关于连喷的!我练连喷好久了,为什
此文章主要是给学会了连喷,双喷,Link等一种及以上的玩家看的。
本文从喷火的效率入手。大家都知道双喷的效率比连喷高,Link的效率又比双喷高,具体原理是什么?
首先了解一下shift键,在跑跑卡丁车里,shift相当于刹车,也就是说,按shift进行漂移本身就是一个减速过程。 现在来看看连喷的指法:
1。 ↑→shift 往右漂
2。 ↑← 拉回车头
3。 ↑→shift 喷火同时进行漂移(瞬间的感觉是先按↑后按→shift)
4。 ↑← 拉回车头
……
在步骤3,喷火是和漂移同时进行的,这使得喷火的效率大打折扣。再看...全部
此文章主要是给学会了连喷,双喷,Link等一种及以上的玩家看的。
本文从喷火的效率入手。大家都知道双喷的效率比连喷高,Link的效率又比双喷高,具体原理是什么?
首先了解一下shift键,在跑跑卡丁车里,shift相当于刹车,也就是说,按shift进行漂移本身就是一个减速过程。
现在来看看连喷的指法:
1。 ↑→shift 往右漂
2。 ↑← 拉回车头
3。 ↑→shift 喷火同时进行漂移(瞬间的感觉是先按↑后按→shift)
4。
↑← 拉回车头
……
在步骤3,喷火是和漂移同时进行的,这使得喷火的效率大打折扣。再看双喷:
1。 ↑→shift 往右漂
2。 ↑← 拉回车头
3。
→shift 二次漂移(瞬间的感觉是先按→后按shift)
4。 ↑← 拉回车头并形成喷射(瞬间的感觉是先按↑后按←)
……
似乎喷火和漂移在时间上是错开的,但实际上由于按键的时间较短,喷火的前小段时间是在漂移减速,就算如此,双喷也显示出了比连喷更高的效率。
最后看一下Link:
1。 ↑→shift 往右漂
2。 ↑← 拉回车头
3。 → shift
4。 ←
5。 ↑ 此处喷火是步骤3和4的第一喷火点
6。
↑ 此处喷火是步骤1和2的第二喷火点
Link的两次喷火几乎都没有和shift漂移重叠,并且步骤5和6都没有拉车头喷射路线比较直使得喷火效率更高。
网上有个韩式连飘指法,我将它改动一下更便于理解:
1。
↑→shift 往右漂
2。 ↑← 拉回车头
3 ↑→shift 此处喷火并开始连飘
4 ↑←
5 →shift
6 ←↑ 步骤3和4的第二喷火点
7 ↑→shift 步骤5和6的第一喷火点
8 ↑← 重复开始步骤4
……
可以看出韩式连飘就是一下连喷一下双喷交替的连漂方法,所以说他的喷火效率在与连喷与双喷之间。
总结了一下,从双漂来讲,Link的效率最高。而从连漂来讲,双喷的效率最高。但实际上,双喷是一种均匀式连漂更适用于均匀的大型圆弯,韩式连飘是非均匀连漂更适用于比如大型的U型弯(比如高速中的U弯,U中间并非是个半圆)。
细心的人可能会发现,韩式连飘其实和Link差不多,都是同时运用了第一第二喷火点,它们的区别仅仅是喷火点放置的位置不同。
我将漂移完瞬间的喷火点称为A点,将漂移后0。8~1。2之间的喷火点称为B点。
按照两两组合,理论上将会有AA,BB,AB,BA等4种喷火方式。而实际上,连喷就是AA,双喷就是BB,而Link和韩式连飘都是BA型(或许说BA=AB)。
再仔细看看它们的指法,就会发觉当指法中出现:
1。
↑→shift 瞬间先↑后→shift
2。 ↑← 拉回车头
也就是 ↑+→shift+←(顺时针) 时,表现出的就是A型喷火方式。
当出现:
1。
→shift 瞬间先按→后按shift
2。 ↑← 瞬间先按↑后按←
也就是 →shift +↑+←(逆时针) 时,表现出的就是B型喷火方式,由于B点是位于漂移后0。
