命中与幸运的属性!!!命中的高低
命中打MISS的几率就低,因为传世MISS不会显示,反正对方不掉血就是没砍中(这点飞飞说的不准确,如果你攻击力发挥出的攻击没有超过对方的防御的话,对方业不会调血的)
命中高了,打到的几率就高了,反之命中低,MISS几率就高了(对于物理攻击命中效果不错,但是对于魔法攻击效果不明显)
幸运就是发挥人物整体的攻击(包括武器,首饰,衣服,自身等等一些)
幸运+1点,发挥最大攻击的几率就多10%,幸运可以由武器和项链加上去
幸运+到10,理论上就是每次都能发挥最大攻击(10没试过,理论上是)
和幸运相反的就是诅咒,诅咒+1点,就增加发挥最小攻击的几率10%(也是人物整体的最小攻击,不是单指...全部
命中打MISS的几率就低,因为传世MISS不会显示,反正对方不掉血就是没砍中(这点飞飞说的不准确,如果你攻击力发挥出的攻击没有超过对方的防御的话,对方业不会调血的)
命中高了,打到的几率就高了,反之命中低,MISS几率就高了(对于物理攻击命中效果不错,但是对于魔法攻击效果不明显)
幸运就是发挥人物整体的攻击(包括武器,首饰,衣服,自身等等一些)
幸运+1点,发挥最大攻击的几率就多10%,幸运可以由武器和项链加上去
幸运+到10,理论上就是每次都能发挥最大攻击(10没试过,理论上是)
和幸运相反的就是诅咒,诅咒+1点,就增加发挥最小攻击的几率10%(也是人物整体的最小攻击,不是单指武器的)
**就诊一下大家忽视的一点,即使你幸运是10,满了,攻击敌人时,对方调血也不是一定的,因为对放的防御也有发挥好的时候或者发挥差的时候,这不受你幸运的影响。
所以战士想试试幸运10时攻击是否完全稳定,我认为应该打没带+任何物理防御装备的"法师"才行(因为只有此时其防御为0-0),或者打练功师(应该没防御,用朋友战士号试过)。
而要试魔法攻击力要找没带魔法防御装备的战士(其防御为0-0)才行,这时候找练功师没用,它不显示魔法攻击力的)。
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