防战的几个问题1.毁灭打击可以取
1 不论什么情况,作为一个MT强化破甲都不需要加。
在副本里MT有一缺一不缺,永远缺血,永远不缺怒气,只要BOSS打你,你的怒气就是充足的,这三点天赋完全可以节省出来。
2提高暴机和伤害的天赋要加,技能所带来的仇恨是固定的,作为一个MT不单单只需要技能仇恨,还需要伤害来造成仇恨,这点是毋庸置疑的。 但加伤害不意味着要去把输出天赋点出来,只要把残忍(5暴)和单武器专精点出来就可以了。
关于伤害对拉怪的作用可以举个例子,一般来说一个比较有装备基础的行会下MC(60RAID副本 ),那么里边的小怪MT是基本拉不住的,因为由于等级比玩家要低,所以不存在抵抗和未命中问题,这时候只要输出略微加大下火...全部
1 不论什么情况,作为一个MT强化破甲都不需要加。
在副本里MT有一缺一不缺,永远缺血,永远不缺怒气,只要BOSS打你,你的怒气就是充足的,这三点天赋完全可以节省出来。
2提高暴机和伤害的天赋要加,技能所带来的仇恨是固定的,作为一个MT不单单只需要技能仇恨,还需要伤害来造成仇恨,这点是毋庸置疑的。
但加伤害不意味着要去把输出天赋点出来,只要把残忍(5暴)和单武器专精点出来就可以了。
关于伤害对拉怪的作用可以举个例子,一般来说一个比较有装备基础的行会下MC(60RAID副本 ),那么里边的小怪MT是基本拉不住的,因为由于等级比玩家要低,所以不存在抵抗和未命中问题,这时候只要输出略微加大下火力,MT的技能仇恨就明显跟不上。
而且另外一点,作为一个MT,你装备所强化的更主要的是如何生存上,而在输出上基本无强化,但MT的技能仇恨是固定的(不包括伤害),所以随着行会装备的提升,团队内其他人员输出在不断增加,仇恨也在逐渐提高,而作为MT,如果不适量的点些伤害天赋的话,仅仅靠技能仇恨是远远不够的。
这一点你也能从暴雪的设计思路上发现,也就是为什么在防御天赋里会出现伤害天赋的原因。
另外注明一点,作为MT你的天赋应当体现出如何增大仇恨和提高生存上,象强化复仇 强化破甲一类的技能没必要去加,前者是对付小怪的,后者是减少怒气消耗的,但作为MT你的怒气是足够的。
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已经强调过了,作为MT最不缺少的就是怒气,所以即使是强化了毁灭也是一样没必要加。
其次+暴机的是一定要加的。强化单手武器伤害和强化暴机都是一个道理。收起