上古世纪2测想玩个战士,不知道什
上古三选项
格斗、铁壁、意志(斗士)
30级:
格斗:主动(背刺、地刺、束缚解除、抓取)被动(武器反击、双手武器精通)
铁壁:主动(胜者之吼、贴身防御、抓奶、挑衅之喊)被动(盾牌防御、远距离防御)
意志:主动(活力爆炸、生命之气、冥想、活力再生)被动(瞬移精通、痛苦仰止)
下面是以上技能墨雨个人分析。 先分析下被动技能:
武器反击:武器格挡时一定几率反击。一个不错的战士被动。
双手武器精通:增加双手武器攻击速度11%。双手高攻战士被动。
盾牌防御:盾牌格挡时一定几率造成对方气绝。 单手型战士被动。
远距离防御:盾牌成功格挡距离攻击时60S内提高1...全部
上古三选项
格斗、铁壁、意志(斗士)
30级:
格斗:主动(背刺、地刺、束缚解除、抓取)被动(武器反击、双手武器精通)
铁壁:主动(胜者之吼、贴身防御、抓奶、挑衅之喊)被动(盾牌防御、远距离防御)
意志:主动(活力爆炸、生命之气、冥想、活力再生)被动(瞬移精通、痛苦仰止)
下面是以上技能墨雨个人分析。
先分析下被动技能:
武器反击:武器格挡时一定几率反击。一个不错的战士被动。
双手武器精通:增加双手武器攻击速度11%。双手高攻战士被动。
盾牌防御:盾牌格挡时一定几率造成对方气绝。
单手型战士被动。
远距离防御:盾牌成功格挡距离攻击时60S内提高15%,可叠加3次。单手型战士被动。
瞬移精通:瞬移使用时50%冷却初始化。冷却型被动,瞬移对于任何职业都是不错的选择。
痛苦仰止:减少所有伤害2%。虽然不多但是对于战士职业也是不错的被动
以下是主动技能的分析:
背刺:近战物理技能,致命提升4倍,对僵直对象击倒并提升120%的伤害,背击时致命提升3倍。
高致命技能,对于战士而言这类技能很不错,而且背击致命就是7倍了。
地刺:近战物理技能,5。2S内减少移动速度50%,对击倒对象增加100%伤害。减速技能,可以使战士在PK中能够更好的抓住敌人。
束缚解除:消除束缚和移动减少状态,20S内免疫束缚和移动减少。很强大的技能,有时速度决定胜负。
抓取:20M距离抓取敌人,3S内可任意攻击。固定BOSS或者是玩家的强力技能。
胜者之吼:15M距离7S内减少敌人移动速度,给予韧性值50%的伤害,韧性值消失。
强力状态型技能,杀BOSS和PK都好用。
贴身防御:20S内盾牌贴身增加50%防御和10%格挡不会被击倒。单手型战士技能。
抓奶:近战物理技能,抓取敌人扔出并击倒身边的说有人。控制型技能,缺点前置需抓取敌人。
挑衅之喊:半径7M内的敌人15S内攻击自己,增加韧性值25%的威胁值,韧性值消失,受到挑衅的对象进入狂暴状态,挑衅技能不解释。
活力爆炸:半径3M魔攻技能,自身意志值储存击倒对象造成100%的伤害,意志值消失,效果叠加3次。
生命之气:自身或同类30分钟内增加396的生命。状态技能不解释。
冥想:9S内快速回复MP,移动时效果消失,效果结束时储存意志值。状态技能不解释。
活力再生:消耗20%HP回复50%MP,自身意志储存使用50%HP回复70%MP,使用后意志值消失。
回复型技能。
30级是战士的中期,防御技能和输出技能都有大大的提升,此时有不少的状态型技能,连接和PK都比较实用。建议斗士玩家使用单手武器加盾牌,毕竟斗士里面有铁壁,铁壁基本上就决定了需要使用盾牌。
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