编写程序需要什么?我想学编程,请
菜鸟学编程必须养成的“十大好习惯”
假如你和我一样是一只正在学习编程的菜鸟,那么下面的十个好习惯与你共勉之。
1、设计规划
现在是模块化程序设计的天下,应用程序要实现的目标就是金字塔尖,进行程序设计规划的意义就在于,对构成金字塔的基础模块进行划分,规划得越详细,模块分工越明确,越容易明白下一步该做什么,这好比搭积木的游戏,你可以把你的积木块组合成各种各样的形状,但首先要熟悉每个积木块的功能。
2、有备无患
实战之前,先找几个样例程序研究研究,最起码明白怎么开头,怎么结尾,别打无准备之仗。
3、葵花宝典
做一份所用程序语言的精简列表,包括基本数据类型、各类运算...全部
菜鸟学编程必须养成的“十大好习惯”
假如你和我一样是一只正在学习编程的菜鸟,那么下面的十个好习惯与你共勉之。
1、设计规划
现在是模块化程序设计的天下,应用程序要实现的目标就是金字塔尖,进行程序设计规划的意义就在于,对构成金字塔的基础模块进行划分,规划得越详细,模块分工越明确,越容易明白下一步该做什么,这好比搭积木的游戏,你可以把你的积木块组合成各种各样的形状,但首先要熟悉每个积木块的功能。
2、有备无患
实战之前,先找几个样例程序研究研究,最起码明白怎么开头,怎么结尾,别打无准备之仗。
3、葵花宝典
做一份所用程序语言的精简列表,包括基本数据类型、各类运算符说明、基本语句结构、常用关键词(保留字)、常用函数(控件)说明等等。
4、自由独立
为你的应用程序建立一个单独的目录,这样既方便应用程序文件的管理,而且如果你要给程序搬“家”,卷起铺盖就可以走人了。
5、见名知意
程序再小,用的变量也不会少,变量起名应当见名知意是个老话题了,好处是显而易见的。
推荐程序员使用“匈牙利命名法”,它会使你的起名工作变得轻而易举,而且相当专业。
6、对称之美
中国人讲究对称之美,用在编程里也很合适,如果程序里用到A循环嵌套B判断,B判断又包含C循环之类的结构,记着使用缩进法,让A:ENDDO对齐A:DO,B:ENDIF对齐B:IF……诸如此类,依次缩进,总之对称就等于美观加易读。
7、多加注解
对程序中自定义的变量、函数、子程序加以功能性的注释说明,别嫌麻烦。如果过了三月五月,连自己写的东西都看不明白了,那才大麻烦。
8、环境保护
如果应用程序需要修改系统设置,记着应用开始前先保存设置,应用结束后要恢复设置,千万别污染环境。
9、拿来主义
一个人的力量是有限的,大家的力量是无限的,平时多看看相关报章书籍和网站,如果碰巧有好的经验,巧的方法,用得上的段子,不妨拿来。
10、忍者无敌
当你认为程序代码写的“百分百”正确,而程序编译执行百分百有毛病,你基本属于晕菜的时候,千万要忍,歇口气,重头来,别放弃!相信最终的胜利是属于你的!
想学编程选何者?
1。
把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);
2。看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;
3。看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他
们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4。
不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一
门语言;
5。不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸
出很多知识点;
6。
会用Visual C++,并不说明你会C++;
7。学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实
践和不遗余力的博览群书;
8。
如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没
有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;
9。看Visual C++的书,是学不了C++语言的;
10。
浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?
11。浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
12。浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;
13。
浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14。浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15。浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16。
把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17。C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言;
18。学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;
19。在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
20。
请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;
21。看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22。别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
23。
请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24。不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处
理程序;
25。
和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;
26。请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;
27。不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
28。
C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言
联系得那么紧密;
29。请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已
;
30。
读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;
31。学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;
32。请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software
Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设
计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
33。
记住:面向对象技术不只是C++专有的;
34。请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;
35。把在书中看到的有意义的例子扩充;
36。请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;
37。
经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;
38。不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;
39。C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;
40。
既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,
而程序设计技术是跨语言的;
41。就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;
42。
当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下
的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见
43);
43。别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不
断的编程实践中完善和发展的;
44。
决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是
一次记住的;
45。每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才
说明你真的理解了;
46。
记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47。请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100。XX;
48。保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;
49。
请不要做浮躁的人;
50。请热爱C++!
。收起