魔兽世界跟其它网游有什么区别,优
我大概的说一下,都是我自己总结出来的
首先想说的是并不是谁做过很多网络游戏,谁就牛,不是这样,魔兽是暴雪第一款网游,一样如此之棒!魔兽这款游戏作出了很多“第一次”,以致后来基本上所有网游都在模仿。
切入正题,首先第一点,整个魔兽的游戏性是他的灵魂,在魔兽之前,没有哪个游戏尝试过令一个角色如此复杂,如此让人联想到正常生活,所有生活技能一应俱全,可以选择你喜欢的,你需要的进行练习,你可以发挥你的技能优势,帮助别人,获得利益,而且这些一点不会枯燥,这让人很有生活的色彩。 在魔兽之后,基本上所有游戏都会仿照魔兽,出生活技能等,但是没有一个有魔兽的生活技能如此贴切如此真实,可以说魔兽在一直被模...全部
我大概的说一下,都是我自己总结出来的
首先想说的是并不是谁做过很多网络游戏,谁就牛,不是这样,魔兽是暴雪第一款网游,一样如此之棒!魔兽这款游戏作出了很多“第一次”,以致后来基本上所有网游都在模仿。
切入正题,首先第一点,整个魔兽的游戏性是他的灵魂,在魔兽之前,没有哪个游戏尝试过令一个角色如此复杂,如此让人联想到正常生活,所有生活技能一应俱全,可以选择你喜欢的,你需要的进行练习,你可以发挥你的技能优势,帮助别人,获得利益,而且这些一点不会枯燥,这让人很有生活的色彩。
在魔兽之后,基本上所有游戏都会仿照魔兽,出生活技能等,但是没有一个有魔兽的生活技能如此贴切如此真实,可以说魔兽在一直被模仿,却从未被超越。
第二,游戏画面,魔兽的游戏画面非常棒,04年的游戏,放到今天也算是很好的效果了,很真实,不像其他韩国棒子的网游,画面唯美,但是一点不真实。
就算是09年的韩国棒子出的网游,我看也没有魔兽的画面真实感强烈。
第三,魔兽的PK观。魔兽分为联盟和部落,这是两个水火不容的阵营,他不像其他网游,充满血腥,你想杀谁就杀谁,魔兽的阵营配置为操作者提供了PK的借口,也阻止了恶意PK,而且魔兽开设了战场,在战场里互相敌对的玩家可以自由互相拼杀,但也需要配合来取得胜利,从而获得不菲的奖励,在这之前也是没有任何网游做到的。
第三,魔兽的平衡性。魔兽的平衡性一直是魔兽爱好者津津乐道的话题,因为有了九大职业的平衡性,而且暴雪一直致力于不断修改各个职业的平衡,所以各种职业玩起来都非常有意思,而且不存在某职业被某职业克制的非常死,只要你的操作好,你完全有可能打败任何职业,相反,就算你装备很好,你对操作很生疏,只会在PK时输的很惨。
第四,极品装备的获得难度。魔兽不像其他游戏,你可以在一个地方蹲点蹲很长时间,反复刷一个怪就能获得极品装备,在魔兽世界里绝对不可能。魔兽里想要获得极品装备,你必须和团队配合,必须十个人,二十五个人,甚至是四十个人一起配合进入某副本打怪,这也是魔兽之前的游戏从未出现过的模式。
在你们的团队不懈努力,大家终于拿到各自喜欢的装备的时候,你方能体会到装备的不易与游戏的精髓。魔兽培养了人的团队合作的精神,这也是为什么国外很多下至孩提,上至老人都非常热衷的一款游戏!
第五,等级观念。
魔兽的等级观念相对较轻,而且升级一点也不回觉得枯燥,有成千上万的剧情任务等着你,只要你老老实实完成这些任务,你很快便能达到最高等级,而在魔兽里,到达最高级并不是结束,而这才是真正的开始,因为很多大型副本,所有的极品装备都必须等你满级了才能去拿,而不像其他很多网游,需要反复刷怪升级,而且等级不封顶,长此下去,一部分耐不住性子的人迟早会离开游戏。
第六,魔兽的世界观和魔兽争霸三的辉煌所带来的光环。魔兽并不是一款独立游戏,他的世界观在很多年前魔兽小说时候就已经建立,当年魔兽小说风靡,魔兽争霸三又是全球电子竞技的重要比赛项目,魔兽世界出台的时候当然不乏追随者。
第六,暴雪的运营观念。谁都知道网游制作商的第一目标就是赚钱,就是为此,很多网游倒下了,因为他们急切的想要从玩家的口袋里掏钱,这样的结果就是短寿。魔兽运营时,开发商曾当众承诺魔兽绝不会出售货币装备,所有极品装备都要靠玩家自己通过配合而来,这一点很重要,一款优秀的网络游戏,赚钱虽是第一,可是想要赚钱,寿命要保证,一个网游,就算你运营之初很赚钱,可是你不能保证寿命,也是一件非常悲哀的事情。
纵观魔兽全球运营5周年,期间多少网游起来了,又倒下了,五年过去了,魔兽仍然占据网游世界不管是在线人数还是利益,龙头大哥的位置从未被人撼动,这也是最大的原因之一。
总结了七点,都是即兴发挥出来的,欢迎补充!作为一个忠实的魔兽玩家,我永远支持魔兽!!。
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