魔兽世界里的攻击强度是什么意思。是加攻击里还是???
攻击强度有远程和近战之分:1。近战攻击强度(AP) 战士: 角色等级 * 3 力量* 2 - 20 圣骑: 角色等级 * 3 力量 * 2 - 20 盗贼: 角色等级* 2 力量 敏捷- 20 猎人: 角色等级* 2 力量 敏捷- 20 萨满: 角色等级 *2 力量* 2 – 20 小德:力量* 2 – 20(以下加成不确定) 角色等级* 3 (熊状态) 角色等级* 2 敏捷(猫状态) 法师: 力量- 10 牧师: 力量- 10 术士: 力量– 10 14 攻击强度 = 1 秒伤 (DPS) 2。 远程攻击强度 猎人 = 角色等级 * 2 ...全部
攻击强度有远程和近战之分:1。近战攻击强度(AP) 战士: 角色等级 * 3 力量* 2 - 20 圣骑: 角色等级 * 3 力量 * 2 - 20 盗贼: 角色等级* 2 力量 敏捷- 20 猎人: 角色等级* 2 力量 敏捷- 20 萨满: 角色等级 *2 力量* 2 – 20 小德:力量* 2 – 20(以下加成不确定) 角色等级* 3 (熊状态) 角色等级* 2 敏捷(猫状态) 法师: 力量- 10 牧师: 力量- 10 术士: 力量– 10 14 攻击强度 = 1 秒伤 (DPS) 2。
远程攻击强度 猎人 = 角色等级 * 2 敏捷* 2 - 20 战士 = 角色等级 敏捷* 2 - 20 盗贼 = 角色等级 敏捷* 2 - 20 14 攻击强度 = 1 秒伤 (DPS) 这就能解释为什么盗贼弓箭暴击有时候能到600多,一个敏捷450盗贼远程攻击强度940,秒伤加成67。
1,战场弩速度3。3,伤害85-128,秒伤32。3现在秒伤近100,3。3秒造成平均330,参考参数 = (伤害上限-下限)/2 = 21。5 最大武器伤害 = 平均伤害 参数 1=330 21。
5 1=352。5 暴击最大值超过700也可以理解,chromaggus掉的史诗弩速度3。4,伤害124-186,秒伤45。6,如果贼敏捷buff到500,远程攻击强度1140,秒伤加成81。
4,这把弩现在秒伤127,3。4秒平均伤害432,理论最大伤害=432 31 1=463,暴击926 算这些想说明什么?贼被冰环定住的时候还可以射,可惜会合理用远程武器的贼很少。一把好弩也能给盗贼提供不错的远程伤害,敏捷这个属性在各个方面对盗贼都起很大作用 14AP=1dps (攻击力上限 下限)/2/攻击速度=DPS 实际伤害=攻击力*(1-护甲能免除的伤害百分比)3。
力量: 增加近战攻击强度。 增加盾牌的格挡值, 公式:X = [(盾牌格挡值) (力量/22)]。 对小德,增加各形态下德攻击强度 对盗贼猎人,力量增加他们的攻击强度 力量不影响暴击率和格挡率4。
敏捷 增加远程攻击强度 增加护甲 增加暴击率。 增加闪躲率 盗贼从敏捷上获得的躲闪加成要比其他职业多增加猎人和盗贼的近战攻击强度 增加小德猫形态攻击强度根据开发者蓝贴: 每2点增加1护甲 增加近战远程的暴击,增加量根据等级和职业有所不同,对多数60职业,20敏捷 1暴击,盗贼是29。
猎人53点增加1%暴击(但这两职业还能从中获得攻击强度——DPS,而且其装备也提供更多的敏捷,反观法师的职业套装,对提高伤害力没有多少帮助,这就是法师要伤害装不要血魔的原因) 增加闪躲率:同样根据等级和职业,对多数60职业,20敏捷 1闪躲,60级盗贼14。
5敏捷 1闪躲,猎人是26。5。收起