问几个SS的问题本人刚从别人那接
1。SS现在最常用的天赋, 大概是恶魔吧, 因为PK比较有优势, 但是FB输出就不怎么样了, 想在FB里面拼输出就出痛苦和毁灭的双延伸, 痛苦出玩暗影掌握, 毁灭出到毁灭, 因为SS大部分输出技能都是暗影系, 所以(暗影掌握)10%的暗影伤害提高基本就是说SS的伤害提高10%。
2。小鬼之所以不受到伤害是因为相位变化和被动的作用,所以说只要在击杀任何怪物的时候不被怪物发现和不做出伤害就不会被攻击,而且MM也是不会受到攻击的。
3。放逐之后,被放逐的怪物免疫一切伤害和DEBUFF,当怪物被放逐时,所有的DEBUFF都会消失。 放逐之后之所以先攻击虚空(看LZ的问题象是在问FX老3的问题...全部
1。SS现在最常用的天赋, 大概是恶魔吧, 因为PK比较有优势, 但是FB输出就不怎么样了, 想在FB里面拼输出就出痛苦和毁灭的双延伸, 痛苦出玩暗影掌握, 毁灭出到毁灭, 因为SS大部分输出技能都是暗影系, 所以(暗影掌握)10%的暗影伤害提高基本就是说SS的伤害提高10%。
2。小鬼之所以不受到伤害是因为相位变化和被动的作用,所以说只要在击杀任何怪物的时候不被怪物发现和不做出伤害就不会被攻击,而且MM也是不会受到攻击的。
3。放逐之后,被放逐的怪物免疫一切伤害和DEBUFF,当怪物被放逐时,所有的DEBUFF都会消失。
放逐之后之所以先攻击虚空(看LZ的问题象是在问FX老3的问题)是因为虚空第一个建立了仇恨(普通伤害或者嘲讽)所以FX老3时,带虚空可以一定程度上保护SS和减少治疗职业的负担。
4。装备的法伤加成是可以影响任何职业的任何伤害技能的伤害量的,比如,我现在法伤是614-756, 也就是说当我放暗影蛋(10级)的时候理论上会打出1100-1200+的伤害,但是有一部分会被怪物的抗性所减去或抵抗,象吸取生命和所有的DOT,法伤是+在总伤害上的,而不是每次DOT所做出的伤害,比如一个腐蚀,能打1000的总伤害,那么一个腐蚀过后就是1600-1700了。
5。在XLSS打怪还是带胖子吧=。 =#,bl老多,安全第一,但是如果想快的话还是带MM快,虚空嘲讽后先腐蚀+痛苦+分流+献计+暗影蛋然后看着办吧怎么打着爽怎么来,因为虚空20级以后除了一些FB要求带,就基本没带过了,MM去引怪的时候腐蚀+痛苦然后跑到最大的伤害距离献技暗影蛋什么的什么恨打什么。
6。疲劳诅咒。。。。。。这个技能在PK的时候十分有用, 单刷一些FB的时候以很有用象NAXX, PK战士的时候始终用疲劳诅咒把距离拉在ZS的冲锋和拦截的距离之内,然后就是一直跑放风筝。。。
。
7。最后一个问题,是不好回答的象PK这种问题是靠自己去领会的我只能给LZ一些PK参考。打ZS就是始终控制好距离不行的话就死亡缠绕拉开距离,然后MM媚惑来个暗影蛋之后再恐惧+上DOT,就这样一直反复。
打战士最好的方法还是风筝,但是LZ还是别学了。打FS,带狗,起手我一般是死亡缠绕然后就是恐惧,如果FS用联盟辉记,沉默之,然后SS跑远的路上上DOT,狗还是一直跟着咬,注意让狗一直吃FSBUFF,因为FS血少所以这样基本上就挂了。
从这两种职业的PK方法来看SS(主痛苦)PK时最要注意距离的保持------距离产生美
100分。收起