UD的战术问题求达人把roc1.
看看这篇文章吧!
UD vs hum篇:
hum打ud目前打法大致分为三种:
1: 传统打法,也就是hum的万金油组合。这种打法比较原始,但由于万金油的实用性一直被沿用至今。
破解方法:比较简单--UD的王牌 毁灭!前期用dk3陪,3陪技术要练好,1不要跟丢2,不要让dk上来就红血。 如果hum来压制, 则在家中升一个冰塔,始终保持2狗在采木,如果hum拆建筑就派侍僧去修,待到人族的第一个水元素消失后可以把hum赶走。中期hum的法师部队是ud蹂躏的对象,hum开矿就去杀他的农民,这个时候不要硬拼,想彻底阻止hum开矿基本不容易做到。 后期拖到有毁灭+胖子的时候,估计hum...全部
看看这篇文章吧!
UD vs hum篇:
hum打ud目前打法大致分为三种:
1: 传统打法,也就是hum的万金油组合。这种打法比较原始,但由于万金油的实用性一直被沿用至今。
破解方法:比较简单--UD的王牌 毁灭!前期用dk3陪,3陪技术要练好,1不要跟丢2,不要让dk上来就红血。
如果hum来压制, 则在家中升一个冰塔,始终保持2狗在采木,如果hum拆建筑就派侍僧去修,待到人族的第一个水元素消失后可以把hum赶走。中期hum的法师部队是ud蹂躏的对象,hum开矿就去杀他的农民,这个时候不要硬拼,想彻底阻止hum开矿基本不容易做到。
后期拖到有毁灭+胖子的时候,估计hum也就快gg了。
2: 机械流:这个打法hum对英雄的依赖性就低了许多。基本分为两种。(1)圣骑士+骑士+坦克流:初期hum首发 圣骑士,带footman MF,家中有塔开始龟缩,后期出骑士+坦克。
这个流派hum的主要目的是强拆ud建筑,由于ud的建筑需要建在荒芜地上,所以ud不能象其他种族一样在地图任意位置建造。hum坦克的城甲相当能抗,造价便宜而且经验又少,无疑是拆城的好工具。圣骑士级别到3后还会来ud家里屠农,骑士高机动性,高攻,高防。
配合圣骑士的圣光加血+避难权仗存活率相当高。(2)三英雄龟缩机械流:hum前中期开矿,疯狂立塔,不断扩张,后期坦克+飞机推建筑。
破解方法:前期DK进行3陪,因为是圣骑士首发,比AM首发好应付的多,DK能抢到不少经验。
如果hum来压制则积极应战,人族在没有水人的情况下ud非常好应付。圣骑士来家中屠农就依靠建筑和小G进行卡位,让侍僧在基地和他周旋,把死伤率尽可能降低。ud可采取直接跳3本,出3-4辆投石车,配合毁灭+胖子。
在基地外围2-3造个牺牲深渊做建筑保护,牺牲深渊造价相当的便宜,主要消耗木材,而一般ud是不缺木的!牺牲深渊拥有900的hp和5点防,无疑是最合适不过的建筑肉盾了!待兵力成型就可以与hum拼命了。
对抗hum龟缩机械流ud可打的主动点,中期生产投石车我拆hum的分矿,hum的钱大多花在了塔上,兵力肯定不足。UD生产zz+后期出胖子,毁灭属于可出可不出的东西了~
3: hum3英雄+飞机 龙鹰 骑士流:这是目前hum打ud最流行的战术,此战术hum早期或中期开矿,慢升3本,中期不断骚扰慢慢跟你消耗。
3本后的hum可以说是非常的强大!依靠这个战术hum战胜了许多ud高手。 破解方法:初期dk3陪,如果初期hum开矿,就拉上家里所有的g去屠农,能杀几个杀几个,不要拿小g和footman硬拼,否则吃亏的是你自己。
此时ud的目的是拖延hum的开矿速度和科技进度。家中放下bv,生产zz。对抗hum的这个战术不要妄想以天鬼取胜,原因自己考虑~呵呵!ud中期强行立塔开矿,此时就要看你的操作了,hum如果此时能够阻止你开矿的话,那你必须尽快的mf提升英雄等级,否则后期打的会很狼狈。
