更新后的增强萨满打木桩和副本的一
在6。02更了之后,增强萨满的很多标志性技能被整合成了被动技能,嘲讽也被移除了。不过在改版之后也有很多增强的地方。一些其他移除的地方先放一边。增强萨满在改版了之后常规输出技能仍然是在5~6个之间为一循环,冰火震击成了增强的专利,冰震加雕文之后变成3秒CD,火震仍然是5秒CD,循环时间差比较容易错开。 一般增强萨满大多数都点的是【先祖迅捷】或者【元素回响】,一般堆属性的都优先选择了前者,但在改版之后【元素回响】在增强萨身上的触发概率一点也不低,我打了几次木桩之后发现有一定概率可以连续3次使用风暴打击或者熔岩猛击,正常都是2次。 在精简之后的技能循环下,提升了较大的技能利用率。【先祖迅捷】...全部
在6。02更了之后,增强萨满的很多标志性技能被整合成了被动技能,嘲讽也被移除了。不过在改版之后也有很多增强的地方。一些其他移除的地方先放一边。增强萨满在改版了之后常规输出技能仍然是在5~6个之间为一循环,冰火震击成了增强的专利,冰震加雕文之后变成3秒CD,火震仍然是5秒CD,循环时间差比较容易错开。
一般增强萨满大多数都点的是【先祖迅捷】或者【元素回响】,一般堆属性的都优先选择了前者,但在改版之后【元素回响】在增强萨身上的触发概率一点也不低,我打了几次木桩之后发现有一定概率可以连续3次使用风暴打击或者熔岩猛击,正常都是2次。
在精简之后的技能循环下,提升了较大的技能利用率。【先祖迅捷】由于过于本质,所以只是看了下属性和【元素回响】相差并不多,如果考虑到堆属性的话肯定是这个了。所以说这次版本更新先祖迅捷加入了各5%的急速和攻速,再算上新增的被动技能5%的额外装备急速,想想就知道属性上的优势,但技能的利用率基本和5。
4时期差不多。元素回响则是刷新技能CD,提高了一部分的技能利用率,相对也弥补了属性上的劣势,但要说明的是元素回响在前期触发率非常之高,在打到中后期的时候则一般,感觉没有刚接火的时候经常出现,而且重复的技能施放只建议保持烈焰震击的dot持续就可以了,其他的没有太严格的固定顺序也没什么事,有元素释放的时候优先元素释放,然后再熔岩猛击(始终不知道熔岩猛击算不算火焰系法术)。
至于元素掌握,这个技能并没有什么变化,可以算作是2分钟一次的小英勇,可以在英勇(嗜血)结束之后施放或者需要专门留出火力攻击某个目标(比如奥格3号的大怪,8号打治疗的猎人小怪or盗贼)。但我个人比较倾向元素回响便是了看着元素萨满有新效果的飞锥,很是羡慕另外,恢复萨满的变化并不是很大,只是标志性技能整合了一个而已,现在的标志性技能是【激流】【治疗波】【治疗之涌】【治疗链】【治疗之雨】,【治疗波】已经变成常用技能了,所以【治疗之涌】可以理解成一个快速版的【强效治疗波】就行了。
其余的治疗技能也基本没什么太大变化,当前很多人觉得自己装备还可以始终加不起来的原因是奥格里给的东西基本都是加精通的,而且重铸商人被移除了,所以大量的精通变成了冗余属性,在更新前我的精通被重铸到了40%左右,解放重铸了之后直接变成了110%的精通,所以以上就是关于增强萨满打打木桩和小副本发现的心得,虽然增强萨玩的人数不是很多,不过TBC的时候元素萨满跟现在的比例倒是完全是相反的。
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