希望有经验的高手分析一下各职业的加点分配状况
青云新加点方法(转)
由于公测在即,开放终极内测,所有职业的技能树又更新了,所以以前的加点方法就不一定适用了,我研究了一套关于青云的加点方法,写的不好,望高手批评指点。
少侠:重击+2,警觉+7
为什么不+勇气?因为那25点攻击力对青云以后的日子来说不算什么,可是青云一旦被魅惑或是睡眠眩晕的,你就死定了,虽然警觉+的抗性并不多,不过多少管点用,而且与其+6点,不如多+一点,这样少侠技能+9点,比系统规定多1点
青云门一重:寒冰咒+9,寒霜剑气+5,驭雷术+1,养生主+2,御剑术+6,归元剑气+1(24点)
这个加点我个人认为是练级型的,因为寒冰咒的减速效果初期相当好用,御剑术也可以配合寒冰...全部
青云新加点方法(转)
由于公测在即,开放终极内测,所有职业的技能树又更新了,所以以前的加点方法就不一定适用了,我研究了一套关于青云的加点方法,写的不好,望高手批评指点。
少侠:重击+2,警觉+7
为什么不+勇气?因为那25点攻击力对青云以后的日子来说不算什么,可是青云一旦被魅惑或是睡眠眩晕的,你就死定了,虽然警觉+的抗性并不多,不过多少管点用,而且与其+6点,不如多+一点,这样少侠技能+9点,比系统规定多1点
青云门一重:寒冰咒+9,寒霜剑气+5,驭雷术+1,养生主+2,御剑术+6,归元剑气+1(24点)
这个加点我个人认为是练级型的,因为寒冰咒的减速效果初期相当好用,御剑术也可以配合寒冰咒来单打,这样到了天音寺后,30级可以学会驭雷术,可以和别人配合来刷怪了。
至于归元剑气如果不愿意+可以+到驭雷术或者御剑术上。也许有人会问,右边那行最下的玄妙镜+眩晕抗性的,多好啊,为什么不加呢?因为右边那路技能前两个几乎没用,而且玄妙镜的抗性也不会+太多,不过等级别高了学会N种群攻以后,可以洗掉寒霜剑气和驭雷那一行,+到右边,毕竟扛一下鬼王的眩晕也是不错的。
青云门二重:玄冰刺+3,练气还神+5,雷云风暴+1,御空术+2,少阳剑气+9,破魔剑气+4(24点)
由于我对三重还没有深入研究,所以二重采取保守的加点方法,玄冰刺本来还是个不错的技能,可是加入了击退效果,本来一个好端端的类似暴雨梨花枪的群攻成了鸡肋,+3点为了学雷云风暴,练气还神也一样;御空术需要+2点才能学少阳剑气了,少阳剑气和破魔剑气都是青云不可或缺的PK技能,尤其是少阳剑气那相当高的定身值。
破魔剑气尽量多学,但是不要超过24点。还是说右边那行,真元护体、南华经、冰心诀建议以后洗了点再加,因为在二重修炼过程中的作用并不是太明显
三重仍在研究中…………以上的心得完全是个人理解,也许大家都不以为然,但是每个人都有每个人的想法,鉴于诛仙的加点特点,技能点是相当不够用,所以大家都要谨慎加点,如果谁有好的想法可以也写出来供大家参考,游戏是一起玩的,拒绝单机式网游,呵呵~
诛仙:最强职业之鬼王宗技能加点
冷嘲热讽:诅咒类技能极尽嘻笑怒骂之能事。
挑衅,一定几率立即吸引目标仇恨。使其攻击你。修炼等级25(和法系职业组队升级。保护法师的好技能。不过考虑到技能成功率及技能回复时间,建议先加到成功率60%左右)
逆水咒:伤害类技能五行五咒之一,如江水倒流,逆水而击。
降低自身的移动速度,与目标膺战。修炼等级30(损人不利己的技能,除非其伤害奇高。要不不加。建议不加或只加一点)
锐金咒:祝福类技能五行五咒之一,取锐金之力,鼓舞斗志,提升自身及周围队友的攻击力。