后期,到关键了,关键点是第3英雄的选择和兵种的搭配。3发英雄目前有3种选择:PD,DR,DL。选择PD做3发英雄的话,兵种搭配上要以蜘蛛+雕象+少量胖子的组合,胖子的数量不要过多,熊猫要注意保护,身上需配备血瓶或无敌,有必要的时候需要单练。
选择PD可以在交战时利用火焰呼吸对对方的空中部队做出最有效的打击,再配合蜘蛛的网和胖子,是制约hum此战术最有效的方式。如果选择dr或是dl,选择他做3发的话兵种组合又需要讲究一下,需要用到 蜘蛛+少量雕象+3-4个胖子。
选择dr或是dl,目的锁定在了对方的英雄上,可以利用禁魔或睡眠限制对方的英雄从而更好的保护自己的部队,有机会的话还可以秒掉对方的英雄。在这里我推荐大家使用dr做3发。原因有三:1。dr可以直接从酒馆买出,不需要建造时间。
2。暗黑之箭 作用巨大,可以增 方的兵力。(hum此战术无驱散)3。禁魔 技能作用巨大(第一技能首先升级禁魔)。hum有大量飞机的时候,雕象不要轻易的变毁灭,这个时候集中火力秒对方的hero。
试自己的操作与对方周旋,平时多练习对蜘蛛的驾御和操控能力。蜘蛛的存活率直接决定你的胜负!
打HUM的要点:利用小强的穿刺打乱hum的阵形,利用3连杀秒对方英雄,多做侦察观察分析hum的战术和分矿,hum开矿则去屠农。
UD vs NE篇:
UD打NE的打法基本是两种形式。1。天地双鬼2。蜘蛛流。
1:天地双鬼的打法:这里真的不想再多介绍什么了,天地双鬼的打法可以说是老掉牙的话题了。在这里不做过多的介绍。
主要说一下初期UD对NE的rush。在TR这样的图上如果ne和ud为与近点,那NE90%会遭到UD的rush,有时NE甚至忍痛割爱放弃DH而首发中立。DK出来后卖掉回城直接双地穴对ne进行RUSH。
RUSH的时候要注意小G不要编为1队,以免火力集中造成浪费,分成几组去咬ac,把ac从NE的家中往外赶!召唤出来的骷髅就去砍wisp。红血的小G尽量的往回拉保持有生力量。另外要注意的是练好围人是绝对必要的!FOV的RUSH给人的感觉是那么的如火纯清啊。
。。
2:蜘蛛流:Gstar流传开后,用蜘蛛打NE的UD完家不在少数(Gstar流的目的是前期依靠3只zz速3本出高级兵种与NE对抗)。NE2发pd对抗蜘蛛明显的没有成效。估计那些ne是被天鬼吓怕了2发PD成了他们的习惯,NE高手大多会选用2发娜珈海妖对抗zz流。
zz流打NE,dh的mb技能很让uder头疼,使得DK不能对zz进行有效的保护,所以初期DK应尽快把魔消耗掉。用zz流打ne比较灵活,你可以选择用zz打下去,不过要把握好进攻时机。也可以选择zz+车子或者胖子的过度。
选择什么战术那就依靠你个人的打法和对当时局势的分析了~
打ne的要点:交战时如果发现dh身上没补给品第一时间秒杀它。如果用天地双鬼打群加血的使用是关键。dk身上配备好无敌和蓝瓶,以免对方见面来个火力集中指向dk。
打熊鹿组合多多利用毁灭的吞噬魔法技能。如果对抗纯小鹿部队一定要给自己的队伍中加车子,不要老抱着胖子不放。多多侦察ne的分矿。
UD vs ORC篇:
话说ORC。。。 。。。,说实话相当头痛,ORC在某些程度上确实把ud克制的很死。
有诸多知名高手对抗orc喜欢用蜘蛛,1本orc来骚扰ud也就是拼拼操作,操作好的话基本杀不死对方的单位,召唤生物除外!记得在拼操作的时候先杀狼,狼的经验确实非常的爽而且一级狼非常好打。orc初期骚扰的目的是限制ud英雄的等级,因为DK到3对orc形成的威胁很大。