8~1。2之间的喷火点,所以前次漂移结束到本次漂移按↑之间的时间间隔不能超过1。2秒。
说到这里,我们就可以把所有什么连喷,双喷,Link,韩式连飘等都扔到一边,因为他们不过是A和B的排列方式不同。
我们可以根据赛道,结合shift减速原则,自由地组合A和B,到了这个层次就是漂移的最高境界(Link和韩式连飘就是这样组合出来的)。
玩了这么久道具了,和大家分享下我道?个多小时,中间发贴不成功还重新打了一遍,又花了一个小时。
有兴趣的看完咯,别光看不顶贴,耽误秒钟的时间应该不是没太大关系吧?。。 每个人的回复我都会看,并选有意义技巧或者问题编辑进帖子里并且署名 希望这个帖子成为大家交流的平台,大家支持下~ 顶哦 ~~~ 一。
道具应用篇 基本的功能就不说了 飞弹: 可以穿墙炸人,还讲究瞬发,就是车头瞄准对手按下CTRL就放手,用与连续放道具不错, 有的时候地型复杂也没时间给你放
蚊子: 尽量往前炸吧 个人时候别炸第2就行 对手上坡时候和到了断层的地方扔效果最明显 水泡: 组队极品,个人的时候也很有用, 扔的准对手防不住的,被炸在空中和停止的时候和全速开射程不一样, 每张地图系统都有几个固定水泡点,琢磨清楚以后前途无量啊 磁铁: 转弯的时候其实也可以放磁铁,但是一定要用短漂,短漂在RASEN和ADAM的卡丁教室“漂移的种类”里有示范,就是N2O差一点满小漂出N2O的那种,大漂速度减少很多,还容易被撞或者撞墙 抢一时候的无敌武器 欣欣向荣补充: 我也插一句吧,磁铁的使用方法 磁铁用的时候要算好吸得距离和时间,如果吸得比较近的时候经常会超过后又被拉回,这时你可以适当松一下加速等到磁铁快完的时候点,原则上是磁铁效果消失得瞬间你在他前面两个车位,这样看好超过他也看好不会被拉回来。
冲刺撞线时另当别论。 加速: 国F现在只有金字塔看的出来,现在用处也不大了,以后的地图会看的出来他用于飞近路的用处 魔鬼: 在前一秒钟是不改变方向的,最后结尾时如果感觉不好控制可以只按转向放开油门 飞碟: 抢1时候吃到这个就无敌了 香蕉: 扔的位置很重要,要慢慢琢磨。
有些时候对手离你很近,如果有个断层飞的话,在飞出去的一瞬间放,是停在边沿上的,算是缩短点距离吧 乌云: 现在看来用处不大了,还是地图太简单。。以后用处还是蛮大的。。。。。 防止对手走近路 测试对手和自己的距离是不错的哦~~~~一直间忘记写了。
。。 盾牌: 注意听声音,在水泡的固定地点特别要小心,如果后面的对手慢慢和你拉开差距的就要更小心了,可以叠加使用防止双炸。到终点前把S一段时间放掉,防水泡 二。战术技巧篇 其实也就是道具的留用问题和走位 1。
前面尽量是往前跑,在某些水疱不是很泛滥的图上如果吃到S可以考虑中途下来,躲着水泡就是,最后在考虑抢1 2。一般是一直炸第1名的,但有的时候攻击武器可以留着,然后走边,几轮水泡下来,再攻击前面的对手。
特别是抢1的时候。 3。道具单个放在抢1的时候效果不是非常明显,要组合着放,比如飞碟和加速 水泡和磁铁。 飞弹和蚊子的组合,这个威力很大,但是可以躲避 4R键的使用 也许有人说这是系统BUG不能用,但的确是蛮有用的,比赛时候好象也没被禁止。
。。。 被飞弹炸到空中了 按R 会有暂时的无敌,防止一切的再次攻击,但要按的早, 被蚊子和水泡炸,一被炸就按R也行,晚了会被系统还原回还原带,有的很近有的很远,还是要记住的。 有的地图直角弯要漂移,如果方向对着墙被飞弹炸了 晚点按R,系统会自动调整一下方向 正对赛道,不用被炸了再调整 自爆,你用了自爆,对手会退后,找准时间按R到了还原带,炸到对手,你无敌,继续跑,按晚了,自爆会在原来得地方炸,你在还原带,找准时间。