修炼等级35(不用多说,加满)
寒冰刃:伤害类技能将寒冰之力附于兵刃上,攻击近身目标,并有一定几率降低目标移动速度修炼等级40(加一两点,不用多加)
迅雷斩:伤害类技能疾若迅雷,一音未停,一音又到,连续攻击近身目标两次。
修炼等级45(建议加满。)
密云咒:被动类技能催动内劲,周身阴云密布。永久提升自身防御力。修炼等级45(肉盾必备技能。建议加满)
猛火咒:祝福类技能五行五咒之一,催动内劲不惜五内俱焚,以求短时间内极大的燃烧自身潜力。
牺牲自身防御力来获得攻击力提升。修炼等级50(看上去蛮鸡肋的技能,战士的强项是什么?是出色的防御和超高的生命值,本技能舍长补短,若牺牲的防御比获得的攻击力少很多,可加一点。建议不加,或只加一点)
无妄??伤害类技能放弃执念,顺应自然,一击之下可以重创目标,并有一定几率降低其攻击力。
修炼等级55(极强悍的附加状态,建议加满)
魔性大发:解除类技能诱发目标心魔,以毒攻毒,解除之前加诸其上的意念控制。一定几率解除目标所中的魅惑状态。修炼等级55(建议加一点)
焚心斩:伤害类技能焚心似火,将痛楚逼于兵刃之上,百倍的反击敌人,消耗自身气血灌注于伤害。
修炼等级60(后期PK所用之极强悍技能。建议加满)
指天骂地:诅咒类技能天地神佛,皆是吾敌。以无边的怨念招引敌意,叫阵。一定几率立即吸引目标及周围目标的仇恨,使其攻击你。修炼等级65(后期组队升级用技能,此技能为英雄救美之必备,许多美好的爱情故事皆多产生与此。
建议加一点以上)
矢魂斩:伤害类技能附有九幽万鬼之哀号,被击中者无不失魂落魄。茫然若矢。攻击目标,并令目标持续减少真气。修炼等级70(PK时对法系职业的必备技能,建议加到中及以上)
综上所述,我们可以看出,鬼王宗中的核心技能为:疯魔斩。
厚土咒。火焰刀。锐金咒。迅雷斩。密云咒。无妄??焚心斩。矢魂斩。这些技能应尽量加满。其他技能可适当按自己想法加点!
诛仙加点的策略
加点是所有《诛仙》玩家都需要进行研究的,不同加点会产生不同的效果,不同的加点也会影响到玩家的游戏方式和习惯。
下面加点的几方面建议:
1。首先是不要急于把当前所有点数投入到加点中,由于加点之后很难将点数再提取出来,所以加点需要慎重,有些实用的技能在当前等级无法学到,但是到你可以学习这个技能的等级时,可能需要投入很多点数才能发挥出这个技能的效果,这时前期积累的技能点就可以派上用场了。
2。其次是被动技能是比较值得投入技能点数的,被动技能也就是不需玩家使用,学习之后就直接提升玩家自身属性的技能,所以它不会因为玩家操作得优劣而对使用效果造成影响,所以在这种技能上投入技能点是比较划算的。
3。最后是加点要专一,虽然技能树中有大量的技能,这些技能看起来都很不错,但是玩家还是需要选择比较适合自己的技能进行重点培养,因为技能点可以提升已学习的技能的等级,而大部分技能都需要提高到一定等级之后才能爆发出比较强大的威力,所以与其每个技能都浅尝辄止,还不如专心于几个技能重点培养。
当然加点方面还有很多值得研究的地方,这里也只是为玩家们提供一个简单的思路,而真正领悟到加点的奥妙,培养出精于技艺的人物,还需要玩家自己在游戏中去探索。
36级合欢派的加点指南(转)
eacyi同学在他的《诛仙各职业加点》里详细讲了2重以前的加点。
我是电信区36级小合欢,对于合欢的加点有部分意见,我说一下!
