX/bf2/mods/bf2/会解压出一个Kits的文件夹还是点右键/属性 把只读那一栏取消...全部
方法一哈:从兵种解锁武器入手除了1。0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件找到Objects_server。zip这个 千万别弄错了是!!!Objects_server。
zip!!!先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的然后打开这个文件找到Kits这个文件夹右键 解压到指定文件夹在目标路径那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉确定然后在X:/XXX/bf2/mods/bf2/会解压出一个Kits的文件夹还是点右键/属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件打开看到ch mec us ai (也许还有EU没有就算)还有一个太长的 不管他ch是国的mec是中东的us是美的EU是欧盟的 (版本低的没有)打开你要改的阵营的以ch为例看到有CH_Assault。
con CH_AT。con CH_Common。con CH_Engineer。con CH_Kits。con CH_Medic。conCH_Sniper。con CH_Specops。con CH_Support。
con 各个文件Assault是突击兵AT反坦克Engineer工兵Medic医生Sniper狙击手Specops特囧兵Support补给兵以狙击手为例要用TXT格式打开CH_Sniper。con拉到最底下看到ObjectTemplate。
create ItemContainer UnlockCHSniperObjectTemplate。addTemplate ussni_m95_barretObjectTemplate。unlockLevel 1ObjectTemplate。
create ItemContainer UnlockCHSniper2ObjectTemplate。addTemplate gbrif_l96a1ObjectTemplate。replaceItem chsni_type88ObjectTemplate。
replaceItem ussni_m95_barretObjectTemplate。unlockLevel 2把ObjectTemplate。create ItemContainer UnlockCHSniperObjectTemplate。
addTemplate ussni_m95_barretObjectTemplate。unlockLevel 1的1改成0就行 就是改成ObjectTemplate。create ItemContainer UnlockCHSniperObjectTemplate。
addTemplate ussni_m95_barretObjectTemplate。unlockLevel 0ObjectTemplate。create ItemContainer UnlockCHSniper2ObjectTemplate。
addTemplate gbrif_l96a1ObjectTemplate。replaceItem chsni_type88ObjectTemplate。replaceItem ussni_m95_barretObjectTemplate。
unlockLevel 2就行了退出回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server。zip知道什么事拖回吗就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理显示在更新文件好了就行了如果有问题就是刚才没把属性改成非只读的了但是在选兵的时候那个图片还没变 还是中国的狙的图片但出生的时候是拿m95了如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Sniper。
con刚才是在一大串字的下面这次是在上面找到ObjectTemplate。create Kit CH_SniperObjectTemplate。saveInSeparateFile 1ObjectTemplate。
kitType SniperObjectTemplate。aiTemplate SniperObjectTemplate。geometry CH_KitsObjectTemplate。geometry。
kit 6ObjectTemplate。geometry。dropGeom 16ObjectTemplate。setNetworkableInfo KitInfoObjectTemplate。
hasCollisionPhysics 1rem ObjectTemplate。dropHeadwear mec_helmetObjectTemplate。unlockIndex 6ObjectTemplate。
cullRadiusScale 2。4rem -------------------------------------ObjectTemplate。addTemplate USMIN_ClaymoreObjectTemplate。
addTemplate chpis_qsz92_silencerObjectTemplate。addTemplate USHGR_M67ObjectTemplate。addTemplate kni_knifeObjectTemplate。
addTemplate UnlockCHSniperObjectTemplate。addTemplate UnlockCHSniper2ObjectTemplate。addTemplate chsni_type88ObjectTemplate。
addTemplate ParachuteLauncher把ObjectTemplate。addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了接下来又是重复退出回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server。
zip知道什么事拖回吗就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理显示在更新文件好了就行了这是连把图片都可以改了更好用至于其他的也在Kits里把CH_Assault。con CH_AT。con CH_Engineer。
con CH_Medic。conCH_Sniper。con CH_Specops。con CH_Support。con的打开以第二种方法改代码把原有的武器的代码改掉改成你要的代码就行了注意主武器只能换主武器的不然会冲突比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出自己打开BF2文件里的MODS,BF2,里面的object server压缩包,weapon里面Handheld,里面找到自己喜欢的枪,战地2武器威力修改浏览次数:1368次悬赏分:10 | 解决时间:2010-7-2 16:25 | 提问者:主机尚未开启我的战地2版本是1。
0的,最近发现上面的狙击枪威力很不真实,打到bot身上要打好几枪才能杀掉他,请问如何能修改一下狙击枪的威力?补充:我只想要改狙击枪,哪位高手知道的话请写上具体方法,要详细一点的。如果有效还会加分。
谢谢了!最佳答案打开modsf2object_server。zip用记事本打开WeaponsHandheld[你要修改的武器的代码,最后有]*。tweak文件。修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---ObjectTemplate。
createComponent DefaultAmmoCompObjectTemplate。ammo。magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate。ammo。
nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;ObjectTemplate。ammo。reloadTime 6 —— 换弹时间。rem ---EndComp ---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。
狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---ObjectTemplate。createComponent DefaultAnimationCompObjectTemplate。
animation。useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行ObjectTemplate。animation。shiftDelay 1。8 ——删掉这一行rem ---EndComp ---接下来找到这段ObjectTemplate。
activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1PObjectTemplate。modifiedByUser dsuObjectTemplate。soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload。
wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p。wav"ObjectTemplate。loopCount 1ObjectTemplate。
is3dSound 0ObjectTemplate。stopType 1ObjectTemplate。volume 0。75ObjectTemplate。pitch 1ObjectTemplate。
pan 0。5ObjectTemplate。reverbLevel 1把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p。
wav“删掉,只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload。wav“注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload。
wav”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p。wav"可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---ObjectTemplate。
createComponent DefaultZoomCompObjectTemplate。zoom。zoomDelay 0。09ObjectTemplate。zoom。zoomLod 1ObjectTemplate。
zoom。addZoomFactor 0ObjectTemplate。zoom。addZoomFactor 0。2ObjectTemplate。zoom。changeFovDelay 0。1ObjectTemplate。
zoom。zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可ObjectTemplate。zoom。disableMuzzleWhenZoomed 1rem ---EndComp ---不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)先找到这段ObjectTemplate。
weaponHud。guiIndex 0,把0改成4再找到底下这段rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate。createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate。
deviation。setFireDev 3。5 2 0。5ObjectTemplate。deviation。minDev 5ObjectTemplate。deviation。setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate。
deviation。setSpeedDev 3 1。5 1。5 1ObjectTemplate。deviation。setMiscDev 2。5 5 0。2ObjectTemplate。deviation。
devModStand 2ObjectTemplate。deviation。devModCrouch 1。5ObjectTemplate。deviation。devModLie 0。8ObjectTemplate。
deviation。devModZoom 0。02rem ---EndComp ---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate。
createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate。deviation。setFireDev 2 0。2 0。05ObjectTemplate。
deviation。minDev 0。3ObjectTemplate。deviation。setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate。deviation。setSpeedDev 1。
2 0。2 0。2 0。1ObjectTemplate。deviation。setMiscDev 2。5 1。5 0。02ObjectTemplate。deviation。devModStand 2ObjectTemplate。
deviation。devModCrouch 1。5ObjectTemplate。deviation。devModLie 0。8ObjectTemplate。deviation。devModZoom 0。
02rem ---EndComp ---开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate。zoom。addZoomFactor 0。2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:ObjectTemplate。
zoom。addZoomFactor 0ObjectTemplate。zoom。addZoomFactor 0。3ObjectTemplate。zoom。addZoomFactor 0。08改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容:ObjectTemplate。
material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。ObjectTemplate。hasOnTimeEffect 1ObjectTemplate。minDamage 1ObjectTemplate。
damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改”ObjectTemplate。ammo。ammoType“这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。
38 手枪弹和用冲锋枪发射的手枪弹,无法贯穿防弹衣,有一定几率可击穿铝板和薄钢板39 步枪弹,可贯穿防弹衣,可击穿挡风玻璃,并有一定几率击穿车用钢板40 转管机枪/机炮,可击穿较薄钢板41 霰弹,无法击穿防弹衣、玻璃和钢板42 大口径机枪弹、反器材步枪弹、小炮,可击穿钢板和轻装甲43 坦克炮射榴弹/穿甲弹,可击穿装甲44 大口径战略火炮,可击毁装甲及桥梁45 高爆榴弹,有80%以上几率击穿装甲52 反坦克导弹,可击穿轻装甲,可有效毁伤装甲53 空空导弹,有80%以上几率毁伤飞机(航空铝材)55 地空/空地导弹,100%毁伤各类航空器械56 制导炸弹,100%摧毁地面可破坏目标57 防空双管机炮,100%击穿铝板和钢板,并有一定几率毁伤装甲。
收起