自然FS4属性,哪个比较好!
我个人认为,还是先出技能的好,毕竟自然是攻击型法师不打就失去她的天性了。
如果想出技能,就必须把升级的点全加在熟练度上,初始的攻击技能火箭术和冰刃术的那2个用用就可以了,没必要加。
之后要加的就是瞬间移动了,但是加1点就够了,为了避免不小心跑到怪堆里,呵呵那就麻烦了。 在瞬间移动和缠绕术之间的几个技能我忍了忍,还是没加,因为技能点实在是太紧张了。其实有好的队伍的话你可以跳过很多技能,在缠绕术之后出的火龙烈焰和压力水墙只是小群攻,我是忍住了,为了后期的终极群而憋着就是没加(还好我有队伍,要不能憋死。 。。)。
缠绕术是一定要加满的,有人说加到9就可以,是个错误,那几滴血很可能成为你逃命的...全部
我个人认为,还是先出技能的好,毕竟自然是攻击型法师不打就失去她的天性了。
如果想出技能,就必须把升级的点全加在熟练度上,初始的攻击技能火箭术和冰刃术的那2个用用就可以了,没必要加。
之后要加的就是瞬间移动了,但是加1点就够了,为了避免不小心跑到怪堆里,呵呵那就麻烦了。
在瞬间移动和缠绕术之间的几个技能我忍了忍,还是没加,因为技能点实在是太紧张了。其实有好的队伍的话你可以跳过很多技能,在缠绕术之后出的火龙烈焰和压力水墙只是小群攻,我是忍住了,为了后期的终极群而憋着就是没加(还好我有队伍,要不能憋死。
。。)。
缠绕术是一定要加满的,有人说加到9就可以,是个错误,那几滴血很可能成为你逃命的本钱。而且PK好用。
旋风球这个东西我加了1点,后期觉得。。。基本用不上,因为有大群了,谁用它啊,浪费技能点。
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掌心雷有晕眩效果,如果非要学另一个单体的话,它优先点,毕竟带效果,就代表有可能击晕对方,要是晕到了,你或许有时间打死他,或许还能逃跑。
有的人说剧毒藤蔓打人不狠,呵呵,估计那是没被打过,这个技能加满后打的挺狠的,而且会让被打中的持续掉血,挺爽的,配合缠绕,能有不小的效果。
电力场不要加,就算加到10也和1级没多大区别,超烂的技能。
群雷闪,我后悔加了它1点,但是现在想想也没什么,反正也不错,想加就先加1点看看,如果你自己觉得不错,就继续加。
终于有大群了,兴奋啊~~岩石风暴好东西啊,就是难看了点,没有异议,把它加满了。
星云震荡,它的好处是,打怪比较狠,而且可以把怪从你的身边冲开,也是个群攻技能,避免你被重伤,但是它超费蓝,1级就260的蓝,用完了别的技能再用它基本就只有做地板的份了。加不加看你自己喜欢否。
终极技能要出现了,在星辰陨落之后就是终极群技能了。星辰陨落本人建议不加,我想是个有点脑子的法师就不会往怪堆里冲,特别是没穿装备的裸练自然法,估计冲进去了,没等放出来就挂了也不好说。
天蹦地裂,这个技能加满,但是,这个技能释放时间特别慢,回的时间也是超慢,呵呵,偶尔拿出来打下是可以地,毕竟还有其他的群攻技能可以填补它恢复的时间。
生命的技能中,有个心灵转换,是初始就有的。前期用它可以拿HP换MP,挺好用的,但是被动技能中后期有个法力再生,就不用这个了。
关于属性的被动技能,看你学的技能加点,风和地的技能比较多,它们就多加点,能加满就加满,天崩地裂是火属的,拿武器和装备找增加火攻击的属性吧。
说了很多,看时不要眼花,技能基本就这样了,特别注意的是,一定要考虑好自然FS的拿手技能:群攻技能。而且要对比1级和10级之间的差距,不要盲目的为了眼前的升级效率而浪费点数,后悔时就不好受了。
我说的这些只能供你参考,具体还要看你自己。
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