关于dk的问题我以前是用dl首发
既然有这个问题就讲解下dk的技能,第一个技能死亡缠绕,快捷键c,可以用来给不死族友军单位补血,或者用来攻击非不死的敌人。一级的死亡缠绕补200血,攻击的话伤害为100。(2级400/200 3级600/300)。 死亡缠绕不能用来给dk自己补血。我们无论mf或者是让dk三陪,都需要用这个技能。补血就不说了,说说用来攻击的时候这个技能的作用。
普通的单位,如步兵,受到死亡缠绕减少的hp就是死亡缠绕的伤害,那么死亡缠绕就可以秒杀100血以下的单位。 英雄有魔法抗性,所以每发缠绕只能消耗掉70的mp,还有弓箭手和山岭巨人这两种单位也有类似的抗性,举个例子:117中给弓箭手+了5点生命变成了2...全部
既然有这个问题就讲解下dk的技能,第一个技能死亡缠绕,快捷键c,可以用来给不死族友军单位补血,或者用来攻击非不死的敌人。一级的死亡缠绕补200血,攻击的话伤害为100。(2级400/200 3级600/300)。
死亡缠绕不能用来给dk自己补血。我们无论mf或者是让dk三陪,都需要用这个技能。补血就不说了,说说用来攻击的时候这个技能的作用。
普通的单位,如步兵,受到死亡缠绕减少的hp就是死亡缠绕的伤害,那么死亡缠绕就可以秒杀100血以下的单位。
英雄有魔法抗性,所以每发缠绕只能消耗掉70的mp,还有弓箭手和山岭巨人这两种单位也有类似的抗性,举个例子:117中给弓箭手+了5点生命变成了245hp,他的作用恰好使3级死亡缠绕不能杀死满血的弓箭手。
此外还要注意,死亡缠绕发出后要飞行一段时间,在这段时间如果目标单位死亡或者进入无敌状态,死亡缠绕都将失去作用。
第二个技能死亡契约的作用就是吃掉一个友军的不死族单位将它的hp按照一定比例转化给dk,这个技能一般我们都不用,但是也有用的时候,这个最后讲。
第三个技能邪恶光环,它可以增加周围所有单位的移动速度和生命恢复速度。(增加移动速度的光环除了这个,还有牛头人酋长的命令光环。)增加移动速度就不解释了,增加生命恢复速度也有一定的好处,不死族的单位,他们必须要出在自己家里腐朽的土地上才能自然恢复生命,但是在邪恶光环的作用下,无论在哪里都可以恢复生命,尽管效果也不是很明显,但是大部分不死单位的恢复速度都比其他种族优秀。
第四技能的作用是操纵6个尸体进行战斗,时间180秒,这个技能实战的时候帮助不大,尽管复生的单位是无敌的,但是相对于其他英雄的6级技能,实用性其实差得可以,所以6级dk升级3级光环也是很好的。
普通对战情况下,dk按照1 3 1 3 1 3的顺序升级比较好,因为第一个技能每升级一次效果都翻一倍,实在是性价比很高的技能。
有些特殊情况,也可以考虑不同的升级方式,举例来说,如果在dk走出祭坛之前,有个没血的不死族单位在你家里骚扰,你可以考虑先升级光环,这样就可以确保杀死他,反正1级英雄升到二级很快,你很快就可以拥有死亡缠绕。
使用骷髅海战术的时候,可以考虑单英雄dk这样可以节省资源是骷髅海更快的成型,光环对骷髅海作用不大,因为基本上是一次强攻,不需要很高机动性。这个时候就可以按照1 2 1 2 1 2这样升级。为什么这样呢?对手面对骷髅海进攻自己基地的时候,往往向依靠杀死英雄的方式逼成型的骷髅tp,第二个技能用来在危急时刻吃掉自己的骷髅来恢复大量的hp,这样骷髅海战术就变得更加难以化解。
最后,操作死亡缠绕是ud的看家本领,这个技能有6秒钟的cooldown,请牢记这个时间。收起