假死宏/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
/script TargetLastEnemy()
怎么用了啊?高手帮我做一个。。。。
我想了5个小时,查了好多资料,我觉得靠一个没有in函数的宏根本无法实现,所以我考虑用2个独立的宏完成 收宠-假死-陷阱 这一连续动作,切入正题。
------------------------------为嘛要叫分割线--------------------------------
宏A 收宠+假死
/script PetFollow()
/cast 假死
在施放这个宏之后,你需要操作你的人物移动以便取消假死状态,然后施放如下宏B
宏B 判断自己是否在战斗状态,是则施放冰冻陷阱(1级),否则将施放驱散射击(等级1)
/script if (not PlayerFrame。 inComb...全部
我想了5个小时,查了好多资料,我觉得靠一个没有in函数的宏根本无法实现,所以我考虑用2个独立的宏完成 收宠-假死-陷阱 这一连续动作,切入正题。
------------------------------为嘛要叫分割线--------------------------------
宏A 收宠+假死
/script PetFollow()
/cast 假死
在施放这个宏之后,你需要操作你的人物移动以便取消假死状态,然后施放如下宏B
宏B 判断自己是否在战斗状态,是则施放冰冻陷阱(1级),否则将施放驱散射击(等级1)
/script if (not PlayerFrame。
inCombat) then CastSpellByName("冰霜陷阱(等级1)"); else CastSpellByName("驱散射击(等级1)");end
宏C 标记+宠物攻击+自动射击
/Cast 猎人印记(等级1)
/script PetAttack()
/Cast 自动射击
--------------------------------------因为就是分割线---------------------------------------
在战斗中使用宏A之后 通过微操作取消假死状态然后施放宏B 宏C 只是看着玩的。
。收起