2006-08-30
跑山路的车手有没有黑天的山路,白
``那得自己改``我告诉你怎么改``你改完了``就是黑夜山路了``
!!!进行以下更改时建议自行做好备份!!!
→→→→→→→→→→天空变黑夜←←←←←←←←←←
以前曾经在热爱头文字D和山路夜空的进来(暂时只有锥冰和秋明,补完中……)一贴中介绍了更换赤城之前几个山路黑夜的方法,这里只作个简单说明和对土坂山路作一些补充:
土坂文件是res\CircuitDH\k_tu1_sky。 ss
秒义文件是res\CircuitDH\k_ez1_sky。ss
碓冰文件是res\CircuitDH\s_nm_sky。ss
秋明文件是res\CircuitDH\k_df1_sky。ss
正丸文件是re...全部
``那得自己改``我告诉你怎么改``你改完了``就是黑夜山路了``
!!!进行以下更改时建议自行做好备份!!!
→→→→→→→→→→天空变黑夜←←←←←←←←←←
以前曾经在热爱头文字D和山路夜空的进来(暂时只有锥冰和秋明,补完中……)一贴中介绍了更换赤城之前几个山路黑夜的方法,这里只作个简单说明和对土坂山路作一些补充:
土坂文件是res\CircuitDH\k_tu1_sky。
ss
秒义文件是res\CircuitDH\k_ez1_sky。ss
碓冰文件是res\CircuitDH\s_nm_sky。ss
秋明文件是res\CircuitDH\k_df1_sky。ss
正丸文件是res\CircuitDH\n_sy_sky。
ss
赤城文件是res\CircuitDH\h_hd_sky。ss
秒义和碓冰建议替换成秒义黑夜天空文件,即k_ez2_sky。ss
秋明、正丸、赤城和土坂建议替换成秋明黑夜的天空文件,即k_df2_sky。
ss
→→→→→→→→→→路面变黑←←←←←←←←←←
原理是用res\Circuit\str_0001_hde_01。ss文件分别替换res\CircuitDH下的下列文件,
觉得效果图里的路面还不够黑就用res\Circuit\rodSH_0005_lhj_0001文件分别替换
秒义的路面文件如下:
k_ez1_road_a。
ss
k_ez1_road_a_bump。ss
k_ez1_road_a_redline。ss(减速路段红线部分,替换后会消失,没办法的)
k_ez1_road_b。ss
k_ez1_road_c。
ss
k_ez1_road_park_c。ss(路边的停车场)
k_ez1_road_park_s。ss(路边的停车场)
碓冰的路面文件如下:
s_nm_road1。ss
s_nm_road2。
ss
s_nm_road3。ss(起点停车场那里的路面)
s_nm_road4。ss
s_nm_road5。ss
s_nm_road5_a。ss(桥那里的路面)
s_nm_road5_b。ss(桥那里的路面)
s_nm_road。
ss
s_nm_roadz。ss
秋明的路面文件如下:
k_df1_road_a。ss
k_df1_road_b。ss
k_df1_road_bump。ss(部分发夹弯的路面)
k_df1_road_redline。
ss(减速路段红线部分,替换后会消失)
k_df1_road_side_a。ss(其他路边)
正丸的路面文件如下:
n_sy_road_a。ss
n_sy_road_b。ss
n_sy_road_c。
ss
n_sy_road_gensoku。ss(这是日语,意思是红线减速路段,替换后会消失)
n_sy_road_parking。ss(停车区域及其他)
n_sy_road_side_a。ss(路边)
n_sy_road_side_b。
ss(路边)
n_sy_road_side_c。ss(路边)
n_sy_road_side_d。ss(路边)
n_sy_road_side_slit。ss(路边)
赤城的路面文件如下:
h_hd_road_gensoku。
ss(日语,最后几个发夹弯减速路段)
h_hd_road_main2。ss
h_hd_road_main。ss
h_hd_road_parking。ss(停车场及其他)
h_hd_shoulder_road。
ss(路边)
土坂的路面文件如下:
k_tu_road_a。ss(大部分地方的路面)
k_tu_road_b。ss(部分发夹弯的路面)
k_tu_road_f。ss(其他小路)
→→→→→→→→→→背景群山变黑←←←←←←←←←←
原理是用res\Circuit\wakSH_0004_bbs_01。
ss分别替换下列文件:
k_ez1_mountain。ss(秒义)
k_ez1_mountain_edge_a。ss(秒义)
k_df1_mountain。ss(秋明)
h_hd_mountain。
ss(赤城)
k_tu_mountain。ss(土坂)
注:
·碓冰和正丸没有背景群山
·因为环境雾效的关系,远距离的山比较亮,而比较近的山很黑,尤其赤城的天空环境雾效比较强,所以天空和山都有点灰,相对而言秒义的效果更明显一点……
→→→→→→→→→→秒义和秋明的部分树木和建筑变得更黑←←←←←←←←←←
原理是用res\CircuitDH\下的k_ez2_和k_df2开头的文件分别替换k_ez1_和k_df1开头的文件,具体文件如下(共27个文件):
k_df2_forest_f。
ss => k_df1_forest_f。ss
k_df2_forest_f_b。ss => k_df1_forest_f_b。ss
k_df2_forest_l。ss => k_df1_forest_l。
ss
k_df2_forest_r。ss => k_df1_forest_r。ss
k_df2_forest_t。ss => k_df1_forest_t。ss
k_df2_forest_t_b。
ss => k_df1_forest_t_b。ss
k_df2_pz_build_d。ss => k_df1_pz_build_d。ss
k_df2_pz_build_e。ss => k_df1_pz_build_e。
ss
k_df2_pz_build_f。ss => k_df1_pz_build_f。ss
k_df2_pz_build_g。ss => k_df1_pz_build_g。ss
k_df2_pz_build_h。
ss => k_df1_pz_build_h。ss
k_df2_tree_la。ss => k_df1_tree_la。ss
k_df2_tree_lb。ss => k_df1_tree_lb。
ss
k_df2_tree_lc。ss => k_df1_tree_lc。ss
k_df2_tree_ma。ss => k_df1_tree_ma。ss
k_df2_tree_mb。ss => k_df1_tree_mb。
ss
k_df2_tree_mc。ss => k_df1_tree_mc。ss
k_ez2_forest_f。ss => k_ez1_forest_f。ss
k_ez2_forest_l。ss => k_ez1_forest_l。
ss
k_ez2_forest_r。ss => k_ez1_forest_r。ss
k_ez2_forest_t。ss => k_ez1_forest_t。ss
k_ez2_pole_ref_s_grow。
ss => k_ez1_pole_ref_s_grow。ss
k_ez2_pole_ref_y_grow。ss => k_ez1_pole_ref_y_grow。ss
k_ez2_tree_a。
ss => k_ez1_tree_a。ss
k_ez2_tree_b。ss => k_ez1_tree_b。ss
k_ez2_tree_c。ss => k_ez1_tree_c。ss
k_ez2_tree_trunc_b。
ss => k_ez1_tree_trunc_b。
ss
→→→→→→→→→→可选补丁包(解压至游戏安装目录即可)←←←←←←←←←←
下载页面:
在“目录列表”里选择“《飚车》山路补丁”,选择相应的分类,下载文件即可
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