求出血贼的天赋加法求出血贼的天赋
在50多级的时候,无意中在网上发现了一个有关出血贼天赋配点的介绍。看过之后感觉很不错,于是根据自己的情况开始选择出血贼。出血贼在盗贼中算是比较偏的门路,使用的人也不多。就我个人来说,只要不在马上就肯定是潜行状态,而且基本不和人PK,打法很隈琐,基本上都是看到人家血掉一半的时候才起手偷袭,基本上对方还没反映过来的时候就挂掉了(大家不要鄙视我哦)。 而且现在到了60级,经常要下FB,强化闷棍更是少不了的技能……综合各个方面的因素,我总结了自己的天赋配点:
刺杀 天赋 (12 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高...全部
在50多级的时候,无意中在网上发现了一个有关出血贼天赋配点的介绍。看过之后感觉很不错,于是根据自己的情况开始选择出血贼。出血贼在盗贼中算是比较偏的门路,使用的人也不多。就我个人来说,只要不在马上就肯定是潜行状态,而且基本不和人PK,打法很隈琐,基本上都是看到人家血掉一半的时候才起手偷袭,基本上对方还没反映过来的时候就挂掉了(大家不要鄙视我哦)。
而且现在到了60级,经常要下FB,强化闷棍更是少不了的技能……综合各个方面的因素,我总结了自己的天赋配点:
刺杀 天赋 (12 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
战斗 天赋 (10 点)
闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
敏锐 天赋 (29 点)
伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高15%。
欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效
迅速隐蔽 - 2/5 点
使你的潜行技能的冷却时间减少2 秒。
先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
强化割裂 - 3/3 点
使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。
可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
调整 - 3/3 点
使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。
有人可能会觉得这个天赋很垃圾,但是经过我将近一个月的时候,我觉得这个天赋还是很实用的。
首先来说,它最大的特点就是以敏锐系为主,我在敏锐系投入了29点天赋,直到出了预备为止,这就意味着5分钟之内可以有两次消失、两次疾跑和两次闪避,在PK中的作用非常明显。这里我选择了强化割裂,对于出血贼来说在2-3星的时候使用这个技能可以使对手持续掉血,虽然每2秒81点的伤害并不是很长时间,但是却能使盗贼无法消失或者潜行,如果配合毒药使用的话,实际效果很不错。
在实际的使用中,如果使用偷袭起手的话,直接就可以点2盏灯,加上出血所消耗的能量相比邪恶攻击来说更少,还有调整和无情打击两个技能的作用,在偷袭结束的时候你基本上可以点亮5盏灯,这样无论是使用剔骨还是肾击,都会起到比较好的效果。
如果您像我一样穿着雷暴套装的话,人品好的在偷袭结束之前就能完成终结技。
有朋友可能会问,迅速隐蔽这个技能为什么需要两点的投入呢?其实这很好解释。在经历过一次战斗之后,盗贼一般都会选择打绷带来迅速恢复生命,而绷带的时间正好就是8秒。
由于你永远都不知道下一秒即将发生什么,所以尽可能多的保持自己长时间潜行还是很重要的。而且在增加了伪装之后,盗贼的潜行速度可以达到普通速度的75%。其实,之前我无论是吃东西、开炉石都在是潜行状态下完成的;只是在升级到1。
10版之后,开炉石这样的动作已经不能在潜行状态下完成了,无疑中增加了对我们的危险系数。
。收起