魔兽争霸V1.17与V1.14有
特色
- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息。
- 将会包含9 张新的地图,
修正
1。 修正直接攻击建筑物时燃油攻击无效的问题。
2。 修正即时技能有时会取消之前施放的目标技能的问题。
3。 修正了电脑AI在试图使用即时技能时的问题。
4。 修正了被变形的单位会在变形结束后重复执行之前被变形所打断的指令。
5。 修正了玩家可以通过排序移动命令来跟踪已经进入迷雾中的敌方单位的问题。
6。 修正了跟随敌方部队的单位在敌人进入迷雾后不会继续下一指令的问题。
7。 修正了指定目标点或指定目标单位的技能(例如震荡波)在指定目标单位死亡...全部
特色
- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息。
- 将会包含9 张新的地图,
修正
1。 修正直接攻击建筑物时燃油攻击无效的问题。
2。 修正即时技能有时会取消之前施放的目标技能的问题。
3。 修正了电脑AI在试图使用即时技能时的问题。
4。 修正了被变形的单位会在变形结束后重复执行之前被变形所打断的指令。
5。 修正了玩家可以通过排序移动命令来跟踪已经进入迷雾中的敌方单位的问题。
6。 修正了跟随敌方部队的单位在敌人进入迷雾后不会继续下一指令的问题。
7。 修正了指定目标点或指定目标单位的技能(例如震荡波)在指定目标单位死亡后会取消施放的问题。但是如果指定目标单位进入迷雾或被传送的话,技能仍会取消。
8。 修正了毒标和毒液之球或慢性毒药同时使用时,毒标的持续时间会受到影响而大大缩短的问题。
9。 修正了2级和3级疾风步隐形转换时间的问题。
10。 修正了血法师,深渊领主和火焰领主在装备各种球的时候对空攻击速度方面的问题。
11。 修正了升级建筑装甲时人类,兽族和不死族商店装甲增加数值方面的问题。
12。 修正了精灵龙在变相移动时无法被传送的问题。
13。 修正了精灵龙如果在攻击某些单位时变相移动的话则无法对大部分命令做出反应的问题。
14。 修正了恶魔缠身的技能,该技能现在拥有最高的野外生物技能级别。
15。 修正了穴居恶魔钻地结束后会取消蛛网自动施放的问题。
16。 修正了顺劈砍在装备球后会失效的问题。
17。 修正了顺劈砍会导致荆棘光环将伤害反射到承受溅射伤害的单位身上的问题。
18。 修正了毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲的问题。
19。 修正了变形会取消传送权杖的作用。
20。 修正了科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值的问题。
21。 修正了如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消的问题。
22。 修正了幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。
23。 修正了一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口的问题。
24。 修正了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能)的问题,现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
25。 修正了烈焰风暴不允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
26。 修正了建筑物再升级石匠术后生命值增加数量的问题。
27。 修正了导致手动地施放箭技能失败的问题。
28。 修正了各种族商店挡住视线的问题。
29。 修正了多个单位施放同一魔法时的问题,现在可以更有效地分配攻击目标。
30。 修正了投射技能施放时会立刻吵醒中立生物的问题。现在只有在被攻击到的一刻中立生物才会被唤醒。
31。 修正了自动跟随的单位的问题, 现在自动跟随的单位可以自动执行被跟随单位所接受的命令序列, 停止和隐蔽除外。
跟随的单位接受命令后会取消跟随状态(现在可以在跟随的时候传送)
32。 修正了施放非通魔魔法的单位的问题,现在施放完毕后会自动执行下一个命令序列。
33。 修正了英雄图标的顺序问题,现在在整个游戏过程中图片的顺序都不会改变。
34。 修改了Replay的速度问题,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
平衡性更改
一般的
- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民现在会被包括在组选择里。
一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
人族
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个30%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
- 驱散现在消耗75/60/50 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾现在不能被取消了。
- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
不死族
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在魔法之泉那里恢复魔法值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
- 修正了毁灭者的溅射伤害问题后,我们将毁灭者的属性调整回到1。14版。现在毁灭者的魔法恢复速度为-3/秒(以前为-6/秒),毁灭之球的魔法消耗由50减为25,吞噬魔法则由没驱散一个单位获得150点魔法减为75点。
吞噬友军单位的魔法不能获得生命或魔法值。
兽族
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
- 疾风步的背刺伤害由50/85/120减为40/70/100
- 不稳定化合物对主要目标的伤害由550增加至600
- 如果闪电链施放的主要目标处于睡眠状态的话,那么同样也会跳跃伤害到其它睡眠中的单位。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间由25秒增加到28秒。
- 编队中灵魂行者的位置将排列在掠夺者和科多兽之前
暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了245点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位,被血法使用放逐的单位不受影响。
- 驱散魔法不再自动驱散英雄的魔法
- 驱散魔法在手动施放时不会驱散友军身上的正面魔法和敌军身上的负面魔法。
- 生命恢复可以作用于魔法免疫单位。
中立单位
- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
物品
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。收起