对于新手技能,很多人会在警觉和勇气上有意见分歧,有人说勇气加到满也才26点攻击力,而警觉加的抗性却很多,所以很多人都偏向警觉,然后有部分人也会同时的把勇气也加到满,这是不合理的,完美的游戏有一个很重要的说明地方,就是技能点很重要!!所以不建议在新手技能上加那么多点。
然后我们谈警觉和勇气,我个人偏好于勇气,勇气的作用类似于武林外传的罡气,附加30分钟的效。玩过武林的人都知道,大多数的情况就象《魔域》的广告词:不只是你一个人在战斗。很多情况都群P,尤其是中期人N多又等级都很高的时候,行会PK占总PK量的绝大多数。
这时,秒人永远是王道。所以我倾向于勇气。 故:重击+3,勇气+5(不推荐+6,1个技能点的威力难以想象)
然后说合欢1重,我给出我的推荐加点:断水+5,倾情+8,凝神+7,浮光+4(或者烟雨+4,推荐浮光)
断水+5,这是个必然。
基本上都不会有异议。
跟勇气性质一样,倾情为短时间内+基础攻击,加满后为20秒内+10%攻击。冷却90秒。缺点:使用时间短,威力中等,冷却时间较长。优点:+攻。不知道大家玩过天下2没,这技能感觉象天下2的魍魉。
看私无用,意义重大。尤其是象我这种喜欢PK杀人的,在群P中要的就是快速杀人然后换下一个目标,这样才够刺激!
凝神加满后效果:命中永久增加21点,减少被减速和羁绊的概率35%。完美的游戏命中和闪避基本上可以忽略。
然后减速的羁绊的效果N高不得不考虑加满!
浮光的加点理由下面再说。先说不加的技能。
1。 破云。类似于武林邪皇的一个技能,扣对方真气。在完美游戏无限制喝药的状态下,加攻击力平平,这种技能=废物。
2。 热血。一定时间内免疫减速和冰冻效果。是个战斗法师的好技能。但对于其他职业则基本无用。冷却时间90秒。
3。 烟雨。这技能类似于武林刀君的技能。加满后为20秒内增加500+防。
同时下降48%的攻击力。冷却90秒。近乎恐怖的防御让很多人青睐于此。但是,你加防20秒是用来干吗的?别人打你的时候你加个20秒的防来抗?引怪?抗BOSS?20秒够吗?实在想抗,代替浮光+4足亦。
4。 最大的争议焦点:情网。加满后:附加攻击112,定身能力83,效果持续7。6秒,冷却5秒。这无疑是合欢早期的一个招牌技能。那我来说说,请玩过武林的人想想你们在游侠阶段是怎么加点的。
你们为了PK而把落燕斩加满过吗?我加满了。效果相当好。那当你成为剑客或是枪以后呢,你还需要它吗?你为你的加点失误而后悔了吗?我很后悔,那时没有洗点符。迫于无奈只好重新练号。然后我们再谈情网这技能。
可以说早期PK必备,是你PK逆转局势的必要手段。那我为什么不加。附加攻击112点。加满了也才112。60级级技能1层就加500攻。能比吗?你PK的时候会用3个以上技能吗?60级技能消魂那是必用技能。
46级技能迷离列第二。55级技能飞花冲第三。同时还有暗香在排队。你还有闲暇去用情网?所以忍耐是你早期唯一要做的。减少PK次数,以后你会很爽。
现在讲浮光,上面说了可被烟雨代替,因为增加移动速度的时间短,冷却长。
我选择浮光仅仅是个人爱好。告诉移动更象个刺客而已。同时浮光+御空术(46级,类似于轻功,瞬发)可做为逃跑技能。
由于我仅仅36级,所以对很多后续技能都不太熟悉,但凭着对武林的了解。我简单分析一下合欢2重的技能加点。
相信后面一定会有大侠给出更准确的加点:共38点。
暗香+9,对于合欢这种高爆率高爆击的职业,爆击很重要。
迷离+9,追加攻击百分比以及攻击力。冷却2秒,PK和练级必备!
飞花+0,不确定。
跟血量成反比。不知道好用不好用。
飘渺+3
相思+0完全的鸡肋
激励+0完全的鸡肋
销魂+9(一共10级要加9点,似乎有点不合理但完美只给70级,这技能能有9层,就肯定能加) 终极技能,大家不会傻到不加吧
乞福+0
御空术+3 类似于轻功。
还剩5个技能点,看喜好而加!
同时声明:我才36级,很多技能都不了解。尤其是后期,仅仅是根据对武林外传的理解而加点。仅仅是给大家的一个参考。另外,我个人比较喜欢PK,所以很多加点都是偏向于PK的,尤其是群P。
相信大家一定会给出更好的见解。祝大家愉快!!
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