100分求个防御战士标准天赋谁能
没有什么视一定标准的,谁也不敢说自己的天赋视无懈可击的。只能说相对最合适的。鉴于你的装备已经初具规模,但是仍然有所欠缺的情况下,我个人建议你在防御天赋应该多投一些天赋,推荐8,5,38的防御天赋。
武器 天赋 (8 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
战术掌握 - 3/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。
狂怒 天赋 (5 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
防护 天赋 (38 点)
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
预知 - 5/5 点...全部
没有什么视一定标准的,谁也不敢说自己的天赋视无懈可击的。只能说相对最合适的。鉴于你的装备已经初具规模,但是仍然有所欠缺的情况下,我个人建议你在防御天赋应该多投一些天赋,推荐8,5,38的防御天赋。
武器 天赋 (8 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
战术掌握 - 3/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。
狂怒 天赋 (5 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
防护 天赋 (38 点)
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
预知 - 5/5 点
使你的防御技能提高 10 点。
强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。
坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。
强化盾牌格挡 - 1/3 点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0。
5 秒。
破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
挑衅 - 5/5 点
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
强化复仇 - 3/3 点
使你的复仇技能有 45% 的几率令目标昏迷3秒。
强化嘲讽 - 2/2 点
使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。
震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。
强化盾击 - 2/2 点
使你的盾击技能有100%的几率使目标沉默3秒。
单手武器专精 - 5/5 点
使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。
盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。
这里面我不加强化破甲是因为MT的怒气都足够用,强化破甲的作用只在开局能显示出来,所以你可以自由在强化复仇和强化破加作选择,选强化复仇因为是ZG,FX很多小怪还是吃晕的。
强化盾墙和强化盾击你可以2选1,理由也和上面一样,个人以为强化盾墙的作用非常大,但是在这样的小副本很难显现全部威力。
所以强化盾击非常实在。
强化嘲讽的目的也很简单,小FB小怪比较多,嘲讽快2秒拉怪的效率高了很多。而且这里的大多数BOSS也吃嘲讽。
挑衅和单手武器专精目的也是一样,最短的时间制造最大的仇恨和怒气,作为防御战士虽然不靠攻击吃饭,但是普通攻击在一次BOSS战中占地仇恨比重是很高的,一般非技能仇恨能占40%左右,再者防御战士也要打钱啊,有了这个天赋,打怪明显要快一点。
刺耳是个好技能,也是要有所取舍,出1个刺耳要费6点天赋,性价比不够高。这个也可以再刺耳和单手专精或是预知中去作个取舍。
楼主不要误会,没有绝对的装备和绝对的天赋,以你现在的装备再MC拉小怪也比较勉强,所以要大力的强化防护天赋,如果你有一天可以拥有更高的装备,这个自然就不必要了,楼下的天赋也很好,但是他们更适合有装备基础的人。
举个简单的例子,就拿MC来说把:
T1套胜任这个级别的副本,基本上来说差不多的防御天赋就可以当MT
T2套的人就更胜任了,洗武器或是狂暴天赋都可以胜任任何一个BOSS
T3套的人来MC玩就和打钱一样,根本就不看天赋,如果是防御天赋的战士反而没法拉怪了,因为怪对他的伤害太低,根本不足以维持足够的怒气和仇恨,防止队友OT。
这个例子不能算绝对,但是可以肯定的是天赋不会脱离装备单独存在。如果没有合适的装备,天赋只能起到反作用(就好似让一个穿暴击装的战士洗防御拉怪一样)
如果你真的满足于3T,还可以考虑一下武器生存天赋。
33,5,12
武器 天赋 (33 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
愤怒掌控 - 1/1 点
当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
双手武器专精 - 5/5 点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
斧专精 - 5/5 点
使你的斧类武器造成致命一击的几率提高5%。
横扫攻击 - 1/1 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
致死打击 - 1/1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
技能等级提升后的效果:
等级2:+110伤害
等级3:+135伤害
等级4:+160伤害
狂怒 天赋 (5 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
防护 天赋 (12 点)
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。
坚韧 - 3/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高6%。
强化盾牌格挡 - 1/3 点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0。5 秒。
破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。
在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
这个天赋能打能抗,换上防御装就能抗怪,穿上暴击装就可以输出。也很适合楼主这样的战士。毕竟MC级别的副本需要双MT的时候本来就少,全防御也许并不值得。
这个天赋可以让你再打单独的怪的时候可以换双手去输出,再危机发生的时候能换盾去充当救世主(可惜这个天赋,不能挺太持久,呵呵),中庸兼顾的天赋只能导致你什么都很难做好。收起