被别人炸了,听到声音就放自爆,被炸起来了按R,你无敌,继续跑,自爆 炸了。R键的无敌时间只比自爆的爆 炸时间短一点点,不用担心来不及。注意一点应该很容易成功,吃到2个自爆,把第1个当别人炸的,同理。
两个自爆放的间隔稍微长一点,大概3秒左右 如果对手追上你用自爆,你确定无法躲了快点按R,当然在几个能R回很远的地方还是不要按。 按键问题: 不知道所为的R是什么意思? 能解释一下吗? 说明:就是字母R LOVE傻婷猪问题: 详细说明一下各个情况(如中飞弹,水泡等)时按R健的时刻好吗? 说明: 飞弹的话 被炸在最高空按,没有问题。
水泡也是,刚被炸在最高点就按,不会被弹回还原带的 ,自爆和水泡一样 5。抢1的时候道具很关键和位置都很关键 你第1名,身上一个S,第2离你很近,你要小心水泡了,被2个道具炸也没办法,但是你身上如果有一个飞弹或者蚊子就不一样了, 怎么营造出这种形势。
自己琢磨 举个例子:你第1 身上第1个是云第2个是S,别放,等被飞碟了或者别人磁铁上来了放掉云,就有位子吃第2的道具了 你第2名,组合好身上的道具,最好在敌人吃到最后一个道具你没吃的时候开始攻击,在敌人快到终点的时候结尾,这样你能吃到多一个道具,又能防止第1有蚊子飞弹 你在后几名,就是抢名次了,别炸第1,第2会炸第1的,如果第1有S你还浪费 6。
道具的基础在抓地,少数U行弯和指教弯要漂, 抓地讲究从外往内切,减速不是个好主意,但是转弯口有个水泡固定点的话还是减速吧。。。^^ 7。 双吃,一张图有将近一半的道具是可以双吃的,从一个道具的一边侧面开向另一个道具,可以双吃,有位朋友说断位漂移双吃,也是一种方法。
三。细节篇 一些地图的小细节,注意了还是蛮有用的 写出来和大家分享吧,也许有些大家早就知道了 1。香蕉的位置 森林木桶地图从左边过第2个拦路木头后,放在木头口,偏左边一点,必中,磁铁吸第1可以破解这个 金字塔近路出口的转弯处 中之后应该会以很小的速度掉下去 蘑菇洞,洞口过桥后的桥口,稍微偏左点,不中也应该撞木桩 水坝近路的转弯处 偏里一点,留下人过不去的空位,基本不是滑到就是掉下去 SXYAGHC补充: 顶,我认为瀑布后/道具箱子后放香蕉也很不错哦 说明:呵呵,可以尝试下哦 其实香蕉的位置是仁者见仁的事情,大家都有自己喜欢的位置,只是举几个出来咯 2。
鲨鱼地图终点前有片水,飞碟减速,蚊子,飞弹都行,只要把对手炸在断层前一点。让对方过不去 ,R回上坡处 你能把他直接打下去那更好。。。。。 3。金字塔飞的地方E2车和尖锋1能过去 具体的是飞之前的U行弯漂移,喷火,全速开,百分百过。
你有N20的话可以撞别人,只要对手漂移后的小加速没有就不能过去,飞的前面有几个水泡固定点,抓准了只要让对手减下速也不能过去 4。被蚊子水泡自爆 炸到马上左右按键,会节省不少时间,特别是蚊子,听见声音就开始左右按,按晚了效果不好。
信不信自己试试 5。水道地图扔云在正常漂移的开始漂移地方的稍微前一点,会让人撞墙 6金字塔有时候还是要磁铁飞的磁铁吸要注意,不要吸太前面的人,没有用,吸稍微近点的人,方便到时候帮你减速,飞前漂移的痕迹大概是加速时漂移痕迹的2倍 byukuya补充: 那个金字塔如果抄近道被炸到要转向时候不能按R嗯``否则直接回去下边。
。。 冰极补充: 建议在蘑菇林的木桩里也可以放置香蕉,命中不比瀑布差 还有飞弹连放还是注意准星 有的时候队友一闪前面就打自己人了 水泡在拐弯的地方也可以放 一般人都在玩道路进入路中间位置 在城镇环道并不建议按R 会飞回去N长的距离 指挥家补充: 香焦的位置除了一些易中地点,我建议在那些急转弯处眼睛不易看见的地方要多放。
