持续燃烧效果(包括点燃点燃)可否
现在的点燃算法如下:
当某个法师事先已经有一个点燃效果在一个目标上,他再爆击了一次触发了点燃,新的点燃会加上旧点燃剩下的伤害然后重置点燃计时器。这儿有个例子:
0。0秒:你的火球术爆击2000,引起了800伤害的点燃。
2。0秒:点燃跳一下,400伤害。
3。5秒:你的火球术又爆击了1800,这将引起720伤害的点燃。由于前一个点燃还有400伤害,加上这部分伤害,所以这个点燃总伤害是1120(400+720)。
5。5秒:点燃跳一下,560伤害。
7。0秒:你的火球术又爆击了1900伤害,这将引起760伤害的点燃。由于前一个点燃还有560伤害,加上这部分伤害,所以这个点燃的总伤害是...全部
现在的点燃算法如下:
当某个法师事先已经有一个点燃效果在一个目标上,他再爆击了一次触发了点燃,新的点燃会加上旧点燃剩下的伤害然后重置点燃计时器。这儿有个例子:
0。0秒:你的火球术爆击2000,引起了800伤害的点燃。
2。0秒:点燃跳一下,400伤害。
3。5秒:你的火球术又爆击了1800,这将引起720伤害的点燃。由于前一个点燃还有400伤害,加上这部分伤害,所以这个点燃总伤害是1120(400+720)。
5。5秒:点燃跳一下,560伤害。
7。0秒:你的火球术又爆击了1900伤害,这将引起760伤害的点燃。由于前一个点燃还有560伤害,加上这部分伤害,所以这个点燃的总伤害是1320(760+560)。
7。5秒:你又爆击了(你中奖了- -),这次是火焰冲击爆击了1000,正常的话将引起400伤害的点燃。不过由于上面第三个点燃还没有触发过,所以总点燃伤害累加到了1720(1320+400)。
9。5秒:点燃跳一下,860伤害。
10。0秒:你的目标对你感到震怒并开始殴打你。你的熔岩护甲爆击了,造成120点伤害,正常的话会引起48点点燃,这时候第四个点燃剩下的860点伤害会加上来,所以第四个点燃的总伤害是908(48+860)。
12。0秒:坦克把你的目标拉回去了,你渐渐地进入隐身状态消减仇恨。这时候你的点燃跳一下,454伤害。
14。0秒:点燃跳一下,454伤害。
你造成的总爆击伤害是: 6820
你的点燃造成的总伤害是: 2728
2728 / 6820 = 0。
4
所以我们能看到,现在点燃完全地反映出40%爆击伤害,就像描述的那样(假设它没有被驱散或者被别的DEBUFF顶掉)。
补充回答:关于火球术技能本身所带的那个燃烧效果,很简单,后一个火球会重置前一个火球的燃烧效果计时器,伤害会叠加。
假如你总共发射了20个火球,那么燃烧所带来的伤害就是20*84=1680点伤害(以TBC的14级火球术为例)。收起