向高手请教三个一直不太明白的问题
1。技能熟练度等级提高后,会缩短黄条所用时间并提升攻击力。黄条的时间是固定的,与使用的技能和技能熟练度有关。实验证明物理技能每升1级熟练度吟唱时间会减少0。4秒,比如诸刃I1级熟练是9秒,2级熟练就是8。 6秒,推断10级应该是5秒内。魔法技能吟唱时间较长,尤其是超强魔法,大约16秒左右,而且在吟唱过程中若HP消耗10%左右技能会被打断,即使不到10%也会延迟吟唱时间。
2。据评估,就是根据中毒目标的总BP值来计算,和最大血量并无关系。 这个的依据是魔力1的毒伤计算公式,当然我知道魔力1跟2有很大不同,所以只是一种猜想。因为没有实践的机会这个问题只能讨论到这了。共享一个魔力1的毒伤公式...全部
1。技能熟练度等级提高后,会缩短黄条所用时间并提升攻击力。黄条的时间是固定的,与使用的技能和技能熟练度有关。实验证明物理技能每升1级熟练度吟唱时间会减少0。4秒,比如诸刃I1级熟练是9秒,2级熟练就是8。
6秒,推断10级应该是5秒内。魔法技能吟唱时间较长,尤其是超强魔法,大约16秒左右,而且在吟唱过程中若HP消耗10%左右技能会被打断,即使不到10%也会延迟吟唱时间。
2。据评估,就是根据中毒目标的总BP值来计算,和最大血量并无关系。
这个的依据是魔力1的毒伤计算公式,当然我知道魔力1跟2有很大不同,所以只是一种猜想。因为没有实践的机会这个问题只能讨论到这了。共享一个魔力1的毒伤公式,便于以后对此问题的继续研究(推荐不要看,本人收藏用):
关于中毒,本研究员参考并验证了台湾的研究结论:
目前结论为:中毒损血为:总BP*0。
35*随机修正1*随机修正2
随机修正2,只有三种情况:分别90%、100%、110%
问题出在1上,好象总BP越高,修正越大
也就是说在相同BP时,比如同等级的人,随机修正1的值是一样的,换言之,同等级的人中毒后,每回合损血,只有同样的三个值
分别是:
总BP*0。
35*随机修正1;
(总BP*0。35*随机修正1)*90%;
(总BP*0。35*随机修正1)*110%;
这三个值,然而宠的BP含有隐含的小数位,所以无法精确计算,只能算出近似值
所以中毒损血已经很清晰了
总结:中毒损血与总血量、回复值均无任何关系,最大的反差实验为满血传巫与同级防魔,在血与回复上都是天壤之别,但中毒后的损血是一样多的
通过对视频的观察,我对每次毒伤害出现的间隔时间用秒表记录了一下,发现时间不是固定的,每次的间隔时间偏差较大,有的偏差几乎有2秒之多。
初步断定是在红条读完之后出现毒伤,即每回合一开始的时候。
原文出处:
3。CG2中每个职业放技能都是要唱歌的,就是要读条条,技能等级高时会相应缩短这个时间。目前只听说法系施法被打断,至少我玩的弓还没被打断过。
不过网站上又有评论说CG2中的弓属于法系,都是推测,还没得到证实。
关于打断的说法也是总说纷纭,大部分人支持1/10血的说法,还有一部分人说是随机打断,因为没有开PK,还无法证实。
最后支持你继续玩弓,因为弓有乱,毒也很强的。
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