可以对付对手用磁铁吸,但要掌握好投放时机,命中较高。 金字塔要飞的桥口,在前一个弯道被撞如车位调整的好,也有机会过去[这要靠个人技术和感觉]但如果你在前面吃到加速而自己位置又靠前,还是留个的好以防不测 对那些角度较大又不是很大的弯道[60度-90度]我个人建议,在不减速和不失有利位置的前提下直接转,这要比飘移前冲快,但你要提前转[记住你是玩道具不是竞速没必要攒加速 金字塔飞只适用与L3 初级赛道不行 四。
组队配合篇 有些朋友说我不太会配合,我只能说我组队玩的是不多,但是还是稍微会一点,下面一点是我自己的心得,都不是很深奥的配合,不知道有用没有,写出来接受大家批评 基本的,注意队友道具和位置,这样才有配合可言 1。
天使 用于水泡高发区和自爆,时间比自爆长1秒不到,可以防止魔鬼不能解魔鬼 拿到手等一等,保不齐自己人有自爆,在某些狭窄的地图,看到队友有很多水泡了,放出去,效果会非常明显。。 2。解飞碟 抢1时候飞碟是难以估计的,还是留着好,可以解多个飞碟 3。
自爆 在前面的话吃到还是早放,晚了被对手炸下来就不好办了。。。具体的技巧在R键使用中有说 4。蚊子尽量炸前面的人,想办法超过挡的人,炸第1才是关键 5。飞碟 有的时候也不能一直憋着,还是要放出去的。
。。特别是你在前面几位的时候,不能少掉一个关键的攻击点。。。。 两个飞碟叠加起来效果会小一点 放在转弯处 效果会小一点 在空中的时候被飞碟是没有效果的 PS:水道地图有两条路选择,在两条路中无论位置如果,系统默认第1条路上的人名次是领先的,所以,你第1队友有飞碟还是走第2条路比较合适。
。。。。 6。盾牌的使用 你如果吃到S,但是第1是你的队友,大多数情况还是要放掉的。。。 因为前期你是一个重要的火力输出点,你不炸就只有2个队友攻击,和别人4个人拼很困难 如果四周都是敌人,你被包围了,还是留着好,等待队友上来,你也不会很快就下去。
。。。想1V4。。?别当你是神。。。。。。。。 haha1008异义: 如果你和第一的再一条线上的话飞弹只能瞄到你呀,他瞄不到第一的,蚊子就更不用说了 ,所以有s就能保护自己和处于第一的阿 说明:你说的只限于,你和队友第1和第2位置很明确了,队友没有S,和对手的距离不大,这种情况下是留着的 队友有了S你就应该放掉了,别人磁铁上去了,或者一个水泡,你们俩名次全部靠后了,再开始攒攻击道具就有点晚了 如果队友跑远了,离对手的距离已经超过磁铁的范围了,你就应该退下来吃攻击道具了,如果还是跑不放掉S,别人拿你当梯子磁铁上去,你还打不下来别人 如果,你第2和敌人纠缠在一起,第1在不远的前面,队友有S,你就应该扔掉,4V4,你和队友不输出,就2个人拼4个人的输出了,有一个人顶1有S的优势一下就没了;没S,就说不好了。
。。看情况 7。磁铁 组队赛中用磁铁撞人相当不错。。特别是很窄两边都有水的道路。。。。。 如果和对手离的很近,不到一个身位,你被炸了,马上吸住对手,对手也跑不了,上坡处特别有效 8。
掩护的形势 说着好象很悬乎 队友1你2 后面3 4 5 是对手,首先先和队友保持一点距离,避免水泡群伤,然后考虑是否要下去炸对手, 如果队友没有S 又和对手距离不远,还是老实的当屏障比较好。
。。。随时准备当第1 你有水泡 你确定能1打几,那你很强,下去随便你 如果队友有S,特别是在有些水泡高发的危险路段,还是要下去炸人的。。对方一个水泡,自己队的优势就没了。。。 如果后面对手战线拉的也很长,还是下去把对手打下来比较好,特别是最后抢1的时候,别让对手和第1离的太近 如果第1第2都是自己人了,还是退下来比较好,有些水泡泛滥的地图可以1打几的,一群人挤在一起一个闪失优势就没了 其实形势这东西具体说是说不准的,我说的只是很局限的几点。