对抗orc,UD的打法:最常见的是蜘蛛毁灭流,另外有小G毁灭流(也要补zz),冰甲蜘蛛流,还有不太常用的FOV流。
蜘蛛流可分为两种形式。稳健型和科技型。(小提示:蜘蛛流打法阵型相当关键,一旦被对方冲散请立刻tp) 稳健型蜘蛛流可以以sweet为代表,前期出4只zz后开始跳本,待基地升到三分之二时对ORC进行一波压制(此时正是orc建造BE的时间,TC在祭坛还在训练中),这波压制对UD非常的重要,可以拖延ORC出狼骑的时间。
中期发现orc开矿也不要心急,等后期毁灭出来再算总帐吧。科技型蜘蛛流ud前期2zz立刻跳本,然后不断补蜘蛛,二三本连跳直接攀毁灭。此打法科技跳的很快,MF不够的话会有种金钱短缺的感觉。 现在打orc比较流行的打法还有冰甲zz流,这个战术非常适合打orc的近战部队,并且中期和orc有得一拼,合理的利用 冰霜护甲(手动)+钻地+DK大便,有效的提高了zz的作战能力并且使zz得到了更好的保护。
再配合骷髅棒的使用对ORC来说确实打击是非常的大。(怎么说打击是非常的大呢?那是相当的大啊!)
狗流打orc机动性就高了些,前期操作好可以围杀大G,狗流也可分为两种。一种是速毁灭的打法,相信大家对此打法比较熟悉在这里不做过多介绍。
另一种是:DK+DL(或lich)+狂狗+zz+少辆车子的打法。这种打法Gostop对抗Zacard的时候使用过,被收录到了十大经典战役之七,Gstar对抗Xiao T时也效仿过,不过输了~。
那么这样的打法有什么优势呢?1。狂狗的机动性高,被zz网下的飞龙可以很快被消灭。2。DL的睡眠可以限制ORC英雄TC的发挥。3。双光环对UD队伍提供了更好的保护。4。合理的利用群加血可以大大提高队伍的存活能力。
此战术比较容易掌握,战术的关键是对ORC进攻时机的把握。战术的缺点是UD秒杀技能减弱了,不过对抗ORC此战术是相当可行的。
FOV流(天鬼毁灭流)战术比较极端,是指UD利用纯空中力量与ORC对抗,天鬼看飞龙,毁灭骗蝙蝠的打法。
这个打法我队的Mad&m@mmoth做过此战术的详细介绍,大家可以去查一下。但是这个战术有许多不足而且需要眼疾手快,不推荐大家使用此战术。
UD vs UD篇:
内战打法比较乏味,推荐使用lich带狗2本天鬼的打法,UD内战空权的争夺太激烈了。
。。。。。一个小小的失误都是致命的!!!任何种族内战都是拼操作和意识,如果排除了运气成分,那么谁对种族的了解深刻则取胜的把握就越大。然而运气在赛场上往往充当着相当重要的角色。
写到这里使我想到了处于颠峰时期的MaDFroG和Grubby的世纪之战,如果不是因为Grubby的苦工挖通了树林的通道(不知是有意还是无意)使得电脑对路径做出改变,那么获剩的人必定是MaDFroG,然而比赛是没有如果的。
这场战役对魔兽争霸做了一个相当好的诠释,魔兽经历了最原始的单纯战术的打法到--拼操作---拼意识--拼心理素质的阶段,心理战是魔兽的极限阶段,只要将自己的心理容入到魔兽中,打出的比赛才会显出一种大气,因为里面包含这属于你自己的东西。
自从接触魔兽,我就把MaDFroG作为自己学习的对象。因为MaDFroG打的比赛,没有固定的风格(包括建筑上),他用兵的战略战术都是不定的。记得在他那界夺冠的暴雪精英赛上,他控制的个位数HP的DK仍然敢再对方面前晃来晃去,狙杀着对方贫血的单位;空中的飞舞的石象鬼看似离dk很远但始终在邪恶光环的笼罩之下;招牌式的双线骚扰对对方进行着只能顾此失彼的补救;华丽无比的多线操作让观众目瞪口呆。
在当时看MaDFroG的rep是一种精神享受,他的大局观的把握仍然是值得我们学习的典范。
。收起