关于幸运的问题...战士加幸运加
给不给分无所谓我不怎么玩了,战士没怎么练过但帮你找些文章关于战士和幸运,爆击的文章,以下为转载:
提些战士大家我想都知道的属性点的作用,体制=防御和红上限。敏捷=命中 躲避和活力上限。 力量=攻击,幸运=暴击机率。
神泣这个游戏玩的是PK,不同于别的游戏级别,神泣60就是顶级了,现在还没出死亡复活的卷轴估计很少有人玩死亡模式。也没有出洗属性点和技能点的道具,所以困难的加点必然重要,那困难模式该怎么加呢?我来谈谈我地看法,战士没有骑士的防御,没有刺客的速度,没有法师 弓手的距离,没有牧师的状态。 那战士有什么呢。该有什么呢。所以战士必须讲究的是攻击,同样和刺客骑士冲锋一点优势没有还得...全部
给不给分无所谓我不怎么玩了,战士没怎么练过但帮你找些文章关于战士和幸运,爆击的文章,以下为转载:
提些战士大家我想都知道的属性点的作用,体制=防御和红上限。敏捷=命中 躲避和活力上限。
力量=攻击,幸运=暴击机率。
神泣这个游戏玩的是PK,不同于别的游戏级别,神泣60就是顶级了,现在还没出死亡复活的卷轴估计很少有人玩死亡模式。也没有出洗属性点和技能点的道具,所以困难的加点必然重要,那困难模式该怎么加呢?我来谈谈我地看法,战士没有骑士的防御,没有刺客的速度,没有法师 弓手的距离,没有牧师的状态。
那战士有什么呢。该有什么呢。所以战士必须讲究的是攻击,同样和刺客骑士冲锋一点优势没有还得了,所以战士必须要有攻击,那该怎么加点,固然以后用的武器是攻击高速度非常慢的枪,因为以后的PK基本都是喝药技能杀,有几个是平砍的,那是些愚昧人干的,那枪速度慢必须要有命中和暴击,3下打不到人家拿个枪有没有用,不出暴击跟高速的双手有什么差距,所以枪是很讲究加点的,我是以2级的比配加的,力量的比配值是 1 3 5 7 9 涨攻击 敏捷的比配值是 0 5 涨攻击,所以加点要有些说法了。
困难模式比普通的多2点就是7点属性点,按2级就是14点,按上面涨攻击的比配我是 1级全力7力 1级 5敏2幸 这样加的,敏捷加到100,幸运70,其余全是力量,体制一点没有加。(只是个人看法),我PK的技能搭配是这样的,狂暴(降低防50增攻50持续20秒)+冲锋(50点伤害僵硬3秒)+升龙(减防34持续12秒)+刺激 估计对方是 法师 牧师 就躺下了,如果有意外在连个 野性狂暴 必死。
如果是打刺客 先放个 大地震击 ,我的技能就是这样连的。
爆击:
本来写了文章,反对的不少。我自己都怀疑了。所以做了个测试:)不想争论了。我把结果写出来大家自己判断~!
50级普弓幸运+装备287点,武器13级无属性。
45任务武器。
测试怪物图3无属性白名怪(枝角大幼虫)好象是叫这个,哈。
13武器212-222攻击 45武器攻击310-339(大概)
测试在家做的,现在在网吧隔了几天记不清了(虽然记不清但出入不大)
13武器普通攻击杀怪200-220,爆机300+-600+(最高701)
45武器普通攻击杀怪350-390,爆机500+-700+(最高910)
我这篇文章主要想说明的是攻击和爆机倍率的问题:
我的个人观点:实际攻击与实际幸运之比越大,高倍率出现概率越大(幸运>攻击)
测试杀同一个怪大概30分钟(怪快死的时候 就拖开跑,血满在杀)
结果显示13级武器稳定倍率在400+-600+之间
45级武器稳定倍率在600+-700+之间
13级武器“接近”3倍的爆率出现“几率”明显高于45任务武器。
(但很少出现超过3倍的概率,13级武器出现1次(701)45武器没出现过
总结:也许有的人想说43武器有隐藏属性,我手上没普通49武器。怀疑结果的人可以自己在做测试~!我觉得这样可以说明问题了。
我的测试有不严谨的地方也有存在疑问的地方。但我认为思路是正确的~!
个人观点:实际攻击与实际幸运之比越大,高倍率出现概率越大(幸运>攻击)
幸运:
至于幸运这个问题其实也很简单,大家可以按我的方法来收集一下数字就知道结果,我曾经用过30级战士、20级弓、50级战士来收集数据,但我没用过全幸运的号来尝试,大家以后可以试试!
我的方法就是在攻击力不变的时候,改变幸运数字,在决斗的时候攻击同一个人(同级的),我就每次收集50次攻击的数据(大家想准确的可以收集100次甚至200次攻击)。
至于怎么在不变攻击力的情况下改变幸运呢?估计很多人都知道,第一:就是通过身上的装备石头和首饰来改变;第二:就是用CK加状态来改变(我试过用3级和2级幸运状态来试)。
具体数字很多很烦,我就不写了,但我得出的结果就是幸运提高了爆率(白痴也知道),再有就是提高了爆击威力上限。
看准,是上限!就是说爆击时的最大威力提升了,但我发现爆击的最低威力没改变,就是爆击下限没改变!比如,低幸运的时候爆击是100-150区间的话,增加了幸运后,爆击范围会变成100-200这么一个区间。
每次出现爆击的伤害都在固定的区间内,也是随机的,当你收集的样本数据越大,那么实际的平均伤害就越接近理论的平均伤害,也就是说前面所说的低幸运时的平均伤害是(100+150)/2=125伤害,而高幸运的时候就是(100+200)/2=150伤害,这就说明了加幸运是提高了攻击力,也解析了为什么幸运越高,爆击威力就也不稳定(因为爆击伤害的区间增大)。
这么也容易看出增加50幸运才能增加25点伤害,如果加50力量就肯定是能增加50伤害(自己攻击高于对方防御来计算,就是在破防的前提下),那么是不是加力量比幸运好呢?这又不一定,因为增加了幸运就等于增加了爆击次数,所以增加了50幸运增加了爆击时的25伤害再增加了总的爆击次数,所以要计算全幸运厉害还是全力量厉害又或者是两者都需要的时候厉害,就需要用同一个号,通过不同的洗点来收集数字才能够看得出!希望大家能向我这个方向来探讨幸运与攻击的关系,不要再计算什么倍数公式了!我觉得这游戏“幸运”与“爆击伤害”的关系就像“攻击力”与“战争之石”的关系一样!
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