。。还不一定适用。。。还是要玩组队玩的多了自己领悟。。。。 9。刚开始起跑的时候大家都会抢1。。。几轮道具下来队友们手中都是香蕉乌云的,对手几个武器一炸,这样前期很有可能会占据弱势,如果遇到这种队友,还是要稍微后退点掩护的。
。。。如果很窄的地图初始道具少还是要快点的。。。。当然,相互之前默契了就不用多言 在1数出来数字变大的时候按起步加速是最快的,要卡在刚刚变大的时候按 10。有些地图的有些还原点是设在道具带的后面一点或者就在道具带上,摸清楚了,被炸了按R会对组队配合很有帮助,因为能多吃一个道具。
。。。具体的我会举几个例子截图放在帖子里,以后会贴出来 一时兴起写了点东西,虽然不多,但还是花了蛮多时间的,如果觉的写的不错,希望顶顶,也推荐给朋友看,如果有什么疑问补充,可以回复,我每天都会来看回复,谢谢各位的支持
新手速成班(speed篇)
2。
漂移(耍尾): 如果看过韩国人录像的人就会发现,如果车子再好一点,一般的speed赛道基本可以一路甩到底。 但如果一般的普通赛道,如果你技术不到家的话,用漂移往往会输(我是说你没撞得前提,撞了输得更惨) 是什么原因呢? 很简单,漂移其实是牺牲了速度来换取扭矩,你可以在瞬间扭过180度,但速度降的很低。
所以在比较直的赛道上初学者不适宜用漂移。
关于新手的几个误区
只有个人速度没有团速是肯定不行的~简单的不行那更不用说到后面公测的时候难度大的地图里,那时候怎么玩? 个人认为漂移是这款游戏最有魅力的地方~也是精髓所在~我想大家玩肯定都想玩游戏的精髓嘛呵呵~ 漂移的方法论坛里好多高手前辈都说了好多了~就是在过弯的时候轻按shift加方向~虽然一句话能说进漂移~但是过程中的力度~距离~方向~都得自己控制好的~要想控制好还是得多练~练~练
跑跑争分夺秒的细节详谈
飘逸是会比抓地慢的(撇开不飘过不了的弯),但是如果质量高的话,慢不了多少,加上N2o就会比抓地快。
。。 首先,飘逸前注意车子的角度,位置,但这个是没有公式的,关系到车子的速度,上坡还是下坡,人数(如果多人的话,就容易碰到人,如果碰到人,n2o就回到过弯前的位置,这次漂移就白漂了),但是最最主要的是看弯道角度!
跑跑各种细节
直路的细节当然就是卡位啦!如果别人和你并排,就左右摆吧,如果?们耙坏愕幕岸伎梢园阉瓜氯ィ苤刻跞蓝加凶约旱淖罴崖废撸挥凶咦罴崖废撸僮⒁庀附冢绻灰馔獾幕岸伎梢苑⒒铀搅恕?
卡丁车新人攻略三步走
玩这款游戏有两天了吧,我上周六才知道又出了款赛车游戏的,偶素赛车游戏迷,所以立刻跑去下了,然后rp极好的我蒙了4次就中了,看大家发了那么多技巧一时手痒所以也发点东西,我这个基本上也是技巧攻略,当然是攻略思想+技巧的混合攻略,提倡的是循序渐进,同时也希望给非新人的朋友们一点启发,希望能共同研究出更出色的赛车技巧。
教您通过沙漠金字塔中的捷径
和其他的赛车类游戏一样,《跑跑卡丁车》赛道中也隐藏着一些“捷径”。高手玩家往往能很好的利用这些捷径从而最终获胜,而菜鸟玩家们却苦于找不到通过捷径窍门。
体验《跑跑卡丁车》内测的新手们注意了,按以下图文指导勤加练习,在今后的游戏中就不再会因此而吃亏哦。
沙漠,森林和城市地图分析
这张图是360度的大弯N个。。这张图的难点在快接近终点的下坡路加一个90度的弯,也就是地图上的1标记处。
一般在开到下坡前面的时候都会有1到2个加速。由于下坡本身车速就比较快,所以这里要提早一点转,如果是在加速的情况下,还要注意转的角度不能太大,否则会失控而使方向颠倒(就是甩过头了,90度甩成180度了)
。
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