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魔兽争霸5的名字与剧情还有更新的地方都是什么?

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2018-01-27

86 0
    目前没有出5的迹象~ 楼上的几位说的不对,魔兽争霸是有123之分的,所谓的Chaos(混乱之世),与Frozen throne(冰封王座)都是Ⅲ版的,只不过内地大多数玩家接受的版本是Ⅲ,ⅠⅡ不太了解罢了。
  具体版本更替如下: 版本介绍 1。Warcraft:Orcs&Humans( 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人): 1994年发行 。  魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。
  94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs&Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。  之前暴雪也以"Silicon&Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。
  虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。
    大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
   2。Warcraft 2: Tides of Darkness( 中文名称:魔兽争霸 2:黑潮) 1995年发行 。   3。Warcraft 2: Beyond the Dark Portal (中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门 )1996年发行 。
   4。Warcraft 2: Battle 。net Edition (中文名称:魔兽争霸 2:战网版) 1999年发行 。 《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。  如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。
  从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。
    由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。
  这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。  1999年推出的战网版可以支持Ballte 。net,为这个作品打上了一个完美的句号。 5。
  Warcraft 3: Reign of Chaos( 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治) 2002年7月发行 。 6。Warcraft 3: Frozen Throne( 中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座 )2003年7月发行。
     暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。
   “冰峰王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1。  24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1。22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。
  目前的版本号为1。26。0。6401(更新至2011年3月25号)。 自从出了魔兽世界,暴雪的经历就从争霸转移到这个新儿子身上了,魔兽也只更新了25,26两个版本。  所以对于新版本甚至说4,5的开发,楼主还是不要有太大期望了吧…应该是要渐渐沉入历史了。
  

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