4转大英雄厉害还是圣殿骑士厉害4
目前由于都没有接触过4转后真正的实力,这里只能就两个职业的技能做大致的分析了。
大英雄—英雄战神
技能:
战斗狂皋(战士发出恐怖的吼叫,范围内全体敌对单位攻击速度和防御降低并受到一定伤害,持续一段时间。 )
个人理解:从大英雄50技能英雄光环开始,大英雄走的都是技能效果的道路,同时特别针对高攻的物理系职业。这次新增的65技能光看介绍不难发觉又是一个类似光环效果的技能,只是这次施法的对象不是自己,而是有效范围内的敌人。 留意该技能可以降低敌人攻击速度和防御力,这就是技能的有效范围显得尤为重要了,如果有效范围够大,可以超过弓手的攻击范围的话,那对屠龙这类靠速度吃饭的职业无疑是晴天霹雳,同时...全部
目前由于都没有接触过4转后真正的实力,这里只能就两个职业的技能做大致的分析了。
大英雄—英雄战神
技能:
战斗狂皋(战士发出恐怖的吼叫,范围内全体敌对单位攻击速度和防御降低并受到一定伤害,持续一段时间。
)
个人理解:从大英雄50技能英雄光环开始,大英雄走的都是技能效果的道路,同时特别针对高攻的物理系职业。这次新增的65技能光看介绍不难发觉又是一个类似光环效果的技能,只是这次施法的对象不是自己,而是有效范围内的敌人。
留意该技能可以降低敌人攻击速度和防御力,这就是技能的有效范围显得尤为重要了,如果有效范围够大,可以超过弓手的攻击范围的话,那对屠龙这类靠速度吃饭的职业无疑是晴天霹雳,同时如果攻击速度降低幅度比较大的话,那屠龙这类职业看到大英雄索性直接跑吧。
“降低防御力”也是个触目惊心的字眼,是人都知道在真黄金开放并可以升级防具开始,人物的防御力大大提高,战士系各职业更始很轻松防可以上3000+,如果该技能降低防御力按百分比计算,同时比率较高的话,那对所有十分仰仗防御的职业打击不小,特别对同为圣堂三转职业另一分之的圣殿骑士效果更加明显了。
到时大英雄再也不用为了砍对方不掉血而苦恼了。但是,初步估计该技能有效范围应该不会超过7吧,放眼战士技能,有效距离都非常有限,在群战时如何好好利用这个技能将是大英雄玩家未来一段时间内好好探索的焦点,由几个大英雄同时使用该技能效果是否累加也是个有待事实来解答的问题。
个人应用:无论哪个游戏,战士都是冲锋陷阵的首选,大英雄以其对物理攻击职业独有的克制优势可以考虑专往物理攻击职业集中的地方冲,在进入有效范围时施放战斗狂皋,争取使受害者数量最大化,给同伴赢的击杀对方的机会。
意志强化(被动技能,领悟武者的精髓最高境界,超级坚韧的意志能提升防御力和生命上限。)
个人理解:超级棒的被动技能,完全符合圣堂三转后两个职业的需求,圣堂需要的是什么,还不就是防御力和血嘛。
官方真是太可爱了,急玩家所急,想玩家所想,这个的玩家特指圣堂两分支职业的玩家……依旧不知道此技能将采用百分比形式还是固定数值形式来设定防御力和生命上限的提升,相信广大圣堂玩家一定是希望哪个加的多就哪个吧,呵呵。
由于是被动技能,参照过往经验,此技能应该配备I,II,III三本技能书。
圣殿骑士—光明武圣
技能:
神圣禁忌(战士以自己为中心创造出一个禁忌区域,区域中所有敌人受到一定伤害并且攻击下限和技能攻击力按百分比下降,持续一段时间。
)
个人理解:圣殿骑士从三转后走的一直是光圈效果类路线,从惩戒之盾到圣光惩戒,已经让不少玩家认识到该职业的厉害,如今又加上一个神圣禁忌,圣殿人物头像下可以排列的效果小图标又将多一个了,而且是一个威力比前些有过之无不及的技能。
圣光惩戒有效距离实在太小了,使得技能只有在近身PK时或者在要塞群怪时才能显出威力。如今除了可以说圣光惩戒升级版的神圣禁忌,在给与区域内敌人一定伤害同时使的敌人的攻击下限和技能攻击力按百分比下降,总算看到百分比了,这意味着弓手,法师这些个往往以自己高攻击下限,高技能伤害而自豪的职业遇到了前所未有的困境,你原本数值越高将被降低的数值就越多了。
最厉害的是持续一段时间,一个真正的光圈效果技能哦。同时持续时间的长短也将影响到该技能的实际效果,与战斗狂皋一样,该技能如果由几个圣殿同时施放效果是否累加也将是个值得期待事实来解答的问题。
个人应用:相信这个技能有持续时间,到时看到敌人时就可以施展开来,之后靠近敌人尽力给最多敌人伤害,圣殿高防同时抗性也高了应该是最好的坦克型职业了,将三转和四转的三个技能同时打开造成的效果是非常明显的,可以非常有效的削弱对方实力,为自己以及同伴战胜对方重重的加上一码。
意志强化(详见大英雄篇。)
个人感觉圣殿的技能更为应用广泛点,大英雄太注意对物理攻击职业的克制而忽略了对法师类职业的防御,因此优势和劣势太明显了,相对来说圣殿更全面一点。当然一切还要等到四转后有了具体数据才好说。
OVER~~~
。收起